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Vane review, el arte del reciclaje

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Pau Monfort
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¿El sector artístico es suficiente para hacer un buen juego?

La respuesta es, no hace falta decirlo, No. La fuerza de los títulos que hacen del sector del arte su razón de ser también está en la jugabilidad o en el mensaje. ¿Qué pasa cuando se opacan otros aspectos? Estamos en las manos En vano, muchas buenas intenciones con demasiados defectos.

Desarrollado por Friend & Foe, un equipo independiente compuesto entre otros por ex miembros del Team Ico, Vane está disponible exclusivamente en PlayStation 4 desde el pasado martes. Tras cuatro años de trabajo, entra en la categoría de juegos introspectivos, donde el entorno silencioso da paso a magníficos paisajes en Low-poly. Un poco de Journey, un poco de Rime, mucho de Ico, Vane siempre deja un regusto de lo ya visto.



Lo que no estaría tan mal si el juego funcionara hasta el final.

Vane es la demostración de que el sector artístico no es suficiente para garantizar un excelente juego

En los huesos de Vane es un viaje de un niño capaz de transformarse en un cuervo (no por orden pero llegaremos allí), y el ciclo de creación-destrucción. En los cinco actos que componen el título, seremos transportados a tantos escenarios, cada uno con un hilo conductor específico para la exploración y posterior finalización del mismo. Todo esto lleva a un doble final pero, en ninguna ocasión, logra proponer algo diferente y emocionalmente atractivo.

Artísticamente, sin embargo, todo lo contrario.

Todos los escenarios, en cambio, son sugerentes y logran transmitir la idea tanto de inmensidad como de soledad, logrando plenamente el objetivo del equipo. Vislumbres, paisajes y juegos de construcción podrían valer un viaje lleno de déjà-vu. Para ayudarlos, una banda sonora electrónica que crece a medida que se comienza a resolver el rompecabezas. Esto hace que los paisajes de Vane sean silenciosos la mayor parte del tiempo, pero capaces en cualquier momento de abrumar al jugador con el crescendo de la música de fondo. Una excelente jugada de Friend & Foe, que confirma la bondad del aspecto técnico del título.




Los problemas comienzan a surgir tan pronto como tomamos el mando del cuervo por primera vez.

La pesadez de los controles se combina con una cámara demasiado lenta, que es incapaz de seguir los movimientos del pájaro, sobre todo cuando decidimos deslizarnos por cañones o espacios cerrados. Gran parte del tiempo que pasamos en las plumas del cuervo nos verá ocupados ajustando la vista. Esto, junto con la incapacidad de convertirse en un niño a voluntad, hace que las secciones en vuelo sean la parte más pesada de Vane. Nuestro protagonista podrá transformarse de humano en pájaro cada vez que nos arrojemos desde cierta altura, mientras que lo contrario será posible solo con la presencia en la pantalla de un elemento concreto. 

Cambiar entre formas es la mecánica principal de Vane.

Tras un breve prólogo con exploración lineal, Vane nos catapulta al desierto, donde en forma de cuervo seremos liberados. La sensación de libertad, mezclada con la cámara que baila, continuará una vez que hayamos recuperado la forma humana, llevándonos a otro lugar y ofreciéndonos enigmas ambientales mientras tanto. Hasta entonces, Vane sabe que ya lo ha visto, pero sigue siendo un plato bastante sabroso.

Entonces comienza el penúltimo acto.


El objetivo será traer una esfera especial al final de la zona, con la ayuda de otros niños. No te voy a decir qué representa la esfera y de qué es capaz, pero una vez desbloqueada tendrás que tener cuidado porque el título empezará a "fallar" de las formas más absurdas. Antes del Capítulo 4 ya había sido víctima de errores de intersección o cámaras locas, pero al empujar la esfera gigante me encontré con tres juegos que rompieron el juego, lo que me obligó a reiniciar el título.


El problema es que Vane no tiene puntos de control. Volver al menú principal significa empezar de nuevo todo el acto.

Por lo tanto, explorar demasiado el área podría convertir el tiempo pasado en polvo, lo que te obligará a comenzar a empujar el globo desde el principio. Dejarlo atascado en lugares imposibles de alcanzar podría atraparlo en un bucle entre el bebé y el cuervo que solo se puede restablecer reiniciando. Y así sucesivamente, en problemas evitables solo sabiendo qué camino tomar. De hecho, en el cuarto intento, evitando la exploración del lugar, logré esquivar los terribles fallos, mucho más peligrosos que la tormenta de la que el niño intenta escapar.


 

Una pena después de cuatro años de desarrollo. Vane luego parece recuperarse en el último acto, recuperando lo perdido en el anterior pero recuperando ese encanto de lo ya visto en el pasado. El capítulo final nos enfrenta a una elección, después de habernos explicado, solo con el poder de las imágenes, la naturaleza del mundo del juego y de lo que lo puebla.

Interesante pero no lo suficiente como para convencernos de dejar de lado los defectos del viaje en sí. 

Veredicto 6.5 / 10 Toma el arte y déjalo a un lado Comentario Un excelente sector artístico y una banda sonora más que digna no son suficientes para hacer un título inolvidable. Vane intenta agarrar lo que Journey, Ico y Rime han hecho en el pasado, pero no brilla con ninguna idea propia. Un recorrido de reciclaje introspectivo cuyo aspecto artístico se salva, pero que adolece de una cámara molesta y ocasionales fallos y bugs. Friend & Foe pusieron su buena voluntad en ello, y eso convirtió a Vane en un título para pasar una tarde y no mucho más. Pros y contras ✓ Buena atmósfera
✓ Gran uso de la banda sonora x Varios errores y fallas
x Cámara a revisar


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