The Witcher 3: Wild Hunt, lo jugamos en PS5

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Pau Monfort
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Esperado por los fans como si fuera un nuevo juego de la saga, la actualización next-gen de The Witcher 3: Wild Hunt finalmente está lista para llegar. Para la ocasión, gracias a CD Projekt RED, pude volver a explorar el continente una semana antes del lanzamiento, previsto para el 14 de diciembre. El tiempo que pasé junto a Strigo di Rivia me permitió centrar la atención en las innovaciones ya ampliamente anunciadas por el estudio polaco, descubrir otras nuevas y evaluar la aventura tratando de contextualizarla a los estándares actuales, ya que los nuevos jugadores, atraídos principalmente desde el Programa de Netflix, también podrían encontrarse amantes de la contraparte del videojuego. Entonces, viejos y nuevos fanáticos, síganme en este artículo mientras les cuento todo, absolutamente todo, sobre el nuevo y completo lanzamiento de The Witcher 3.



El trazado de rayos y el follaje renovado le dan un aspecto completamente nuevo a la tercera aventura de Geralt.

¡Geralt rehace el look!

Para la ocasión, aún sin tener forma de recuperar mi antiguo guardado de la versión de PlayStation 4 (confío que será posible a partir del 14 de diciembre), comencé un nuevo juego, encontrándome en las habitaciones de la fortaleza de Kaer Morhen y cara a cara. enfrentarse a algunos de los personajes más importantes de la trama. Ya desde estos primeros compases, desde la ya icónica escena de Geralt bañándose mientras conversa amistosamente con Yennefer, es posible notar una serie de mejoras técnicas bastante evidentes: algunas de estas mejoras provienen de la versión para PC de The Witcher 3 (vainilla); los demás son el resultado del trabajo realizado a lo largo de los años por algunos de los mejores modders de la comunidad. Evidentemente también está la mano de CD Projekt RED, que ha mejorado las sombras, la oclusión ambiental, revisado todo el sector de la iluminación y las condiciones climáticas. Todas estas mejoras utilizadas por el estudio polaco se pueden resumir en dos simples palabras: Ray Tracing. Esta tecnología, de hecho, siempre que seleccione el preajuste gráfico de la configuración que impulsa la calidad visual, le da al juego un aspecto muy diferente, a veces incluso transformador. Lo notarás cada vez más a medida que pasen las horas, sobre todo una vez llegues a lugares como las Islas Skellige, la ciudad de Novigrad o la hermosa Beauclair, la capital de Toussaint. En estos entornos, también es posible apreciar una distancia de dibujo drásticamente mejorada, con la mayoría de los elementos en el fondo mucho más enfocados y elementos emergentes reducidos.



las subidas, gracias a la presencia del SSD se han acelerado bastante. Además, todos las secuencias filmadas, incluso los renderizados previamente, ahora están en tiempo real, por lo tanto, mantienen la velocidad de fotogramas y la resolución que vemos en el juego (a diferencia de la versión anterior, ahora es posible pausar el juego durante las escenas y las elecciones).

A pesar de los siete años atrás, The Witcher 3 todavía es capaz de dar visiones maravillosas.

Entonces, aunque notamos los siete años en la grupa aquí y allá (especialmente en algunos interiores y durante primeros planos de personajes secundarios), hay que admitir que, especialmente en consolas, The Witcher 3 nunca se había visto tan bien. Y hago hincapié en consola porque, aunque la versión para PC también recibirá una importante actualización gráfica, es evidente que estas mejoras tienen un impacto importante sobre todo en el hardware de Microsoft y Sony, pudiendo los jugadores disfrutar por fin de la experiencia con modelos y texturas en 4K ( la mayoría, no todos), vegetación más espesa y con las otras mejoras mencionadas anteriormente. Lástima, y ​​mi único gran arrepentimiento sigue siendo, que no haya un preajuste gráfico que combine la adición de Ray Tracing con 60 cuadros por segundo. Estoy más que seguro de que la mayoría de los jugadores, aunque encontrarán apetecible el preajuste de gráficos, no lo pensarán dos veces y saltarán al modo de rendimiento. Y es imposible culparte: las peleas, la capacidad de respuesta a los comandos y todo el sistema de control de Geralt y Rutilia se benefician de ello. Afortunadamente, me parece justo especificarlo, la mayoría de las correcciones y cambios técnicos también encuentran espacio en el modo de rendimiento, pero los nuevos objetivos logrados en la iluminación, algunos reflejos en las superficies y las sombras quedan fuera. Entre otras cosas, y aquí concluyo en el tema técnico, dado que el juego utiliza la tecnología FSR de AMD, reemplazando el clásico antialiasing que antes usaba CDP, estoy más que seguro de que fue posible encontrar un compromiso en la resolución y darle vida a un ajuste preestablecido de gráficos más equilibrado.



La ciudad de Novigrado

Una experiencia refinada y mejorada.

Como anunció ampliamente CD Projekt RED, aparte de las mejoras gráficas, el lanzamiento de la próxima generación también fue una oportunidad para agregar, modificar o corregir algunos aspectos relacionados con la jugabilidad o, en general, con la experiencia de juego. Los más interesados ​​ya habrán sido informados, y por lo tanto sabrán de la posibilidad de lanzar los signos sin tener que abrir necesariamente la rueda del inventario cada vez, de poder ocultar toda la información relacionada con el hud, y otras cositas de este escribe.

En concreto, en mi opinión, merece mucho la pena detenerse en dos mejoras: la nueva cámara, que afecta a las fases de combate, exploración y caballo, y la nueva configuración vinculada a los filtros e iconos a mostrar en el mapa, ya seleccionados. predeterminado por los desarrolladores. Aquí, estas dos mejoras, luego combinadas con el nuevo aspecto gráfico del juego, logran el difícil objetivo de crear una experiencia con un nuevo sabor incluso para los más veteranos.

Personalmente, repartidas entre las versiones de PC, Xbox y PlayStation 4, he acumulado más de 700 horas de juego en The Witcher 3; sorprenderme, por tanto, no es nada fácil. Una vez más, las adiciones pudieron hacerme saborear la experiencia de otra manera. La nueva cámara, más íntima y cercana a la espalda de Geralt, desplaza al personaje hacia el lado izquierdo de la pantalla y deja al jugador con una amplia visibilidad frontal, haciendo los cruces a pie o a caballo mucho más inmersivos. En los combates pasa lo mismo, aunque en más de una ocasión reconozco que preferí volver a la ambientación anterior, sobre todo para poder enfrentarme con facilidad a los enemigos alineados a los lados. En general, sin embargo, es un escenario que recomiendo probar a todo el mundo, porque aunque pueda parecer marginal, en realidad esconde sensaciones inéditas listas para ser descubiertas por los veteranos de los Strigo di Rivia.



huerta blanca

La más significativa de las mejoras, sin embargo, es precisamente la vinculada a los nuevos filtros, a una reducción bastante sustancial de los iconos que se muestran en el mapa. En la versión anterior de The Witcher 3 (además, según admitieron los propios desarrolladores), la cantidad de signos de interrogación en la pantalla era bastante abrumadora; casi desalentador para un jugador con alma completista. De esta forma, al mostrar en pantalla solo los objetivos principales, algunas misiones y las distintas tiendas y tenderos, la experiencia no solo se vuelve más agradable y relajada, sino que empuja al jugador a explorar. Esta vez, no vas a navegar por una parte específica del mapa solo porque quieres borrar todos los pequeños iconos de signos de interrogación; no, lo harás porque, en medio de un paseo, aguzaste la vista y descubriste un secreto; porque caminando por las desoladas tierras de Velen escuchaste a un plebeyo en peligro. Lo que debería hacer un buen mundo abierto, en esencia: dejar que la mirada o la curiosidad del jugador elijan la próxima aventura. Ningún icono tiene que decirnos qué hacer.

Y todo esto, porque es justo especificarlo, viene de una modificación muy simple: la eliminación de algunos iconos en el mapa.

  • Por lo demás, como ya se ha dicho, no hay cambios importantes en la jugabilidad del juego: la mecánica sigue siendo la misma, con todos los pros y los contras del caso. Esta es una noticia que podría desanimar a alguien, ya que The Witcher 3, ya sabes, es conocido por algunos problemas relacionados con el sistema de combate, que siempre han sido muy discutidos entre los críticos del sector y la comunidad.

    Desde mi punto de vista, más que defectos relacionados con el sistema de combate, la tercera aventura de Geralt se ve asfixiada por unas rutinas de comportamiento de los enemigos muy simplificadas, que reducen la mayoría de las peleas a una simple: esquivar hacia atrás y golpear hacia adelante con un fuerte ataque. . Una pena, hoy como ayer, que sin embargo no estropea del todo el disfrute de un combate que, a excepción de los rollos, que son realmente lentos e imprecisos, responde bien e incluso consigue satisfacer, presentándose al jugador como un baile letal. .

    La PlayStation DualSense acompaña la aventura de Geralt con una vibración háptica muy interesante y con intrigantes presiones en los gatillos mientras usas los hechizos. Nada increíble, pero sin duda apreciable y muy superior a lo que puedes experimentar con otros mandos.

    Sin embargo, y los recién llegados a The Witcher 3 estarán felices de saber, CD Projekt RED solucionó hábilmente el problema relacionado con los patrones de los enemigos en las expansiones., que responden al nombre de Corazones de Piedra y Sangre y Vino. En estos contenidos, especialmente las peleas de jefes, son más refinados y relegados a arenas más limitadas. El resultado final, si bien puede parecer trivial, es realmente notable, y estoy seguro de que muchos de ustedes lo notarán.

    Las desoladas tierras de Velen, fascinantes y peligrosas

    Contenido extra

    Esta nueva versión de The Witcher 3 también incluye una gran cantidad de contenido adicional.: hay una nueva misión, que desbloquea espadas y armaduras inspiradas en la serie de televisión de Netflix; dos conjuntos más completos que se pueden desbloquear desde el menú del juego a través de la opción "mis recompensas" y, por último, el tan deseado modo foto. Además, esto último, en realidad bastante precipitado, ya que no es posible retocar demasiado sus tomas, ni cambiar la expresión o la pose de Geralt. En cualquier caso, ¡mejor que nada!

    Sin embargo, sobre la nueva búsqueda, creo que es apropiado no anticipar nada, y no porque tenga un éxito especial, sino porque, dado que es el único contenido verdaderamente inédito del paquete, es correcto dejar el placer del descubrimiento a Uds.

    The Witcher 3

    Resumiendo

    The Witcher 3: Wild Hunt, especialmente con sus dos expansiones, fue y sigue siendo una piedra angular del videojuego, un producto indispensable para todos los amantes de los Action RPG. La versión next-gen no hace más que permitir que la obra maestra de CD Projekt RED brille aún más: con modelos 4k, con reflejos e iluminación global en Ray Tracing, o a 60 cuadros por segundo. Por supuesto, algunos problemas, sobre todo un sistema de control demasiado pesado y patrones de enemigos demasiado simplificados, siguen vigentes y seguirán molestando a los jugadores más exigentes. Y, sin embargo, confía en mí, incluso si no eres el fanático número uno de The Witcher, intenta darle una oportunidad a este título. Quizás no lo hagas desde el principio, por lo tanto jugando Wild Hunt, sino desde el DLC.

    Un poco como sucede en los dos primeros volúmenes de la saga literaria creada por Andrzej Sapkowski, de hecho, las expansiones Blood and Wine y Hearts of Stone también pueden ser abordadas por el jugador de manera independiente, aunque siempre se requiere el cliente principal. . Seguramente perderás algunas referencias o enlaces a los principales eventos, pero disfrutarás de dos experiencias imprescindibles por la calidad y cantidad de contenido, escritura y exploración. Mejor que nada, dirían algunos; al menos, tendrás un sabor, el mejor, de una de las experiencias que, a pesar de los muchos defectos, se mantiene entre las más emocionantes, bien acabadas y atrapantes de todo el mercado del juego.


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