Ultra Street Fighter II: The Final Challengers revisión

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Judit Llordés
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En los cumpleaños importantes, siempre aparecen algunas fotos del cumpleañero. Street Fighter no rehuye la regla, y durante la fiesta de sus primeras treinta velas saca algunas Polaroids (apropiadamente restauradas) de su segundo capítulo.

Street Fighter II: The World Warrior es probablemente uno de los juegos de lucha y, en general, de los videojuegos más amados de todos los tiempos. En la práctica, es más fácil enumerar las máquinas de juego a las que no ha llegado el título, dada la desproporcionada cantidad de reediciones que Capcom ha empaquetado a lo largo de los años, sumando y reequilibrando lo que hoy es el capítulo más vendido de la serie. Con Ultra Street Fighter II: The Final Challengers El recuento del "a veces regreso" recogido por el título asciende a 8, ya que 8 son los años que separan esta nueva edición de ese Turbo HD Remix que prácticamente ha relanzado la serie Capcom. Una comparación incómoda, que (lamento anticiparlo) ha estropeado un poco la fiesta de cumpleaños de la serie debido a algunas opciones de “ahorro” de Capcom. Pero no más bromas, presione inicio y prepárese para enfrentar las tres rondas de nuestra revisión.



Viejo retador, ropa nueva
The Final Challengers, pad en mano, convence: la jugabilidad es respetuosa del original pero actualizada

El objetivo mínimo que se podía fijar The Final Challengers era llevar toda la magia de Street Fighter II a Nintendo Switch, introduciendo algunas gemas aquí y allá para justificar los 39.99 € exigidos por Capcom para volver a darles una buena razón con Ryu y asociados. . Para ello, era imprescindible presentar en pantalla -ya sea la del televisor o la de Switch en modo portátil- una versión pulida de un título que, como se mencionó, no necesita presentación. Y el gol afortunadamente está centrado, al menos en lo que concierne a la esencia del paquete: dejando de lado los adornos (llegaremos a eso en breve), el corazón lúdico de la oferta convence y divierte tanto, si no más, que en el lanzamiento original del título. Partiendo de la sólida base de Super Street Fighter II Turbo, The Final Challengers va a reajustar algunos aspectos relacionados con el equilibrio de la experiencia, ajustando los tiempos de ejecución de algunos combos y yendo a introducir algunas mecánicas, como la posibilidad de liberarse de los trucos del oponente. Se trata esencialmente de pequeñas modernizaciones, que sin embargo, dejan intactas las sensaciones y el enfoque de los "90" de la matriz original: la experiencia es de hecho más espartano y esencial, incluso en comparación con Street Fighter V del año pasado (que había simplificado la fórmula del juego en comparación con el cuarto capítulo), dado que, por ejemplo, la barra Super Combo se maneja con un enfoque de "todo o nada", lo que no permite mejorar los ataques especiales disponibles. al luchador elegido al costo de solo una parte del medidor. Una elección cuidadosa en su conjunto, ya que de un solo golpe mantiene a raya a los fanáticos más fundamentalistas de Street Fighter II y le da a este relanzamiento para Switch su propia razón de ser.



En resumen, The Final Challengers logra hacer compañía al jugador sin que él se pregunte por qué Capcom no trajo Street Fighter V directamente al Switch.

El modo cooperativo es una gran adición

También porque si solo se ha retocado la esfera lúdica, en el frente de contenido Capcom ha añadido un par de cosas que nos han gustado mucho. No estamos hablando, trivialmente, de las dos nuevas entradas en el roster (Evil Ryu y, por primera vez en un capítulo "tradicional", Violent Ken), que aún logran diferenciarse lo suficiente de sus contrapartes clásicas y ofrecer sabrosas variaciones sobre el tema para quienes habitualmente (y no) usan los dos personajes principales: nos referimos en particular al modo Co-op, que te permite afrontar una serie de encuentros en la línea del clásico Arcade pero junto a un compañero, humano o controlado por la CPU. Dejemos el escepticismo a un lado - nosotros también, después de leer la descripción del modo en el menú, inmediatamente pensamos que era algo extremadamente desequilibrado - e imagina pelear sí dos contra uno contra la IA del juego, pero tener que hacerlo compartiendo con tu compañero la salud bar y perder automáticamente dos rondas en caso de derrota. En otras palabras, la primera derrota se acabó el juego, y el oponente puede golpear a uno u otro luchador para acercarse cada vez más a la victoria: excelente desafío, sobre todo si la dificultad de los combates se eleva al máximo.

Lo que no nos gustó
La decisión de eliminar el selector de velocidad no salió bien ...

Pero entonces, ¿por qué en la parte inferior de la página (spoilers para aquellos pocos que no corrieron al cuadro en la parte inferior tan pronto como se abrió el artículo: le asignamos al título un 7.5) la evaluación fue sólida pero no sorprendente dado el material de origen? Simple, porque simplemente no nos gustaron algunas opciones, mientras que lo que en el papel se suponía era la adición más relevante nos hizo revivir momentos escalofriantes típicos de la era de Wii. Procedamos metódicamente, y primero veamos cuáles son las opciones de Capcom sobre las que tenemos que quejarnos. Y desde este punto de vista, la deserción más grave es sin duda la de selector de velocidad, en cambio presente en el mencionado Turbo HD Remix: un extra que hubiéramos dado por sentado en un poke, y que en cambio una vez descargado el título de eShop no lo hemos encontrado entre las opciones. En segundo lugar, pero desde este punto de vista entendemos que somos decididamente exigentes, nos hubiera gustado tener diferentes íconos disponibles dependiendo de cómo se ganó una ronda. The Final Challengers, por su parte, se limita a mostrar una estrella sobre un fondo rojo junto al avatar del luchador, sin distinguir entre Perfect y Super-Combo Finisher. Es un detalle, pero que pesa más de lo que parece dada la presencia del infame clon del botón Compartir en los controladores Switch: a los jugadores incondicionales (y seamos sinceros, que sufren de cierto narcisismo) ciertamente les hubiera gustado poder compartir una captura de pantalla donde se puede ver claramente que el oponente ha sido derrotado dos veces sin recibir daño.



Pero si hay algo que ha salido mal, es El Camino de Hado.

… Pero la ruta Hado lo hace peor

Se trata del modo que en la práctica tenía que actuar como valor añadido para la experiencia, donde en el papel (en primera persona) de Ryu los dos Joycons desconectados de la consola se utilizaron para eliminar a los secuaces de Shadaloo (y de vez en cuando a algunos jefes más sustanciales) con golpes de Hadoken y Shoryuken ejecutados imitando las técnicas, explotando la tan cacareada superioridad de los dos nuevos mandos a distancia en comparación con los viejos Wii Wiimotes cuando se trata de control de movimiento. En resumen, una respuesta en movimiento al modo Tekken Force de Tekken 3 (o, para jugadores mayores, a Street of Rage / Double Dragon / * insertar juego de lucha de desplazamiento a voluntad *). Todas las intenciones destinadas a quedar en el papel. Mientras tanto, debido a que Capcom ha decidido incluir solo las tres técnicas especiales de Ryu (más su Super y su desfile) en el juego, eliminando la capacidad de usar golpes normales. Pero sobre todo, y por lo tanto, la mayor parte de la frustración asociada con este modo en particular, porque la detección funciona mal en promedio, es fácil de "engañar" y, a menudo, malinterpreta las intenciones del jugador. Sucede que quieres atacar desde la distancia con un Hadoken y ver a Ryu en su lugar probar suerte con un Tatsumaki Senpukyaku (su patada redonda), inevitablemente siendo golpeado por los ataques a distancia del oponente.


Mientras espera Arms, este primer intento de matrimonio entre el juego de lucha y el control de movimiento falla.

Cuidado con el Joycon izquierdo

Entonces, a nivel general, hay que tener en cuenta una cosa: el Joycon izquierdo del Switch, para respetar la simetría entre los dos mandos a distancia, no tiene un D-Pad en el sentido tradicional: aunque hay varias personas de bestias de Satanás que se acercan a los juegos de lucha jugándolos mediante el uso del stick analógico, quien es parte de esa población que en cambio negocia por las flechas direccionales tiene esto en cuenta, dado que Street Fighter es un juego que prospera en "medias lunas" ejecutar en el controlador.


4: 3 frente a 16: 9
¿Visualmente? Un festín para los ojos. E incluso a los oídos no les va mal

La última ronda, como es habitual, está dedicada a la actuación técnica del título. Sin ir más lejos The Final Challengers funciona sin problemas en Nintendo Switch, ya sea que lo juegues en modo clásico (es decir, con los gráficos del original) o en cambio lo abordes en su forma modernizada, que usa toda la pantalla disponible gracias a una proporción de 16: 9 y eso, con el debido respeto de aquellos que en el momento del Turbo HD Remix habían acusado a Capcom de traición - en general es una fiesta para los ojos, que elimina las bolsas debajo de los ojos y las arrugas a un título que todavía es envejecido maravillosamente, aspecto mecánico (no es casualidad que estemos en la octava reedición, después de todo). También se agradece la posibilidad de poder reproducir el título con gráficos actualizados pero con audio original -o viceversa-, lo que seguramente hará que todos estén de acuerdo. Como por otro lado también servirá la banda sonora del título, lleno de piezas que se han vuelto icónicas (y en algunos casos, también se han convertido en memes, como el tema de Guile), en el que Capcom ha intervenido respetando plenamente la tradición, confirmando el excelente trabajo ya realizado en Street Fighter IV (cuyos activos se utilizan luego en La Via dell ' Hado para hacer escenarios y enemigos del modo).

Veredicto 7.5 / 10 Al menos aquí los recuerda Blanka Comentario No podemos dejar de admitir los límites de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Algunos debido a la engorrosa comparación con el Turbo HD Remix lanzado en PS3 y 360 (y vendido a un precio significativamente más bajo), otros a algunas decisiones de Capcom que no son exactamente felices y otros, y cuidado con quienes te dicen lo contrario, derivan de las características del propio Switch, o más bien su Joycon izquierdo. Pero por otro lado, no se puede negar que se trata de una pieza muy importante de la historia de los videojuegos, un título que aún es capaz de emocionar y entretener a los fanáticos de la serie y no, y que algunas de las propuestas encontradas son realmente acertadas. En última instancia, no será la mejor versión de Street Fighter II, pero de todos modos es Street Fighter II, uno de los capítulos más exitosos, si no el capítulo, de la serie. Pros y contras Es Street Fighter II, y no lo olvida
Modo cooperativo y dos nuevos personajes. x Via dell'Hado para olvidar
x Cuidado con el Joycon izquierdo si juegas con el D-Pad
x Falta el selector de velocidad, ¿por qué?


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