Tutorial de la última historia

precaución

La solución se basa en la versión japonesa del juego. Puede haber divergencias con la versión americana y / o española.

Capítulos 1-5

Capítulo 1
Date la vuelta y avanza hasta el final del túnel, examina la pared para localizar un pasaje secreto, recupera las garras de dragón del cofre. Continuando recto, tendrás que disfrutar de dos escenas cortas; Durante la pelea que sigue, dile a Yuris que detone uno de los pilares para causar daño a los enemigos cercanos. Cuando vuelvas a encontrarte con tus amigos, dile a Yuris que apunte al puente para volarlo y conseguir una victoria rápida. Continúe, luego continúe por el camino de la derecha; Elimina a los sujetos capaces de lanzar hechizos con la máxima prioridad. Aparecerá una flecha apuntando hacia el centro del área de juego. Corre al área donde apunta la flecha, presiona A para abrir el camino. Repita una vez que llegue al callejón sin salida. Sigue a Seiren, examina el cristal y luego presiona C para derrotar rápidamente a los esqueletos.
Acércate al puente; Recomendamos usar el arco para eliminar tanto a los magos como a los sujetos con un arco (también es posible usar los cañones en los lados del área de juego si es necesario). Una vez que haya cruzado el puente, ingrese a la siguiente habitación grande.



Jefe: Cocoon
Duro oponente, dada la combinación de altos puntos de vida y poderosos ataques. Recomendamos usar "Gathering" repetidamente para permitir que Yuris opere, ya que el jefe es sensible al elemento fuego. Una buena táctica es usar tu arco para "pasar" los ataques mágicos de Yuris hacia la cara del jefe. Cuando aparece una flecha apuntando hacia el puente, recomendamos usar "Gathering" nuevamente para atraer al jefe al área y arrojarlo al abismo.



Capítulo 2
Después de dos escenas, la verás inmediatamente con un jefe.

Jefe: Bestia del bosque
Combate simple: usa el ataque en cadena repetidamente (como se indica en la pantalla) para golpear y distraer al jefe, mientras Yuris salva a los chicos. Ambos ataques enemigos pueden bloquearse fácilmente o posiblemente esquivarse moviéndose hacia los lados.

Así que guarde a la izquierda, luego retroceda dos veces, proceda a la derecha y continúe hasta la parte superior del camino.

Capítulo 3
Hablar con todos los residentes de la pensión; para continuar, hable con Quark. Después del flashback, habla con él de nuevo, frente a la puerta. Responda "Sí", luego salga a explorar Ruli.

Capítulo 4
Recomendamos mirar por la ciudad. Habla con Quark y ve con él al desfile. Regresa con él a la taberna (en caso de que no quieras explorar más la ciudad).
Después de la escena, habla con los miembros de tu grupo. Sal de la taberna, corre hacia adelante siguiendo la flecha. Escucharás a alguien roncando: usa el modo de búsqueda, examina el vagón, mira la escena. Después de eso, avanza por el puente hacia el sur. Corre hacia Kanan, luego hacia el sur de nuevo. Ahora tendrás que escapar de algunos guardias: recomendamos en primer lugar dar la vuelta a los callejones tanto como sea posible, mientras permaneces en los callejones "más anchos" para evitar llegar a uno ciego. También es posible esconderse detrás de los edificios esperando que pasen los guardias; su inteligencia artificial no es notable. Así que vuelve a la taberna de Ariel.


Capítulo 5
Habla con Kanan, síguela a la habitación, examina la puerta usando el arco. Acércate a la puerta y elige la segunda opción. Luego baja las escaleras y conversa con Jackal y Manamia. Entra en la habitación de Ariel, luego sal; responda "sí" a la pregunta de Jackal y Manamia.


Video: anuncio de TV japonés

Capítulos 6-10

Capítulo 6
Usa la vista de arco para examinar al enemigo debajo. Tendrás que caminar por las vigas, luego bajar y usar los barriles como cobertura para acercarte al enemigo dormido, yendo a matarlo. Luego ubique las cajas: una cerca del área de descenso de Elza, la otra al lado del punto de guardado, la tercera en el pasaje estrecho a la izquierda. Luego examina la bandera con la calavera. Baja las escaleras, rompe la puerta (cuando el temporizador de Quark sea cero). Después de la escena con Zola, nada fuera de las alcantarillas. Examine la puerta a lo largo de la parte superior de la pared (se indicará con un icono de puerta). Sube por el camino. Atraviesa las alcantarillas, deshazte de los enemigos, entra por la abertura por la que vinieron.
Adelante, deslízate por la puerta. Habla con Quark, dispara al hombre lagarto (usando el arco). Escóndete por debajo de la siguiente apertura; usa el círculo de invocación de la izquierda, sube la escalera. Después de la escena, examine el túnel de la izquierda y recupere las cajas. Salva, abre la puerta. Deshazte del mago, luego avanza, golpea la columna para hacer que caiga sobre el Ogro, derrotándolo. Después del breve tutorial sobre la habilidad "viento", continúe más allá de la puerta. Abre las dos cajas de la izquierda, guarda, antes de enfrentarte a un jefe.



Jefe: Ghoul
Para derrotarlo tendrás que subir las escaleras laterales, esconderte a lo largo de la barandilla y luego golpear tan pronto como Ghoul esté a tu lado. Rebotará alrededor del área de juego como una bola de pinball, durante estos momentos debes maximizar tu nivel de guardia. Repita hasta su partida.

Sube la escalera y luego regresa al pub de Ariel. Sal de su habitación, habla con Seiren y Kanan. Elija "Sí".

Capítulo 7
Después de la escena, apunta la llama hacia la izquierda y luego hacia las estrellas de la derecha. Una vez llegado el momento de la elección, tendrás que preferir la izquierda. De vuelta en Ariel, ingrese a la habitación de la izquierda, hable con Quark, elija la opción superior izquierda para irse a la cama. Cuando se despierte, vuelva a hablar con Quark, eligiendo la opción de la izquierda.

Capítulo 8
En el modo de investigación, examina al caballero negro a la derecha de las escaleras. Recupera la credencial del permiso. Después de la escena, ve al segundo piso y entra por la puerta central. Durante la escena, mira a Serein. Luego habla con Serein, tratando de escuchar a escondidas la conversación entre Tasha y Trista. Vuelve al salón, ve al tercer piso, habla con Quark y elige la opción de la izquierda.

Capítulo 9
Examina al hombre en el trono - Earl. Cuando vuelva a aparecer el indicador de "búsqueda", mire hacia el segundo piso. Después de la escena, mira a Kanan (a la derecha de Earl). Salga a la derecha, luego examine el balcón de la izquierda para localizar a Kanan. Así que mira a Jill a la izquierda. Deshazte de los soldados, teniendo cuidado de evitar que ataquen a Kanan. Otra escena, luego Kanan se unirá a la fiesta. Síguelo por el salón de baile; abra la puerta en el centro del siguiente pasillo. Así que abre la puerta que conduce al puente, camina sobre ella y mira las torres que caen.
Atraviesa otra puerta y regresa al pasillo principal. Después de una escena, Quark despertará a Elza. Sube las escaleras de la izquierda, abre la puerta que da al patio. Después de otra batalla, habla con el caballero y elige "Sí". Repelió a los enemigos, proceda a la derecha, baje las escaleras. Durante la siguiente batalla, te recomendamos que derrotes inmediatamente a los curanderos y magos, usando el viento para desactivar los "círculos" curativos que crearon. Así que atraviesa la puerta.

Capítulo 10
Examina la torreta en el modo de primera persona, localizando a Zangurg. Adelante, luego batalla: muévete hacia los lados para esquivar las cargas de Gurg, luego golpéalo directamente (no pierdas el tiempo con su lagarto). Avanzar encontrando al mismo oponente, para ser eliminado de la misma forma. Así que deshazte de los arqueros cercanos, continúa hacia la siguiente área. Guarda tu juego y acércate a Zangurg.

Jefe: Zangurg
La batalla no se puede ganar: todos los ataques contra Zangurg serán repelidos por una Guardia Perfecta, seguidos de un contraataque. Así que evita desperdiciar flechas especiales. Después de la escena, Kanan volverá a la vida a Elza. Ahora Zangurg será vulnerable: descarga todo tu suministro de flechas para acabarlo sin problemas.

Capítulos 11-15

Capítulo 11
Una vez completado el breve tutorial, active el modo de búsqueda ubicando la escalera a la derecha, que debe ser seguida por Elza. Muévete al lado opuesto del barco, baja las escaleras, abre la puerta. Localice al Gurg de pelo blanco, golpéelo repetidamente mientras permanece encubierto. Abra la puerta cercana para que entren Quark y Kanan. Luego abra el siguiente de nuevo; ve detrás de los dos Gurgs, golpéalos por detrás para derrotarlos.
Baja la escalera en la siguiente habitación. Repele al Ogro, luego escóndete detrás de las columnas y dispara flechas a los Gurgs que están lidiando con los cañones, para acabar con ellos. Repita el procedimiento en el enemigo visible inmediatamente después de doblar la esquina. Recupera la llave, luego abre el cofre a la derecha. Abra la puerta de al lado, baje la escalera. Después de la escena, abre la puerta y avanza por el siguiente pasaje estrecho. Localiza a Yuris dentro de la celda, derrota al guardia y abre la puerta. Elija la opción de diálogo a la derecha, use la llave para abrir la puerta. Pasa por dos habitaciones, usa el punto de guardado.
Llegará a una habitación completamente inundada. Entra y nada hasta la celda de Manamia. Gire rápidamente el panel de control para abrir la celda. Con el modo de búsqueda activado, examine el área superior derecha y observe una caja en movimiento. Deshazte de las arañas, sube la escalera. Empuja a los dos Gurgs hacia atrás, habla con el prisionero. Abre el cofre junto a él, sal por la puerta. Otra batalla, recomendamos eliminar a los curanderos y magos con la máxima prioridad. Sube al ascensor que te llevará a la cubierta principal. Atraviesa la puerta junto a las escaleras y encuéntrate frente al jefe.

Jefe: Muruu
Su ataque principal consiste en una "caída" hacia ti comenzando desde arriba y siguiendo hacia abajo; puede evitarlo fácilmente después de verlo aunque sea una vez. Cuando lo veas acurrucarse y comenzar a girar, usa "Viento" en uno de los círculos mágicos; luego puede acercarse a él y presionar repetidamente A para atacarlo. Repite todo el proceso hasta que el HP del enemigo sea cero.

Capítulo 12
Dirígete a la parte delantera del barco, pasando por la cabina. Habla con Kanan, sal y sube las escaleras traseras. Otra escena, luego examine el horizonte usando el escáner apropiado para ubicar una isla donde atracar. Dirígete a las tiendas para hablar con Yuris y continúa con el capítulo 14. Una vez completado, avanza en la dirección opuesta y habla con Manamia, comenzando el capítulo 15. Ambos deben completarse antes de continuar con el 16. Capítulo 13, que no es obligatorio ni rentable. , no será tratado.

Capítulo 14
Con el modo en primera persona activado, mire hacia la parte inferior derecha y observe cómo el barco está tomando agua. Salta a la siguiente área. Sigue a Yuris hasta la puerta; examínelo. En la habitación contigua, serás atacado por dos enormes cangrejos, capaces de envenenar a tus personajes, así que presta mucha atención: es preferible un enfoque defensivo y cauteloso (recuerda presionar A y luego quedarte sin HP de los cangrejos por completo).
Siguiendo a Yuris, llegarás a un pasillo polvoriento. Después de una corta escena, sube la escalera a la siguiente área, localiza el cofre a la izquierda y recoge el antídoto, para llevárselo a Yuris. Cuando vuelva a ser él mismo, suba la escalera cercana. Acércate a la carpa. Otra escena, así que baja las escaleras y ten cuidado con el cangrejo, no te envenenes. De regreso de Quark y Manamia, concéntrate en eliminar a los arqueros no muertos aprovechando las habilidades mágicas de Yuri. Sube la escalera que Yuris hará aparecer. Examine el espejo al otro lado de la mesa para revelar una puerta oculta. Yuris entrará rápidamente, tienes que perseguirlo, pero no antes de conseguir la caja de la derecha. Así que guarda el juego, entra en la habitación contigua y acércate a la carpa roja, donde comenzará la batalla contra un jefe.

Jefe: Double Ganger
El nombre indica la naturaleza del jefe: es un doble real. Si / cuando Elza ataca con la espada, el oponente bloqueará y luego contraatacará. Sin embargo, puedes usar los círculos mágicos para poder atacarlo. En general, golpéalo, luego espera su contraataque; cuando comienza a reír, puedes atacarlo sin sufrir necesariamente la reacción. Después de un rato, el doble, enojado, saldrá del espejo y saltará sobre Elza. Toque rápidamente la palanca de control para tirarlo. Por lo tanto, aparecerán versiones "falsas" de Elza: reconocerlos será complicado al principio, luego Yuris señalará que hay una luz negra y roja alrededor de sus ojos, por lo que puedes identificarlos sin ningún problema. En este punto tendrás que regresar al barco para completar el capítulo 15.

Capítulo 15
Pasa por el portal. Después de la escena, examina la fuente junto a Elza. Recupera la espada que aparece. Derrota a los esqueletos, preferiblemente usando el arco para llegar a los que se encuentran en las áreas de menor acceso. Recoge el contenido de las cajas cercanas, luego usa el modo de búsqueda para notar la gran huella cercana. Examínelo, luego examine el portal también, para que Yuri lo derribe.
Salta a lo largo de las pequeñas plataformas flotantes para atravesar todo el lago. De vuelta al continente, libérate de los tentáculos y lagartos, luego, en el cruce, gira a la derecha. Atraviesa el cañón, sigue a Manamia, hasta que la encuentres mientras intenta escapar de los ataques de una araña gigante.

Jefe: Araña mística
Preste atención a la habilidad de autoprotección (común a todas las arañas) que este sujeto manifestará cuando / si es atacado de frente. Si te golpea su red, tendrás que golpear violentamente la palanca de control para liberarte. La mejor manera de infligir un daño grave al enemigo es disparar círculos de magia de fuego a su alrededor y luego atacarlo de frente o de lado.

Recupera la espada Karma. Proceda al callejón sin salida, rompa la pared. Atraviesa la última escena y luego regresa al barco.

Tutorial de la última historia

Capítulos 16-20

Capítulo 16
Habla con tus amigos. Entre por la puerta previamente inaccesible, examine el libro azul visible en la mesa. Recupera la llave del gabinete de licor. Ingrese a la habitación del capitán, localice la habitación oculta a la izquierda. Examine el estante, localizando una habitación oculta; utilice la búsqueda en el mapa visible cerca de la pared. Habla con el resto de tu grupo y luego con Quark.
Después de varias escenas, comience a nadar. Dispara al guardia Gurg cuando Quark te lo pida. Una vez en tierra, sube las escaleras. Deshazte de los guardias, luego de los ogros. Pase por las grandes puertas visibles en la parte inferior. Atraviesa los siguientes puentes, recuperando el contenido de las cajas de los alrededores. Salida hacia el barranco, otra escena. Durante la siguiente pelea, te recomendamos que le ordenes a Yuris que haga explotar el área del techo justo encima de los enemigos para matarlos en velocidad. Dé la vuelta al borde de la pendiente, luego guárdelo en la habitación de la izquierda. Después de una escena, tendrás que enfrentarte a otra pelea. Le recomendamos que inicialmente se concentre en las unidades "Líder". Después de la siguiente escena, ingrese al pasaje que se abre en la pared.
Una vez que llegues al puente, empuja a los oponentes hacia atrás hasta que una conversación entre Elza y Kanan te interrumpa. Después de varias escenas, corre hacia Yuris y ayúdalo a derrotar a los enemigos que lo rodean. Sube las escaleras. Ayuda a Quark ahora, así que deshazte del mago-Gurg. Proceder al barranco; cuando todo empiece a estropearse, vuelve a entrar. Abra la puerta, recupere el cofre detrás del pilar de la izquierda. Guarda el juego más allá del próximo portal. También abra lo siguiente. Salga para ver otra escena. Así que ten cuidado con los francotiradores que se ven arriba, serás atacado periódicamente por una bandada de flechas.
Proceda a la puerta verde, baje por el pasillo para llegar al punto de guardado. Guarda y vuelve a prestar atención a los francotiradores en los balcones. Luego, Elza tendrá que continuar por el camino elevado y usar las flechas para destruir los cristales, de modo que caigan hacia los grupos de magos de abajo, dejándolos fuera de combate. Continúa hacia el interior de la caverna empujando a los ogros hacia atrás, luego dirígete al ascensor. Déjese llevar a la siguiente área, guarde su juego y luego atraviese las puertas dobles. Ahora te encontrarás frente a Zangurg: tus compañeros se ocuparán de él, te encontrarás con Marbas.

Jefe: Marbas
Es demasiado fuerte para ser golpeado de forma "estándar": para poder detenerlo será necesario recuperar las granadas del suelo, luego arrojarlas hacia el borde de la habitación, por donde avanza Marbas. Cuando los toque, explotarán como minas, liberando un gas que aturdirá al enemigo; puedes acercarte y atacarlos.

Luego baja por el pasaje detrás del trono, localizando a Quark en el suelo. Mira la siguiente parodia, llegando al capítulo diecisiete.

Capítulo 17
Habla con Trista y Tasha, ve debajo de la cubierta. Siga Kanan a la derecha, hasta llegar a los cañones. Otra escena, luego habla con Trista para regresar con Ruli. Luego, Elza será arrestada, concluyendo así el capítulo.

Capítulo 18
Habla con tus compañeros de equipo y con Lotta. Durante la escena, elija aleatoriamente entre izquierda o derecha, el final no se verá afectado de ninguna manera. De vuelta en la celda, habla con Lotta dos veces.

Capítulo 19
Después de aceptar la fuga de Lotta, dirígete a las ruinas debajo de la prisión. Antes de seguir cada paso, tendrá que pedirle a Lotta que lo examine para evitar cualquier explosión. Desde la primera habitación, examine la pared de la derecha en busca de un agujero que avance. En la habitación de al lado, examine la pared de la derecha, llegando al pozo de salud. Después de defenderse de la araña, se abrirá una puerta. Entra, examina la pared de la izquierda. Una vez fuera, mira a la izquierda y defiéndete de los ataques del lagarto. Pasa por la puerta, baja las escaleras debajo del sarcófago. Examine la habitación y encuentre un pasaje en su lado derecho.
Habiendo retirado el contenido de las cajas, ingrese a la habitación brumosa a la derecha. Examina la pared de la izquierda, sube las escaleras. Examina el ataúd. Deshazte del nigromante, síguelo por las escaleras. Ahora tendrás que luchar contra el rey de los esqueletos y sus asociados: presta atención a su capacidad para "lanzar" a los asociados al ataque. Guarda tu juego, luego abre el ataúd en la habitación contigua para que aparezca un enemigo.

Jefe: Nigromante
Esta es la última pelea contra el nigromante; la única peculiaridad real viene dada por su capacidad para convocar a uno de los hombres-lagarto capaces de petrificarte, que por lo tanto debes eliminar con la mayor prioridad.

Habiéndolo derrotado, examina la estructura del hielo. Otra escena más, así que dirígete a la sala de la tumba. Examine el ataúd, luego la escena, luego ubique el libro. Recoge la piedra de lucha. Examine la puerta de la celda. Después de la escena, serás liberado. Habla con Trista en el patio. Vuelve al castillo, habla con Earl. Busque a Kanan en su habitación primero, luego en el salón de baile. Síguela al balcón. Mira la escena. Ve a la taberna y habla con Lotta para acceder al capítulo 20. Habla con el hombre en la esquina del primer piso de la taberna para acceder al capítulo 21. Regresa al castillo y habla con Earl para el capítulo 22.

Capítulo 20
Examine la puerta y observe qué tan cerrada está. Lo abrirá Lotta. Examina el candelabro para salvar a Yuris. Abre la puerta, dejando escapar algunos murciélagos. Mire el espejo en la esquina izquierda, use la búsqueda. Corre hacia la esquina trasera a la izquierda. Examina el libro. Vuelve a examinar el espejo. Ataca el esqueleto que secuestró a Jackal. Abra la puerta, proceda a la habitación contigua, luego al pasillo. Entra en el dormitorio. Después del ataque de los esqueletos, examina el libro en la esquina cerca de la mesita de noche. Luego examine el espejo, continúe a la siguiente habitación.
Mira la espada a la derecha, en la pared, para poder esquivarla. Examínela (ahora insertada en la pared), obteniendo una espada fantasma. Continúe por el pasillo, salga hacia el cementerio, abra los ataúdes para encontrar a sus compañeros. Intenta salir, tendrás que luchar con Ghoul: te recomendamos usar el "Dunk Slash" de Elza, un movimiento muy efectivo en este caso. Vuelve a entrar en la mansión, sigue al niño fantasma a la siguiente habitación. Examine la estantería, luego la vela de la derecha, localizando un candado. Sal de la habitación, deshazte de otro Ghoul. Cuando llegue a la siguiente habitación, recupere el libro de la esquina izquierda y comience a leerlo. Abre la puerta para volver a la entrada. Examina lo que queda del candelabro, recuperando la clave.
Para derrotar a los Phantom Armors tendrás que acercarte a aquellos que no están poseídos, usando el comando de ataque para destrozarlos; de esta manera, un número progresivo de sujetos quedarán sin dueño y podrás atacarlos de manera efectiva. Regrese a la habitación donde vio la cerradura, intente usar la llave, luego llame a Lotta, quien podrá abrirla.

Jefe: Nebirous
Para dañar al vampiro tendrás que golpearlo con flechas plateadas. Después de recibir tal golpe, su grupo puede dañarlo libremente golpeándolo repetidamente. Repita el procedimiento hasta su derrota.

Luego regresará a la taberna. Baja las escaleras, habla con Lotta e Irmina. Habla con Lotta dentro de su tienda para completar el capítulo.

Capítulos 21-24

Capítulo 21
Dirígete a la plaza de la fuente y localiza a un hombre con túnica; usa la función "buscar" para confirmar su identidad. Síguelo por el callejón. Entra con él a la taberna Salamander. Acércate al hombre, iniciando una pelea. Derrótalo junto con sus secuaces. Recoge las dos cajas en la parte trasera de la barra. Sube las escaleras de la izquierda. Golpea a los dos guardias, luego ingresa a la siguiente habitación, eliminando a los otros seis sujetos en el área. Recupera la caja de la esquina. Habla con Quark y luego regresa a la puerta que exploraste con Seiren. Abra la puerta, examine la ventana usando el modo de búsqueda. Salga afuera, llegando a la habitación contigua. Después de la escena, baja las escaleras para enfrentarte a un jefe.

Jefe: sombra menor
Para poder dañarlo tendrás que encender las antorchas que lo rodean, hasta que estén todas en el suelo. Luego ataca con hechizos de tipo elemental, los más dañinos.

Así que habla con el padre de la niña para conseguir 3 uñas de dragón.

Capítulo 22
Habla con Earl dentro de la oficina, declara lealtad y recibe la espada del ángel perdido. Después de la parodia, regresa a la taberna. Habla con todos menos con Seiren. Intente irse, siendo interrumpido por Serein, luego hable para continuar, eligiendo la opción de la izquierda dos veces. A la mañana siguiente, dirígete al castillo y entra en la oficina de Earl. Después de la escena, sal y ve al patio. Examina la maquinaria junto al arco donde está Trista. Siga las escaleras debajo de la fuente hasta llegar al sótano. Continúe más allá del extraño portal. Abre el cofre, luego habla con el hombre de la túnica en el centro de la plataforma hexagonal.

Mini-Jefe: Maestro Oscuro y Sirviente Oscuro
Para poder derrotar al Dark Master será necesario utilizar Gathering, provocando la aparición del Dark Servant. Así que ataca al Sirviente; solo después de infligir una buena cantidad de daño a este sujeto puedes comenzar a atacar al Maestro, que se ha vuelto vulnerable. Entonces usa la plataforma que se activará.

En la estructura cúbica, use la búsqueda para ubicar la puerta de arriba. Vuelve a interactuar con la plataforma dejándote llevar por ella. Repite la pelea con los dos Darks, vuelve al cubo giratorio. Vuelve a activar la plataforma. Usa la búsqueda en la puerta de arriba, activa la plataforma nuevamente, ve al portal, deshazte de los dos Darks nuevamente. Vuelve a la habitación cúbica, esta vez podrás acceder a las escaleras. Otra batalla idéntica, abre el cofre junto a las escaleras y recupera algunas de las uñas de Ogre. Guarda tu juego, baja las escaleras.

Jefe: Sombra
La sombra solo puede ser golpeada con ataques mágicos y / o elementales; no será dañada de ninguna manera por ataques físicos. Manamia tendrá que usar sus hechizos de tipo vegetal en Shade, creando un círculo alrededor del enemigo, dentro del cual Elza y Quark pueden colocarse para desatar sus ataques. Así que repite este procedimiento hasta que el enemigo sea derrotado. Cuando Shade tome posesión de Quark, desafortunadamente tendrás que golpear a Quark repetidamente hasta que Shade salga de su cuerpo.

Con la espada Paladium recuperada, mira la siguiente escena. Durante la conversación con Earl, elija la opción de la izquierda. Después de despertarse, salga de la zona residencial y continúe por el puente. Baja al segundo piso, habla con el caballero para acceder al capítulo 25 (te pedirá que te encuentres en el sótano). Dirígete al patio, defiéndete de los asesinos. Continúe hasta el área del borde, hable con Tasha. Entra al edificio, habla con Manamia. Ve al patio, habla con Trista. Si elige sí, se le llevará al capítulo 23.

Capítulo 23
Aquí tendrás que seguir las instrucciones de Trista para poder completar con éxito el nivel.

Primer piso: Defensa
Tendrás que llevar el arco contigo a través de la pista de obstáculos para evitar ser golpeado por los arqueros; te recomendamos que te escondas en algún lugar a medida que avanzas por el puente. Una vez allí, usa la estatua para derrotar a los arqueros. Recomendamos usar Gathering para distraer a los personajes del mago, de modo que pueda golpear a los arqueros con seguridad. Sube las escaleras.

Segundo piso: vamos
Aquí tendrás que eliminar personalmente a todos los oponentes. Se debe prestar especial atención a los ogros, así como a los caballeros en forma de estatuas: deben ser eliminados arrojándolos del escenario. Continúe con el siguiente portal.

Tercer piso: inteligencia
Solo puedes llevarte un aliado aquí. Recomendamos elegir al mago, para poder dañar al caballero, que en todos los demás casos sería invencible.

Cuarto piso: Humanidad
Nivel muy simple, tienes seis aliados y los oponentes forman un equipo de seis personajes: ataca sin problemas para ganar fácilmente. Continúe por la puerta cercana para llegar al siguiente piso.

Jefe: Maestro Trista
Para luchar contra este jefe tendrás que utilizar todos los hechizos especiales a tu disposición, combinando así el viento con todos los golpes del tipo "Slash". Evite disparar flechas a Trista, ya que podría detenerlas a todas usando Perfect Guard.

Baja las escaleras y luego deshazte rápidamente del Ogro. Vuelve a tu habitación, espera el final del día. Habla con Tasha para acceder al capítulo 26; primero puedes completar los capítulos opcionales 24 y 25. No recomendamos completar el 25: la recompensa no es proporcional al esfuerzo requerido. Por lo tanto, no se tratará en esta guía.

Capítulo 24
Ve al pozo al oeste de Marshe. Date la vuelta y camina por el estrecho pasaje junto a ti, recuperando la caja. Continúe hasta el punto de guardado, examine la pared de rocas. Dale una patada. Cuando llegues a las ruinas subterráneas, continúa hacia adelante para localizar a un arquero lagarto. Examínelo en el modo de primera persona. Elimina todas las lagartijas que intentarán rodearte. Recupera el cofre del tesoro, atraviesa la puerta, mata a los arqueros y procede al punto de guardado. Sube las escaleras, abre la puerta. Examina la estatua gigante. Deshazte de las lagartijas, abre los cofres para sacar las garras. Examine la estatua junto a las escaleras, revelando una escalera oculta. Bajar. Dispara a los dos lagartos gigantes usando la puerta de la celda. Después de derrotarlos a ambos, continúe dentro de la habitación que estaban custodiando. Abre la puerta que conduce a la habitación contigua, guarda, un jefe te espera.

Jefe: Reina del Abismo
Protege a los miembros de tu grupo golpeando rápidamente a tu oponente cuando intente "tragarlos". Cuando / si intenta tragarse a Elza, presione las teclas en la pantalla para evitar lo peor, luego continúe atacando al jefe. Para dañarlo tendrás que intentar atraerlo (usando Gathering) hacia uno de los cañones naranjas, por lo tanto, cuando esté a punto de "tragarse" a Elza, tendrás que rodar hacia los lados. Al hacerlo, irá y se tragará una de las balas de cañón.

Sube al altar, recupera el libro de Lotta. Salga por el único pasaje disponible.

Video - Tráiler de lucha

Capítulos 26-30

Capítulo 26
Habla con Tasha, elige "Sí", síguelo. Luego deberá acompañar a Eearl a su seguridad. Cuando llegues a la primera área completamente abierta (en el tercer piso), derrota a las tropas de Gurg. Proceda al segundo piso. Ataca la próxima ola de enemigos. Continúe hasta el patio. Atraviesa el edificio militar, luego esquiva a los Gurgs y recupera la espada Healel. Siga a Quark, luego visualice la escena. Sube al ascensor; en el modo de búsqueda, examine al sujeto que yace en el suelo. Otra escena, así que vaya al capítulo 27.

Capítulo 27
Espera a que llegue Quark, habla con él. Después de que se haya ido, espere la próxima escena. Active el modo de búsqueda, examine al sujeto con la túnica de la derecha. Este es Kanan. Elija la opción de la izquierda. Una vez que hayas tomado el control de Kanan, usa la ballesta para golpear a los guardias que patrullan: golpea seis, luego Elza decidirá por sí misma continuar. Recuerda recuperar la llave de los cadáveres de los guardias.
Una vez dentro del castillo, silencia a los dos guardias más cercanos. Luego también los dos corredores un poco más adelante. Recupera los elementos de su cuerpo. Una vez que recuperes el control de Elza, examina el área a la derecha y localiza a Manamia. Ahora, dirígete a la taberna de Ariel. Corta la escena, luego regresa al castillo. Habla con Quark para pasar al capítulo 28.

Capítulo 28
Vuelve al castillo de Ruli. Espera a que pasen los guardias y luego avanza hacia el centro del patio. Llega a la puerta, sigue la flecha hasta la habitación de Jill. Sube las escaleras de la derecha. Espera a que el caballero se mueva hacia la biblioteca. Vaya por el pasillo cercano, camine hasta la ventana junto a la oficina del conde. Quark irá a distraer a los enemigos y podrás dirigirte a la zona residencial.
Entra en la habitación de Jill, usa el modo de búsqueda para examinar la mesa. Después de la escena, habla con Tasha. Dirígete al salón. Después de la escena te encontrarás en la taberna. Habla con Seiren y Jackal. Proceda a la arena, elimine a los enemigos. Habla con Seiren de nuevo. Vuelve al castillo, ve a buscar a Manamia dentro de su biblioteca. Habla con ella, luego sal y localiza el punto indicado por las flechas. Habla con Eearl usando el modo de búsqueda, examinando el continente de Gurg. Después de otra escena, elija "Sí" para pasar al capítulo 29.

Capítulo 29
Sube las escaleras y mira la escena. Continúe hacia adelante, luego continúe por los dos pasajes que conducen al sur. Siga a Siren a través del puente a la izquierda. Ingrese al pasillo, localizando al muñeco Gurg. Cógelo, luego a la izquierda y habla con el Gurg.
Regrese a Seiren, sígalo hacia la zona central del castillo. Dirígete al ascensor, mira la escena. Entra en el ascensor, abre la puerta y luego entra en la sala del trono. Otra escena, así que habla con Seiren. Acércate a los Gurgs supervivientes, comienza a perseguir al bebé Gurg hasta que te interrumpa otra escena. Regresa al salón del trono. Deshazte de los ogros, luego continúa con el capítulo 30.

Capítulo 30
Después de la escena, dirígete a la taberna de Ariel y habla con los amigos de Elza. Así que vuelve al castillo. Ingrese al salón de baile, ubique el portal de arriba, ingrese a la sala de estar. Ve a la habitación de Kanan, localiza la puerta trasera de la habitación principal del castillo. Adelante. Sube al segundo piso, examina la puerta del patio. Adelante, llegando al patio. Busca en los alrededores para localizar el ascensor subterráneo. Úselo para llegar a las mazmorras reales. Abra la puerta de la derecha, hable con Kanan, examine la pared con el agujero, dos veces. Así que examina la tabla de piedra detrás de la pared. Mira la escena. Acércate a la luz para llegar al capítulo 31.

Capítulos 31-35

Capítulo 31
Baja las escaleras de caracol. Cuando llegues al callejón sin salida, serás atacado por un Tracer: para deshacerte de ellos, Elza tendrá que usar Gathering, luego Gathering Burst para ralentizarlos, de modo que Tasha pueda ir a ayudar a Elza eliminando la esfera flotante. Esto abrirá el acceso a la siguiente ruta. Baja las escaleras hasta un segundo callejón sin salida. Serás atacado por cinco Tracers: baja al pie de las escaleras y escapa; allí encontrarás un portal. Después de la escena, sube las escaleras para volver al mundo "normal". De vuelta en la habitación de Elza, habrá otra obra de teatro, para que puedas proceder al castillo. Habla con los amigos de Elza en la zona. Algunos caballeros te detendrán, informándote que la ceremonia está lista. Elija la opción "Entiendo".

Capítulo 32
Vuelve inmediatamente tu mirada a la espada; cuando se le pregunte si debe jurar lealtad a Eearl, responda "No" (eligiendo la opción de la izquierda). Después de la escena, dirígete a los apartamentos, ingresa al Kanan. Otra escena larga, luego corre de regreso al castillo, ingresa al patio y avanza hacia el cuartel. Sube al ascensor y serás transportado a la sala de control del castillo. Luego será transportado al capítulo 33.

Capítulo 33
Tomarás el control de Jackal aquí: tendrás que mantener presionado A para cargar la magia de hielo, aparecerá una cuenta regresiva, cuanto más cerca puedas llevarlo a cero, más daño causará la magia a los enemigos.
Avanza hacia el patio, deshazte de los Gurgs y el Ogro, prestando especial atención a los Gurgs colocados en la parte superior del arco: son arqueros, deben ser eliminados con la máxima prioridad, utilizando la magia basada en el elemento hielo. Luego dirígete al cuartel. Otra escena, luego carga el hielo al máximo para repeler las arañas y lagartos que te asediarán (truco: dispara un poco de hielo en la base de la columna cercana, haciendo que caiga). Una vez que recuperes el control de Elza, intenta proteger a Earl durante las breves peleas que siguen. Sigue a tus compañeros hacia el cañón.

Capítulo 34
Recupera el anillo real del cofre detrás de ti. Baja las escaleras, deshazte del primer grupo de enemigos. Recupera el cofre de la izquierda, luego deshazte de los magos, abre la puerta de al lado. Sigue adelante. Cuando ingrese al modo de búsqueda, examine el conector (parpadeará, por lo que su posición es fácil de entender). Dispara al conector. Aún adelante, abre el cofre de abajo. Atraviesa la puerta, gira a la derecha, deja que tu grupo se encargue de la mayoría de los enemigos, luego habla con Zola (sentada en la esquina). Proceda a la siguiente habitación para encontrarse frente a un jefe.

Jefe: Berith
Para poder dañar a Berith, primero será necesario destruir su escudo. Recuerda proteger siempre a Earl: aunque no puede ayudarte, su muerte significará un final seguro del juego. Mantente siempre cerca de Berith, golpeándolo hasta que su escudo se rompa. Usa los círculos mágicos de Kanan para hacer más daño. Continúe hasta que los otros miembros de su grupo regresen; su presencia hará que la pelea sea mucho más fácil.

Recoge la Chaos Blade, luego avanza más allá de la puerta grande. Así que entra en el portal dimensional. Guarda tu juego, pasa por la puerta. Después de la escena, dile a Elza que se mueva hacia Earl; comenzará una escena más larga, coronada por una batalla de jefes.

Jefe: Mitra
Advertencia: atacar a Mitra mientras está en vuelo causará daño directo a Earl. Para derrotarlo, primero debes usar el hechizo "Planta" de Manamia, luego tu "Viento" para infligir la alteración del silencio. Mitra caerá al suelo y puedes golpearlo sin que Earl se vea afectado de ninguna manera. Pero recuerda prestar atención al rayo láser que intentará disparar una vez que sufra una cierta cantidad de daño: salta rápidamente para esquivarlo. Después de una escena, pasará al siguiente capítulo.

Capítulo 35
Después de derrotar a los primeros enemigos, sigue al barco que acaba de salir del puerto. Después de la escena, deberás disparar a las 3 gárgolas usando flechas tipo Burst. Luego puede continuar avanzando a lo largo del puerto, hasta que aparezca otro jefe.

Jefe: Darkmuruu
Este es un tema más rápido y dañino que sus predecesores. Seguramente quedarás paralizado durante la pelea, dada la incapacidad de desviar sus golpes. Recomendamos utilizar una estrategia ofensiva fuerte: aunque el oponente es duro, sus habilidades defensivas son notablemente más débiles que sus habilidades ofensivas.

Recoge la espada del general, luego habla con Tasha y los caballeros cerca del puerto. Dile a Yuris que haga explotar la puerta oxidada mientras te encargas de repeler a los soldados de Gurg. Una vez que llegues a Tasha, deshazte de los siguientes Gurgs, así que mira la escena que sigue. Recupera la llave de las alcantarillas, luego dirígete al área abriendo primero las dos cajas cerca de la entrada. Cuando se sienta listo, hable con Kanan dos veces. Recoge la piedra de invocación de Struggle. Baja las escaleras para llegar al capítulo 36.

Tutorial de la última historia

Capítulos 36-41

Capítulo 36
Entró en el túnel, siga recto, luego a la izquierda. Usa la magia basada en hielo de Jackal para atacar al cangrejo cercano (es el único al que es realmente sensible). Toma el único pasaje seco, deshazte de un segundo cangrejo. Ingrese al hoyo de la izquierda (encontrará dos, uno a la derecha y otro a la izquierda), baje la escalera. Derecho, luego a la izquierda. Guarda tu juego (derecha), sube las escaleras para salir. Repite la estrategia habitual para acabar con los cangrejos. Cuando estén todos muertos, recupera los cofres del tesoro del área de juego. Entra por la puerta de la derecha, baja las escaleras. De nuevo a la derecha, dos veces. Toma las dos cajas, luego sigue recto hasta que el grupo se dé cuenta de que estás viajando en círculo: aparecerá Nebirous.

Jefe: Nebirous
Ya has recuperado algunas flechas plateadas: úsalas para hacerlo vulnerable (como probablemente hiciste en el nivel "Mansión encantada"), luego diles a los otros miembros de tu grupo que lo ataquen sin piedad. Así que recupera la garra del dragón que se soltará.

Pase por otro portal, luego diríjase hacia el área donde el nivel del agua tiende a subir ligeramente. Nada hacia la izquierda, guarda tu juego y luego cruza el puente. Mientras los demás se esconden, usa el modo de búsqueda para localizar una araña gigante.

Jefe: Araña monstruosa
Como todas las arañas, el monstruo en cuestión siempre usará la autoprotección si / cuando es atacado desde el frente: por lo tanto, siempre debes preferir el ataque desde atrás. También usa la espada del caballero, muy eficaz contra las arañas, capaz de dejar al oponente indefenso en velocidad. Cuidado con los escombros que caen: la araña tenderá a provocarlos con su movimiento, junto con otras alteraciones de estado como el silencio y la parálisis.

Habiendo derrotado a la araña, usa el punto de guardado y llama a Fight. Entra en el ariete previamente utilizado por las tropas de Gurg, proyectándote así hacia el capítulo 37.

Capítulo 37
Directo hasta el cruce de caminos. Bien, localiza a Gurg. Creará una barrera que solo se puede destruir con el uso de la magia: dile a tu mago que ataque el escudo, así Elza tendrá que golpear al enemigo con un arco y una flecha. Regrese a la bifurcación para ubicar dos cajas, luego a la derecha para la siguiente. Guarde su juego, luego continúe con el siguiente paso. Se le pedirá que continúe sin alertar a los guardias. Escóndete entre los pilares para llegar progresivamente a la salida de la izquierda. En el lado opuesto, llame al resto de la fiesta. Repita este procedimiento tres veces. Así que deshazte de los ogros, baja la escalera y luego dile a tu mago que destruya el puente. Otro grupo de enemigos saldrá del ascensor, se deshará de él y se dirigirá hacia el interior del ascensor.
Cruza el puente y sube la escalera. Correcto, deshazte de los otros enemigos, luego sube a la cima con el resto de tu grupo apoyándote en la lucha que sigue. Usó el ascensor, atravesó las dos puertas, llegando a una especie de intersección entre seis puentes dentro de una gran sala. Mire la escena, defienda al resto de los enemigos entrantes, luego acérquese al centro de la habitación: se abrirá una escotilla debajo de usted y encontrará dinero con Kanan. Acércate a la puerta, abre los dos cofres. Sube al ascensor. Cuando llegue al noveno piso, abra la puerta de la izquierda. Acércate a Jackal, quien se reunirá en la fiesta. Acércate a los ataúdes, pásalos y ataca al siguiente grupo pequeño. Mira las siguientes escenas, ayuda a Seiren a subir por el ascensor, luego acércate a la puerta y abre el acceso a las escaleras. Sigue las dos rampas, liberándote de los Gurgs a tu alrededor que intentan bloquear tu progreso.
Luego entra por la puerta del segundo nivel. Baja por el pasillo, entra en la habitación de la izquierda, conectada a un ascensor. Recupera las cajas, súbete al ascensor para llegar al piso 20. Abra la puerta y acérquese al centro de la habitación contigua. Serás detenido por dos sujetos.

Jefe: Zefa y Zesha
No es un combate fácil: Zefa creará una barrera impenetrable, mientras que Zesha intentará atacar al grupo por detrás. Para romper la barrera, debes usar un hechizo del mismo color que la barrera: Bosque para el verde, Ventisca para el azul, Prominencia para el rojo, Brillante para el amarillo. También recuerde golpear siempre a Zefa, ya que no puede curarse a sí mismo y la batalla se ganará incluso cuando solo uno de los dos sea derrotado.

Habiendo recuperado el hueso de Salamandra, acérquese a las escaleras dobles. Pasa por el portal. Serás atacado por Altar.

Jefe: Atar
Este es un combate similar al contra Mitra. Recomendamos un enfoque defensivo: mantente alejado de los "círculos" que arroja Altar, esquiva sus bolas de fuego y ataques basados ​​en los "rayos". Cuando lleguen los otros miembros del grupo, usa Viento para llevar a Atar al suelo. Así podrás atacarlo directamente. Ordene a Kanan que use Mitra, el arma definitiva contra el oponente. Luego completa la secuencia de teclas que aparecerán en pantalla para poder derrotar definitivamente a Atar.

Capítulo 38
Nada sin rumbo fijo hasta que te interrumpa otra escena. En el modo de búsqueda, examina la nave. Otra escena, así que mira a Jill a la izquierda. Tendrás que luchar.

Jefe: Jill
Esquiva rápidamente su ataque de "salto", luego escóndete detrás de una de las barandillas y comienza a golpearlo repetidamente. Cuando esté noqueado, repite la secuencia que aparecerá en la pantalla. Por lo tanto, Elza estará justo detrás de Jill y podrá golpearlo por detrás sin ningún problema. Seguirá otro evento pre-ordenado, use left y A para atacar a Jill, reduciendo su HP azerbaiyano.

Después de otra escena, serás transportado al capítulo 39.

Capítulo 39
Sube las escaleras y usa el punto de guardado, luego examina la pared para llegar a la siguiente área. Entra en el pasaje de la derecha y recupera el cofre. Así que sigue al resto del grupo hacia el interior de la cueva. Recoge otro cofre de la alcoba a la derecha, deshazte de los Gurgs. Cuando una explosión obstruya su paso, use el modo de búsqueda para examinar la pared a la derecha de la entrada sellada. Encontrarás así un pasaje.
Ve por el pasillo, examina la pared para llegar a otra cueva. Tan pronto como veas a los Gurg, te recomendamos que elimines a los magos Gurg colocados en la roca encima de ti. Continuando hacia el área central, habrá tres minas flotantes que explotarán, paralizando a cualquiera que se encuentre cerca de ellas, tenga mucho cuidado. Luego recorre el corredor rocoso, regresando a las ruinas. Después de la escena, camina por el pasillo para acercarte al limo azul en el suelo, lo que llevará a la fiesta a otra "dimensión".

Jefe: Último capullo
En primer lugar, evite absolutamente acercarse a él: irá a recoger a los miembros del grupo y luego los arrojará al suelo con fuerza. Además, cuando estás cerca tenderá a "drenar" la energía de tu fiesta. Espera un momento, atacándolo esporádicamente, hasta que una escena te lleve al pasado. Al final, el monstruo cambiará de forma.

Boss: Last Cocoon (segunda forma)
El oponente ahora puede esquivar fácilmente tus ataques. Solo hay una forma real de atacarlo de manera efectiva: esperar a que suba a lo largo de uno de los pilares, luego contraatacar repetidamente sus balas y luego decirle a los sujetos capaces de usar magia para bombardear el pilar en el que está parado el oponente. Cuando hayas reducido sus puntos de vida en un 50%, el oponente tomará su última forma.

Boss: Last Cocoon (forma final)
El ataque principal aquí consistirá en "lanzarse" hacia la zona donde se encuentra tu grupo, o - en algunos casos - lanzar espadas luminosas reales capaces de infligir graves daños. El método principal para dañarlo es ubicar la espada suspendida sobre el altar, tratar de atraer al oponente al altar en cuestión y luego dejar caer la espada sobre él. Así que corre hacia el jefe y presiona A para saltar sobre él y golpearlo en la cara, matándolo.

Capítulo 40
Tendrás que enfrentarte inmediatamente a un jefe.

Jefe: Berith
Dos de estos enemigos son falsos o "copias": solo uno sufrirá daños reales como resultado de tus ataques. Otros tenderán a autodestruirse tan pronto como sean atacados. Por lo tanto, recomendamos un enfoque fuertemente ofensivo durante las etapas iniciales, para comprender de inmediato qué personajes no son "reales". Cuando el verdadero Berit se revele, será preferible volverse hacia la defensa, derrotándolo con relativa calma.

Después de la escena, usa las habilidades ofensivas de Seiren para golpear a los enemigos cercanos. Después de la conversación, irás a contratar a Yuris. Mantenga presionado A para cargar el ataque mágico, y luego golpee rápidamente a los Golems en el área, dos veces (la segunda después de una corta escena). Cuando seas atacado por los láseres, debes retirarte de inmediato; no hay forma de luchar contra ellos de manera efectiva. Corre hacia la pared que se ha "abierto" recientemente. Guarda el juego, luego recupera las escamas de dragón del cofre. En el callejón sin salida, recuperarás el control de Elza para enfrentarte a un jefe.

Jefe: Zefa
Lucha similar a la anterior, a pesar de la ausencia de un hermano para ayudar. Recomendamos destruir sus barreras inicialmente, prefiriendo así un enfoque ofensivo, y luego atacarlo rápidamente. Cuando Zefa vaya a lanzar una barrera mágica, tendrás que ordenarle a Manamia que lance "Bosque" para romperla. Desafortunadamente, poco después se establecerá una barrera irrompible: escuchando a Manamia, tendrás que esperar la llegada de Yuris, quien se encargará de pulverizarla utilizando sus ataques a base de fuego. Inmediatamente entrarás en una pelea contra el hermano de Zefa.

Jefe: Zesha
Este jefe se especializa en contraatacar. Por esta razón, el método principal para lograr la victoria es caminar hacia los hombros de Zesha y atacarlo desde allí, con disparos completamente estándar; intentar usar combos es más o menos inútil. Después de haberlo derrotado una vez, tendrás que repetir, sin embargo, será casi imposible. Por lo tanto, le recomendamos que evite el desperdicio de energía, ya que puede continuar con el juego en cualquier caso.

Después de las distintas escenas, proceda directamente al punto de guardado. La siguiente puerta te lleva al jefe.

Jefe: Ronda 1 de Zangurg
No recomendamos atacarlo de forma imprudente: en su lugar, intenta mantener una cierta distancia, al menos en los momentos iniciales. En cambio, espera a que Zangurg intente golpearte, esquivarlo, correr tras él, golpearlo por la espalda para infligirle graves daños. Por lo tanto, Zangurg realizará un combo de tres golpes, los esquivará también y lo atacará nuevamente para pasar a la segunda fase.

Jefe: Ronda 2 de Zangurg
Inicialmente, el jefe tiene un escudo y podrá usar Perfect Guard contra cualquier ataque. Cuando Elza habla de la llegada de Yuris, corre hacia la puerta azul y lleva al resto del grupo al área. Ahora tendrás que esperar a que Zangurg lance el Zanlance a Elza, lo esquive y lo agarre. Este es el objeto principal para poder dañar al oponente. El resto de la batalla implica el uso continuo de Zanlance para golpear repetidamente al enemigo. Recuerda que, si quieres poder conservarlo después del final de la batalla, será necesario infligir el último golpe usando el Zanlance.

Luego sigue el brazo, sube las escaleras. Mira la escena. Sigue a Quark, guarda tu juego, atraviesa las plataformas flotantes. En la habitación completamente a oscuras, habla con Quark. Sigue su sombra. Por tanto, tendrás que luchar.

Jefe: Quark (versión humana)
Tendrás que atacar a Quark todo el tiempo, es la única estrategia efectiva. Uno de sus ataques principales lo ve "tomar" al personaje más cercano en su mano y luego golpearlo contra el suelo: en ese caso tendrás que curarlo inmediatamente usando uno de tus personajes de curación.

Jefe: Quark (versión inhumana)
Quark ahora se ha convertido en un monstruo con una espada gigante. Ahora es preferible un enfoque defensivo: esquiva sus ataques y piensa, en segundo lugar, en golpearlo. Después de poco tiempo, aparecerá una barrera alrededor de Quark: ya no podrás dañarlo, por lo que habrá una escena. Yuris desarrollará el movimiento "Big Bang", que ahora se convertirá en la única forma de destruir la barrera alrededor de Quark: primero usa Gathering para atraer al enemigo hacia ti (para que no interrumpa a Yuris), así que cuando la barrera haya sido pulverizada , presione Quark como de costumbre. Es posible que el oponente utilice un hechizo que activará una "cuenta atrás" hacia tu muerte: en este caso tendrás que correr al círculo de curación más cercano para evitar morir inevitablemente.

Jefe: Quark (terza forma)
Este tipo de oponente es capaz de infligir un daño masivo. Su patrón de ataque típico lo ve abofetear a los miembros del grupo dos veces, luego los levanta y los tira al suelo. Para poder escapar de él, tendrás que mover rápidamente la palanca de control hacia la izquierda y hacia la derecha. Usando Elza, tendrás que correr a lo largo de los bloques que componen el área de juego. Luego puedes llegar al nivel de la cabeza de Quark, yendo a golpearlo con Dunk Slash. Repita este procedimiento hasta que su total de vidas sea cero.

Después de una larga escena, sal del área de juego y habla con Jacka. Corre por el puente sin mirar atrás. En el ascensor, empuja hacia atrás a los Golems.

Capítulo 41
Habla con los miembros de tu grupo y con Kanan. Así que disfruta de la escena final.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Capítulo 1

Solución de video - Capítulo 2

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Fecha de salida: Febrero 24 2012

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