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Torchlight III | Reseña: no todo salió bien

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Pau Monfort
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En 2009, un pequeño juego de rol de acción independiente se abrió paso inesperadamente entre los gigantes del género. Estamos hablando de lo "pequeño" Torchlight, un proyecto independiente que, en muy poco tiempo, se ganó el aprecio de muchos fans de la Dungeon rastreador y fue elegido entre los más interesantes y significativos Tipo Diablo en el mercado. Con el segundo capítulo, lanzado, casualmente, el mismo año que Diablo III (2012), todo lo bueno que se había hecho en el primero fue llevado a un nivel superior. Pero, ya sabes, confirmarte a ti mismo es mucho más difícil que ganar. Especialmente si las cosas se ponen mal desde el principio.



El desarrollo de Antorcha III de hecho, era uno de esos un poco turbulento y donde no había una dirección clara. Y esto inevitablemente afectó al resultado final. Torchlight III es un juego decente, un buen producto para los amantes de los rastreadores de mazmorras, pero el mordisco de los dos primeros capítulos se ha ido.

Lo que no eres, no lo eres. ¿Pero será suficiente para mí?

Torchlight III se pensó inicialmente como una spin-off free-to-play de la saga (el nombre era Fronteras de antorchas) con un fuerte componente multijugador en línea a la Camino del exilio. Pero luego los planes en la casa Echtra Games (equipo nacido de las cenizas de Runic Games gracias a Max Schaefer, entre los autores de los dos primeros capítulos de Diablo y Torchlight) obviamente han cambiado, por lo que los fanáticos, un poco perplejos por la llegada de Frontiers, pudieron regocijarse. Más o menos.

Sí, porque, como ya se mencionó, Torchlight III es un secuela "tímida", un producto algo débil en comparación con lo que su predecesor pudo lograr. Y agregue el hecho de que, hoy en día, el mercado ofrece un estilo Diablo con una fuerte personalidad o profundidad de juego (lo mismo Camino del exilio, solo por nombrar uno), sino también emocionantes y frescos rastreadores de mazmorras, así como los brillantes infierno.



Desde los primeros minutos del juego, te das cuenta de la ligereza del producto: diseño repetitivo y sin inspiración de niveles y personajes, los tres "mundos" nunca ofrecen elementos artísticamente válidos y, en general, el típico atmósfera cálido y envolvente que debería tener un título como este. A pesar de esto, Torchlight III tiene el mérito de tener conservó su identidad de hack 'n' slash con un enfoque clásico y con su estilo sin cambios punk de vapor de fantasía un poco irónico y caciarone (pero menos que en el pasado) que en general funciona bastante bien. Y lo más importante, es divertido. Incluso si, de hecho, hoy hace menos de unos años.

La hermosa arquera y maga, pero ¿has visto al director y al robot?

Ok, ok, quizás arriba hablamos un poco malino sobre el nuevo bebé de Echtra Games, pero las notas positivas no faltan. Y entre estos que nos impresionan positivamente se encuentran, según la tradición, los clases: además de los más tradicionales Asistente del Crepúsculo e Tirador de primera (básicamente un mago y un guardabosques canónico) Torchlight III ofrece dos personajes nuevos y decididamente inspirados: el forgiato, una especie de robot steampunk con un aspecto regordete y ligeramente retro que "transforma" el juego en un verdadero shooter isométrico y el Mastrorailia, un tanque que tiene la particular habilidad de crear rieles de la nada y sobre el que pasa una locomotora devastadora.

Lástima que, a pesar de la presencia de interesantes protagonistas, la narrativa de Torchlight III cubra (como en los dos primeros capítulos) el papel de mero pegamento entre una matanza y otra. La tradición del juego lucha por ser apreciada. y parece decididamente esquemático y manipulado, rechazado por un breve diálogo limitado a la búsqueda específica y un puñado de escenas intermedias a pantallas estáticas sin infamias y sin elogios. En resumen, pronto olvidarás por qué estás limpiando las mazmorras de Novastria.



Suena simple, pero no lo es

Il jugabilidad rápida y sencilla Pronto hará que los fanáticos del género (o la saga) se sientan como en casa y capturará incluso a aquellos que están en su primera vez frente a un Diablo-like en solo unos minutos. Y espero un poco simple y minimalista del juego no hay que engañar: aunque no nos encontremos ante una personalización estrafalaria y "matemática" del personaje (como ocurre en otros lugares), Torchlight III no es un título aproximado, al contrario.

en árbol de habilidades hay dos ramas de capacidad para cada clase a la que Reliquias, cinco "subclases" reales que deben seleccionarse antes de comenzar la aventura: van desde los poderes elementales más clásicos como "Coldheart", "Electrode" y "Flaming Destroyer" hasta las habilidades más viles de "Torment" y "Bloodsucker". Y luego está el Legendario, hasta tres habilidades pasivas que el personaje puede desbloquear y aprender de armas legendarias (las más raras de encontrar, por supuesto). En resumen, entre las habilidades de clase, Relique y Legendarium realmente hay algo para todos los gustos, el único límite es la imaginación y la capacidad del jugador en saber combinar las diversas habilidades con astucia e inteligencia.

En resumen, está claro que en Torchlight III, incluso una vez que se haya superado la campaña principal (no particularmente de larga duración), se pasarán varias horas subiendo de nivel y mejorando el personaje, buscando equipos raros y legendarios. En resumen, todo como se esperaba. Además elfinal del juego ofrece al jugador la oportunidad de actualizar armas (no será posible en la primera carrera) y participar en singles desafíos lo que, por supuesto, dará armas y bonificaciones cada vez más interesantes a medida que aumenta la dificultad.


Mi casa es tu casa

Todo tiene lugar dentro del Fuerte, un entorno alejado de la batalla y donde el jugador puede mejorar su resistencia al veneno o al fuego y aumentar el porcentaje de suerte en el saqueo. ¿Igual que? Donando armas y artículos a los altares especiales que el jugador puede construir dentro de su Fuerte, que entre otras cosas también se puede personalizar construyendo cercas, pisos, carpas u otras obras arquitectónicas más complejas con madera, piedras o metal que se pueden obtener dentro de las mazmorras. El "hogar" del jugador también puede ser visitado por otros jugadores en línea, quien puede decidir interactuar haciendo algunas donaciones para recibir pequeñas bonificaciones.


La mecánica del Fuerte parecía un poco forzada y poco coherente con el resto de la producción, una especie de legado del producto original de “Frontiers” que, de alguna manera, tuvo que doblarse - a toda costa - a las necesidades de Torchlight III. Sin embargo, con algunas pequeñas adiciones, podría resultar un superávit más válido de lo que es ahora.

Socio confirmado animales, ya visto en los capítulos antiguos, que acompaña al héroe durante sus vagabundeos y se puede cambiar con otras mascotas liberadas del cautiverio tras algunas peleas de jefes. Incluso el amigo peludo podrá aprender habilidades (pero automáticamente) y equipar algunos elementos. Evidentemente no olvidemos la posibilidad de jugar de forma cooperativa con otros jugadores.

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