The Wonderful 101 revisión

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

De nada sirve esconderse detrás de un dedo, que la situación de Wii U no es la mejor ha quedado claro desde hace algún tiempo. Hay muchas razones por las que podríamos mencionar, pero una cosa es segura, la consola de Nintendo necesita títulos de calidad que atraigan a los usuarios. El maravilloso 101, llega en este caluroso verano con la tarea de revivir, junto a Pikmin 3, la suerte de la consola. Nacido de la colaboración entre la casa Kyoto y Platinum Games, que mientras esperan deleitarnos con el próximo capítulo de Bayonetta (siempre en exclusiva para Wii U), nos entretienen con otro título de acción con grandes expectativas.



¡Henshin to Go-Go Baby!

En los últimos días ya hemos tenido la oportunidad (con dos avances que puedes encontrar aquí y aquí) de contarte sobre The Wondeful 101 (a partir de ahora W101), pero ahora toca diseccionarlo en todas sus partes. Como ya se mencionó, la historia gira en torno a un grupo de héroes enmascarados. Nadie conoce su identidad, nadie sabe dónde se esconden, pero como hay un problema que resolver, se apresuran a arreglar la situación. Cien héroes indomables dispuestos a hacer cualquier cosa por el bien común de la población, cada uno con su propia y extraordinaria habilidad. ¿Y qué mejor ocasión para mostrar el valor de uno que una hermosa invasión de una raza alienígena muy amenazante, el Geathjerk, con la intención de acabar con la raza humana?
Parodiando las diversas series de Super Sentai (o para los paladares occidentales, los Power Rangers), W101 vierte todos los adornos del programa japonés en la pantalla, alternando hábilmente momentos dramáticos con otros llenos de humor y acción, creando una alquimia narrativa perfecta. De los 100 héroes que están presentes en el juego, solo unos pocos serán los verdaderos protagonistas absolutos de esta aventura, siete para ser exactos, cada uno con su propio color distintivo al que corresponderá un poder específico. Encontraremos a Wonder Red, el heroico y carismático líder del grupo, Wonder Blue, exaltado y lobo solitario, la dulce Wonder Pink y el gordito "francés" Wonder Green, el sabio ninja Wonder White, el enérgico ruso Wonder Yellow y para concluir el joven y tecnológico Wonder Black. Un elenco muy rico, al que se unirán numerosos personajes secundarios y secundarios, dispuestos a forjarse un papel en la historia. Y no nos olvidemos de los enemigos, el peligroso Geathjerk y su ejército de monstruos y alienígenas, dispuestos a hacer cualquier cosa para alcanzar su objetivo y acabar con nuestro equipo. Durante la aventura, sin embargo, se desarrollarán varias tramas paralelas, que enriquecerán la historia, como el secreto detrás del pasado de Wonder Red y las razones que lo llevaron a unirse al grupo de superhéroes, o revelar el misterio de VorkKen, aliado del Geathjerk y capaz de usar Morphon, el mismo poder de los cien fantásticos. En definitiva, una historia rica y bien contada que tiene la ventaja de no permitirse ningún momento muerto, sino más bien la de tomar al jugador de la mano y acompañarlo sin parar hasta la codiciada final, que a pesar de las preocupaciones suscitadas por algunas declaraciones. por Hideki Kamiya (director de W101) sobre la duración del juego, no llegará antes de unas quince horas, minuto más minuto menos.



¡Uno, ninguno, 101!

Pero veamos en detalle cómo se comportan nuestros héroes en el campo de batalla. El primer nivel del juego nos pone al frente del tutorial, que nos servirá para entender bien la mecánica con mucho cuerpo del juego. Muchos, dada la similitud con Pikmin 3, tanto por la acción coral como por la estructura con vista desde arriba, a menudo han asociado incorrectamente los dos juegos. La realidad de los hechos es que los dos títulos pueden convivir fácilmente en la colección de cada jugador, perteneciendo enteramente a dos géneros diferentes: un pensativo estratégico / gerencial el primero, una acción frenética el segundo.
La idea detrás del W101 es bastante simple. Nos encontraremos manejando un grupo de héroes con un número variable y las dinámicas que regulan las luchas derivan de las de un hack'n'slash. Con el análogo del Gamepad controlaremos al líder del equipo, quien podrá moverse libremente por el área de juego. El salto se asigna a la tecla B, mientras que con una doble pulsación rápida será posible realizar una segunda para llegar a las zonas más altas o lejanas. Los comandos dedicados a la ofensiva ven el uso de las teclas A y X, respectivamente el ataque a través de Morfunione y el del equipo. En la práctica, ¿cómo funcionan los morfounces? Cada uno de los siete héroes tiene la capacidad de fusionar las partículas de sus compañeros de equipo para crear elementos para usar en la batalla.. Por ejemplo, Wonder Red puede usar un puño gigante, Wonder Blue una hoja poderosa y afilada, y así sucesivamente. Todos los morfos tendrán una duración limitada y consumirán Wonder-power, una barra de energía que determina cuántas uniones podemos crear. Para unir a los distintos héroes y comenzar el proceso, simplemente dibuja una línea de maravilla en el Gamepad y, en base a la figura que dibujaremos, se activará una unión morph diferente. Un círculo y podemos usar Morphoman de Red, una línea recta corresponderá a Morphsword de Blue mientras que una línea en forma de "N" será las garras de Wonder White y así sucesivamente.
Cuantos más héroes nos encontremos al mando, mayores serán las posibilidades que ofrecen las morfuniones. Por ejemplo, usando todos los héroes que tenemos en nuestro poder podremos crear uniones que están fuera de escala y capaces de infligir un daño mayor a nuestros enemigos. O podemos usar nuestros poderes y compartirlos con el resto del equipo, con múltiples uniones, hasta un máximo de cuatro y que actuarán de forma totalmente independiente golpeando a todos los enemigos que se encuentren frente a ellos.



Somos un equipo muy fuerte

W101 es un juego con mucho cuerpo. Platinum Games ha trabajado arduamente para crear un sistema de juego rico y articulado, pero al mismo tiempo capaz de funcionar de manera efectiva, brindando al jugador la capacidad de administrar todo mediante el uso de unos pocos comandos. Al mismo tiempo, sin embargo, también es un juego cambiante, intencionalmente incompleto y desprovisto de algunas funciones generalmente básicas que deben adquirirse en el Wonder Mart especial y que enriquecerá la experiencia de juego, proporcionando nuevas herramientas para mejorar nuestros juegos. Por ejemplo, al comienzo del juego, nos encontraremos sin un sistema tanto de esquivar como de parar. Sin embargo, bastará con recolectar algunos Astronaggi (la moneda dentro del mundo de W101) para poder comprar el Morphobudino y el Morfomolla, obteniendo así la posibilidad de defenderse o esquivar los disparos enemigos.
Pero estos no serán los únicos poderes que se pueden comprar o expandir, ya que Wonder Mart recopilará numerosos dispositivos y accesorios para mejorar nuestro desempeño en la lucha. Al igual que los módulos, componentes especiales que se integrarán en el traje de nuestros héroes y garantizarán bonificaciones más o menos útiles a expensas de un mayor consumo de energía dedicada a las morfuniones. Así podremos decidir utilizar un determinado módulo que activará automáticamente la defensa o uno que devolverá al jugador algo de salud cuando se reciba un golpe crítico o mejor aún guardar para dedicar a otros mucho más costosos que te permitirán recargar las barras más rápido o para activar una especie de tiempo de bala antes de impactar a un enemigo.
Este tipo de personalización permite al jugador personalizar su estilo de lucha, estableciendo estrategias dedicadas más a la defensa o al ataque extremo, y a medida que continuemos en el juego se irá ampliando el número de slots dedicados a módulos con la posibilidad de incrementarlos para obtener más beneficios.



W101 comparte muchos de los fundamentos técnicos de Bayonetta, casi como si se tratara de un hijo ilegítimo de la famosa bruja sexy. Donde, sin embargo, el título que consagró los Platinum Games en el Olimpo de los juegos de acción, se centró en el uso masivo de combos rompe botones, donde cada movimiento tenía diferentes matices y abría infinitos caminos al jugador, W101 se centra en el acento de las diversas habilidades y en el uso razonado de cada una de ellas. Siguiendo los pasos de la morra china, cada enemigo que enfrentemos en el juego tendrá que ser abordado con la estrategia correcta. Un simple disparo se puede bloquear o devolver al remitente a través del morphobudino, que aquí realiza la función del desfile. Sin embargo, si el golpe recibido lo va a asestar la espada, esta romperá la unión volviéndose ineficaz, haciéndonos preferir la esquiva. Al mismo tiempo en la fase de ataque, ningún arma será efectiva contra un enemigo con escudo, si no el martillo de Woder Yellow capaz de romper cualquier defensa. Usar el poder equivocado significará prolongar la lucha indefinidamente y recibir una mala evaluación. Por el contrario, deshacernos de los enemigos de forma rápida y sin dolor nos hará sacar excelentes notas, como el codiciado Pure Platinum y una mayor recompensa para gastar posteriormente en nuestras compras. También será importante saber combinar múltiples poderes entre sí, para así crear secuencias letales y espectaculares que además de satisfacer nuestro ego de lucha beneficiarán al contador de puntos.
W101 está construido y diseñado por Kamiya y asociados para transportar al jugador en un torbellino de acción que es difícil de encontrar en otros títulos y lo que llama la atención es la extrema variedad de situaciones a las que seremos llamados a enfrentar. No solo escaramuzas contra los Geathjerk sino que a menudo estaremos en la situación de tener que comandar naves espaciales o mechs, con motivo de los jefes de fin de nivel, mucho más desafiantes que los enemigos normales. En este punto es necesario dedicar unas palabras a los jefes antes mencionados que nos harán pasar un mal rato manteniéndonos enzarzados en enfrentamientos impresionantes, pidiéndonos que implementemos de vez en cuando todo lo aprendido en los niveles anteriores.

¡Es hora de transformarse!

La exploración, aunque a un nivel marginal, resulta ser un aspecto importante de W101. Aunque las distintas etapas se han estructurado como caminos bastante lineales desde la perspectiva del diseño de niveles, en su interior se esconden numerosos secretos y coleccionables, y será el jugador quien tenga que agudizar el ingenio. Escondidos aquí y allá, a menudo ocultos por simples acertijos ambientales, están los numerosos héroes, que una vez encontrados se unirán al equipo y ofrecerán su contribución a la causa. De hecho, al comienzo del juego nos encontraremos al mando de un pequeño grupo de luchadores, pero deambulando por los niveles es posible enlistar compañeros temporales que se unirán al grupo permitiéndonos expandir las morfunciones. Sin embargo, una vez finalizada la secuencia de juego, nos abandonarán y será necesario de vez en cuando buscar nuevos ayudantes. También dentro de los niveles hay varios coleccionables, algunos útiles para el juego, como misiles especiales para usar contra enemigos, elementos curativos o mejoras. Otros simplemente de carácter enciclopédico y nos proporcionarán información y detalles sobre los héroes y enemigos.
Nacido como exclusivo de Wii U, W101 prevé un uso masivo del Gamepad durante las secuencias del juego. De hecho, este fue diseñado, además de usarse para dibujar las distintas líneas en la pantalla con el lápiz, también para la resolución de algunos acertijos ambientales. En algunas situaciones, la acción se moverá de hecho a la pantalla inferior para desbloquear la situación y continuar la aventura. W101 también te permite jugar en modo off-TV, incluso si en este caso las funciones táctiles del Gamepad se pierden en favor del stick analógico derecho (que también se puede utilizar en condiciones normales).
Una vez completada la aventura principal, también será posible elegir nuevos niveles de dificultad que se unirán a los iniciales. Según la tradición, Platinum Games ofrece opciones de juego tanto para los recién llegados al género como para los jugadores incondicionales, lo que permite a aquellos que son nuevos en un título de este tipo enfrentar el juego en el nivel Fácil / Muy fácil, opciones que le permitirán terminar el juego. modo historia sin demasiados problemas y con posibilidad de utilizar combos automáticos. El nivel Normal es más exigente, lo que contrariamente al nombre que tiene, requerirá mucho esfuerzo para llegar a los créditos finales y al mismo tiempo sacar buenas notas.
Y para todos aquellos que, cuando están en compañía de amigos, no pueden esperar para sacar el juego de fiesta del momento y organizar carreras a muerte, W101 ofrece Wonder Missions, desafíos especiales estructurados para varias rondas donde pueden participar. part. hasta un máximo de cinco jugadores y dar vida a batallas caóticas, donde quien mate a más enemigos y haga más combos tendrá lo mejor de los demás. Este modo es una adición agradable, capaz de hacernos pasar incluso unos minutos de alegría, que sin embargo adolece de una confusión extrema y algunos problemas en la gestión de las vistas del juego. Si se enfrenta en dos, este modo aún se las arregla para funcionar, mientras que con el aumento de más jugadores todo comienza a tornarse confuso, poniendo en dificultad principalmente a quienes ingresan al juego por primera vez. Quizás hubiera funcionado algo más orientado al jugador, quizás reducido en el número de participantes o en igualdad de condiciones con la introducción de un modo online, capaz de mitigar las diferencias entre un jugador experimentado y un jugador de última hora.

 Quieres tocarme

Sin embargo, después de haber pintado un panorama más que satisfactorio de las características del W101, es necesario ilustrar algunos de los problemas que afligen al juego y que a menudo comprometen el resultado de nuestras salidas. El principal problema radica sobre todo en el uso de poderes, tanto a través de la pantalla táctil como con el stick analógico. Al comienzo del juego no estará tan marcado, tendremos que lidiar con tres / cuatro de los poderes disponibles y cada acción se distingue claramente de las demás. El problema surge en las últimas etapas del juego cuando el conjunto de movimientos está completo y los símbolos que se dibujarán tenderán a parecerse entre sí como en el caso de Wonder Pink y White. Para activar el látigo será necesario dibujar una especie de S invertida, mientras que para las garras una N. En condiciones normales todo esto es fácilmente alcanzable, pero supongamos que tenemos que hacer todo con extrema rapidez, quizás pasando de una potencia a otra. en el camino de los diferentes enemigos en pantalla. A menudo, la pantalla táctil tiene dificultades para reconocer el símbolo dibujado, quizás debido a nuestra falta de precisión o una línea más larga de lo normal. Peor aún, el stick analógico, conveniente cuando se trata de líneas rectas o círculos, en cambio se vuelve problemático de usar cuando tenemos que crear líneas más complejas y articuladas. Tampoco ayuda la vista, que en el caso del palo muchas veces nos impide ver el símbolo que estamos trazando porque está cubierto por un enemigo o una estructura. Todo esto desaparece cuando nos hemos familiarizado con el sistema de control y seremos lo suficientemente intuitivos como para entender cuál de los dos sistemas usar para evitar problemas, incluso si el problema subyacente permanece durante algunos pasajes, donde el juego simplemente no quiere cooperar. .

 Hay otro héroe ... ¡ese héroe eres tú!

A primera vista, el W101 no se parece gráficamente a ese monstruo de técnica que uno esperaría ver en este 2013 que ahora se dirige hacia el final. Después de los primeros minutos de juego, sin embargo, el aspecto alegre y colorido esconde un título capaz de mover una cantidad considerable de datos en la pantalla, todo con extrema sencillez, logrando mantener una frecuencia de cuadros constante generalmente bien anclada en torno a los 60 fps. , incluso en situaciones más extremas.
Ver el juego en movimiento es un placer para los ojos, especialmente en las etapas avanzadas cuando la acción estará encendida y en el campo estarán los cien héroes que componen nuestro equipo y se moverán de manera compacta luchando contra los numerosos enemigos que poblarán la pantalla. En una orgía de colores se alternarán nuestros poderes, luciendo diferentes animaciones en función de la acción realizada, haciendo malabarismos entre valiosos efectos de partículas y volumétricos, que le dan al juego un aspecto aún más rico y completo.
La elección de fijar la vista isométrica permitió, gracias a un hábil uso del dof (profundidad de campo), recrear un agradable efecto tilt-shift, dando la impresión de estar jugando en un modelo en miniatura. Los modelos poligonales de los enemigos son imponentes, que, según la tradición Platinum, son capaces de transmitir al espectador toda su fisicalidad y gran atención al detalle. El uso de enemigos de gran tamaño resulta ser acertado y perfectamente diseñado para mover la acción del juego directamente en su cuerpo, transformándolos en el escenario mismo y permitiéndose situaciones atrevidas. Excelente diseño de personajes, que si bien se inspira en el mencionado Super Sentai logra mantener su fuerte identidad, con una clara (y correcta) referencia en estilo a Viewtiful Joe y del cual es posible ver algunas citas ocultas aquí y allá, junto con muchas otros de las antiguas creaciones de Platinum Games.
El único límite lo impone la cámara, que seguirá la acción desde arriba, dándonos como única libertad la posibilidad de elegir tres tipos de zoom para acercarnos o alejarnos de nuestros héroes. Por lo general, la cámara virtual te permite tener siempre todo bajo control, incluso si en algunas situaciones sientes la necesidad de poder rotar la pantalla ya que la vista del juego tenderá a "congelarse" contra algunos elementos del escenario.
Por último, pero no menos importante, el sector sonoro que ofrece una banda sonora llena de canciones orquestadas que se adaptan perfectamente a la constante sensación de desafío que se cierne a lo largo del juego, acompañando a la perfección los distintos pasajes narrativos al mismo tiempo, volviéndose lenta y melancólica durante los más momentos dramáticos, para luego explotar en un crescendo mientras nos enfrentamos al jefe de turno. La elección de poder dejar la posibilidad de seleccionar el doblaje japonés original, que en tal producción, representa la mejor manera de disfrutar plenamente de toda la obra, es grata. No menos importante la adaptación inglesa de las voces, bien caracterizada y contextualizada.

Veredicto 8.5 / 10 Es como Bayonetta con Super Sentai Comment Wonderful 101 demuestra ser una producción madura. Escrito, dirigido y creado con destreza, resalta todas las habilidades de los Juegos Platino, confirmando una vez más su habilidad, empaquetando un título fresco, original y genuino, así como una de sus mejores producciones. Wonderful 101 es ahora bueno para Wii U y se coloca como la última propuesta para un hat trick de verano hecho en Nintendo (New Luigi U y Pikmin 3) que sin duda hará las delicias de cualquier propietario de la consola. Los amantes de la acción (y los juegos de platino), los realmente hermosos, no deberían pensarlo dos veces y comprarlo sin dudarlo. Quizás no sea un juego para todos los paladares, pero ciertamente capaz de brindar varias horas de diversión y buena jugabilidad, a pesar de algunas fallas en el sistema de control, que irónicamente se desliza sobre lo que debería ser la característica exclusiva de la consola. Pros y contras Jugabilidad profunda, variada y bien estructurada
Excelente valor de repetición de la aventura.
Buen sector gráfico y sonoro
Historia y dirección de pura acción x Pantalla táctil que no responde
x A veces puede parecer difícil para los novatos
x Multijugador agradable pero para ser revisado.


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