The Tactics Ogre Walkthrough: Let Us Cling Together

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol.

Capítulo 1 - Parte 1

Griate
Batalla: Griate
La batalla durar√° muy poco: en cuanto llegue el turno de Vice, correr√° hacia Canopus y atacar√°. Canopus bloquear√° el ataque y la batalla terminar√° de inmediato. Pasar√° inmediatamente a la siguiente escena.



Castillo de América
Batalla: Entrada Amorika
Batalla extremadamente f√°cil, ya que el √ļnico personaje que puedes controlar es Denim. La mejor estrategia es atraer a los oponentes cerca de los zenobianos, para que vayan y se encarguen de la eliminaci√≥n de los enemigos. Evita provocar a Bepalu: su ataque puede causar mucho da√Īo.
Battaglia: América
Nuevamente, solo tendrás el control de Denim. Dejemos que los zenobianos se encarguen de la eliminación de Agres, intentar interferir solo causaría problemas. Después de un interludio, pasará a la siguiente escena.

Cerro Tanmas
Batalla: Colina Tanmas

La mayoría de los enemigos pueden ser derrotados sin utilizar estrategias especialmente elaboradas. Una excepción: localiza el Amazonas con una lanza. Intente persuadirla para que se una a su grupo; en caso de que se niegue, sáquelo rápidamente, esperando poder recuperar su poderosa lanza.

Cruzado
Batalla: Krizar

En caso de que no hayas podido recuperar la lanza durante la batalla anterior, aqu√≠ puedes encontrar a otro enemigo equip√°ndola; debes matarla para recuperarla. Aqu√≠ tambi√©n tendr√°s la primera oportunidad de reclutar muertos vivientes, te recomendamos que lo hagas sobre la marcha, ya que act√ļan como una distracci√≥n para tus oponentes. En cuanto a Presance, rescatarlo no deber√≠a resultar complicado: utilizar√° peri√≥dicamente (y autom√°ticamente) el Exorcismo, destruyendo a todos los muertos vivientes a su alrededor, que son la principal amenaza.



Escena especial Alpha: Fuerte Kadoriga
Para acceder a este interludio, deberá llegar a For Kadoriga después de visitar Krizar, pero antes de dirigirse hacia Amorika.
Batalla alfa: Fuerte Kadoriga
Obtener una victoria ser√° elemental, pero la batalla debe verse m√°s como una oportunidad para tener acceso a los no muertos que se unen a tu equipo, en lugar de un desaf√≠o. El √ļnico problema potencial puede ser causado por "Incubus", un movimiento t√≠pico de fantasmas: por lo tanto, recomendamos eliminarlos con la m√°xima prioridad. Despu√©s de varias parodias, pasar√°s a las llanuras de Gruborza, donde se reanudar√°n los combates.

Vídeo: tráiler cinematográfico

Capítulo 1 - Parte 2

Llanuras de Gruborza
Batalla: Llanuras de Gruborza

Apunta inmediatamente al soldado en posesión de la cadena y sácalo primero, con la esperanza de que la suelte; es una armadura muy buena, mejor que la mayoría de las otras que puedes obtener más tarde. Inmediatamente después de eso, intente concentrarse en el clérigo, que puede usar un hechizo de curación: dado que no puede comprar hechizos similares hasta el segundo capítulo, puede intentar persuadirlo para que se una a su grupo.



escarcha
Batalla: Ryumos

Cuidado con la bruja: puede aturdir a tus personajes (con Stun). Puedes intentar incluirlo en tu grupo, ya que ninguno de tus personajes tiene la magia en cuestión. Casi todos los soldados rivales tienen la cadena, por lo que, si durante el nivel anterior no pudiste recuperarla, ahora es el momento adecuado para hacerla tuya.

Castillo de Fiduc
Durante la conversaci√≥n con Belzepho, puede elegir una de dos opciones: "No empezar" o "No podemos". En este caso, no habr√° ning√ļn impacto en su alineaci√≥n, as√≠ que elija de acuerdo con sus preferencias personales.

Bordo Lakeside
Batalla: Lakeside Edge

En primer lugar, recomendamos convertir al soldado que intentará huir: no es particularmente leal a su grupo, por lo que será bastante fácil convencerlo de que se una a ti. De esta forma, también será más fácil convertir al Amazonas para que se una a tu causa: tiene el arma "Matou", una de las más poderosas, al menos hasta el tercer capítulo.

Zodo Marsh
Batalla: Zodo Marsh

Hay una manera f√°cil de terminar esta batalla r√°pidamente: ataca a uno de los grifos de Ganb; tan pronto como su HP caiga a niveles cr√≠ticos, Ganb se retirar√° para evitar un da√Īo mayor. La batalla terminar√° as√≠.

Baramus
Batalla: Baramus

Combate técnicamente muy sencillo, dada la ventaja que te garantiza la altitud, y la ausencia de equipamiento especial para tus oponentes. Tu objetivo debe ser completar la pelea con un buen nivel de HP, ya que el siguiente será considerablemente más difícil.


Por lo tanto, tendrás que tomar la decisión más importante del juego durante el siguiente diálogo. Al elegir "Entiendo", se le dirigirá a la alineación legal, eligiendo "¡De ninguna manera!" preferirá la alineación caótica. La batalla que tendrás que afrontar seguirá siendo la misma.


Batalla: Baramus - II
Batalla bastante complicada, ya que la ventaja de altitud se ha revertido, a favor de tus oponentes. La mejor manera de lograr la victoria sin sufrir un da√Īo excesivo es concentrar todo tu fuego en un personaje a la vez. Casi todos los enemigos tienen equipo potencialmente √ļtil, y todos dejar√°n sus armas en el suelo cuando mueran, por lo que al completar la batalla podr√°s mejorar enormemente tu ej√©rcito.

Capítulo 2 - Caótico

Ashton
Batalla: Ashton
Batalla tan complicada como la √ļltima del cap√≠tulo anterior. Recomendamos que solo coloques a tus personajes m√°s poderosos, con un sanador junto a ellos. Tambi√©n trate de mantener al sanador alejado de Aloser. Enfoca todos tus ataques en Aloser, completando as√≠ la batalla r√°pidamente; su eliminaci√≥n tambi√©n hace que el resto de los oponentes est√©n sujetos a rendirse. En caso de que est√© interesado en usar "Vitalize", le recomendamos que elimine al Cleric oponente, ya que lo liberar√°.

Zodo Marsh
Batalla: Zapan

Batalla que, aunque no sea t√©cnicamente compleja como las dos que la preceden, puede crear algunas dificultades. Los personajes del equipo de Zapan se mueven a gran velocidad, y casi todos ellos est√°n equipados con √ļtiles armas para atacarte desde lejos. Ninguno de ellos est√° equipado con equipo "especial", es decir, que se soltar√° a la salida, por lo que es preferible concentrar toda la potencia de fuego en Zapan, completando la batalla m√°s r√°pido.

Bordo Lakeside
Batalla: Lakeside Edge

Te recomendamos que centres tu asalto en uno de los arqueros enemigos: est√° equipado con una ballesta, que soltar√° en cuanto lo hayas eliminado, y no se puede comprar en ninguna tienda por ahora.

Cruzado
Batalla: Krizar

Atraviesa a todos los enemigos, pero recuerda dejar como √ļtiles a los dos Caballeros enemigos en posesi√≥n de Slender, una lanza que -por ahora- no podr√°s comprar en ning√ļn lado. Trate de que se unan a sus fuerzas; en caso de falla, s√°quelos y espere que suelten la lanza al suelo.

Fuerte Kadoriga
Batalla: Fuerte Kadoriga

Aquí tendrás que enfocar tu atención en salvar a Bryan, quien se volverá indispensable más adelante, para poder incluir a Sisteena en tu fiesta. Su nivel es fijo, pero el de los enemigos no: cuanto menor es el nivel de tus personajes, menor es el nivel de los enemigos, y mayor es la diferencia entre Bryan y los enemigos. Una forma muy efectiva de salvar a Bryan con certeza es usar todos tus personajes capaces de hacer magia para neutralizar a los enemigos Ninja, especialmente a los más cercanos a ti, que son los que más amenazan a Bryan. También recuerda eliminar al Cockatrice enemigo, ya que liberará la habilidad "No muerto", que te permitirá convertir a uno de tus magos de alto nivel en un Lich.

Fuerte Damsa
Batalla: Fuerte Damsa

Presta atención a la diferencia de altitud entre Veldo y sus arqueros y tu posición: están ubicados en la parte superior de la fortaleza, por lo que pueden atacar a tus personajes desde cierta distancia, situación que podría poner en dificultad a Bryan, en caso de que así lo decidas. para dejarlo proceder solo.

Fuerte Bodo
Al llegar al fuerte, ser√° interceptado por un soldado. Tendr√°s que elegir si te unes a Denim a tu fiesta; esta elecci√≥n no afecta la continuaci√≥n de la historia, depende √ļnicamente de su preferencia personal.

escarcha
Batalla: Rime

Combate que puede resultar bastante complejo, especialmente si Denim tiene que luchar contra oponentes de un nivel superior al suyo. Denim y Kachua se ver√°n obligados a permanecer en medio de la batalla, mientras que las tropas de Denim se mantendr√°n un poco separadas, lo que dificultar√° la uni√≥n de los dos extremos. La mejor estrategia es hacer que Denim corra directamente hacia sus tropas, sin preocuparse demasiado por el da√Īo recibido en la ruta de aproximaci√≥n; los oponentes se centrar√°n principalmente en Kachua.

Llanuras de Gruborza
Batalla: Llanuras de Gruborza

Te recomendamos que incluyas a Presance, o alg√ļn otro personaje especializado en exorcismos, en tu equipo, para que puedas eliminar f√°cilmente a los muertos vivientes que ser√°n convocados peri√≥dicamente por Ramidos. Existe un enfoque alternativo: dado que Ramidos puede convocar esqueletos, puede intentar persuadir a algunos de ellos para que se unan a su coalici√≥n, ya que la pr√≥xima batalla requerir√° un ej√©rcito bastante grande.

Castillo de América
Batalla: Entrada Amorika

El principal problema de esta pelea est√° representado por la uni√≥n de Zapras y sus cinco caballeros, pueden da√Īar enormemente a tu equipo. Te recomendamos que concentres todas tus energ√≠as directamente en Zapan. Es recomendable preservar, en la medida de lo posible, las energ√≠as de Denim, ya que luego tendr√° que enfrentarse a una pelea uno a uno.
Battaglia: América
Una de las pocas peleas uno a uno de Tactics Ogre. Si, como se sugiri√≥, mantuvo el nivel de HP de Denim lo suficientemente alto, no deber√≠a tener ning√ļn problema, especialmente si sus habilidades de combate f√≠sico son lo suficientemente buenas. Seguir√° una escena de intermedio, con un di√°logo que incluye una elecci√≥n decisiva para la continuaci√≥n de tu camino de juego: al elegir "No hay tiempo", seguir√°s el camino Neutral; al elegir "No puedo volver", ir√°s por el camino Ca√≥tico. "

Capítulo 2 - Legal

Baramus
Batalla: Baramus

Lucha muy simple: obtendr√°s una ventaja de altitud considerable sobre todos tus enemigos, adem√°s de tener un personaje con ballestas y / o ataques m√°gicos, esta ventaja aumentar√° a√ļn m√°s; es posible que puedas matarlos a todos antes de que entren en el rango suficiente para matar. usted.

Ashton
Batalla: Ashton

La batalla ser√° sencilla, recomendamos persuadir al mago enemigo, ya que posee la magia llamada "Acid Rain", potencialmente muy √ļtil y - por ahora - no disponible en ninguna tienda.

Fuerte Kadoriga
Batalla: Fuerte Kadoriga

Concéntrese en Zapan de inmediato, asegurándose de que una buena parte de sus tropas lo alcance lo más rápido posible. Al hacerlo, estará 100% seguro de guardarlo. Por lo tanto, puede elegir si lo incluye en su fiesta (pagan 500 denarios) o no.

Cerro Tanmas
Batalla: Colina Tanmas

Lleva contigo un sanador adicional para contrarrestar los efectos negativos de Fire Orb, que ser√° despedido por Wynoa. Afortunadamente, uno de los Dragones Rojos derrotados soltar√° el mismo objeto m√°gico, para que luego puedas equiparlo y usarlo t√ļ mismo.

escarcha
Durante la parodia, puede elegir una de las dos respuestas alternativas ("Es mi destino" o "No, no quiero"). Recomendamos lo primero, considerando que est√° alineado con la Ley.
Batalla: Rime
Batalla bastante compleja: la presencia de Vice y Aloser, ambos equipados con arcos y flechas, pueden eliminar rápidamente a todos tus personajes. Intente mover la mayoría de ellos a un área elevada, para superar la desventaja de altitud con la que está comenzando. Si quieres obtener el hechizo Revivificar, también tendrás que matar a Aloser, desafortunadamente.

Castillo de América
Batalla: Entrada Amorika

La batalla no es particularmente complicada, pero tendr√°s que enfrentarte a tres seguidos, as√≠ que aseg√ļrate de que tus personajes descansen antes de matar a Mordiat. Elimina a todos los Cl√©rigos enemigos, ellos liberan Heal +, que necesitar√°s para recuperar algo de HP entre una pelea y la siguiente.


Battaglia: América
Es importante que el nivel de HP de Denim esté cerca del máximo al final de esta batalla, ya que seguirá un tres contra uno bastante complicado.
Battaglia: América
Desafortunadamente, es casi seguro que Leonard podr√° eliminar a Kachua inmediatamente, avanzando as√≠ hacia Denim sin demasiados obst√°culos. Recomendamos aprovechar Vice: al ser "fresco", probablemente tendr√° m√°s HP que Denim, este √ļltimo desgastado por las dos batallas anteriores.

Capítulo 3 - Legal

Escena especial Theta: Castillo americano
Para obtener este evento, tendrás que ingresar al Informe Warren, luego llegar a la sección "Noticias", luego abrir la escena titulada "Mejor amigo".

Campo de hielo de Madra
Batalla: Madra

Recomendamos usar personajes que no estén demasiado expuestos al elemento agua, ya que todos los oponentes serán particularmente buenos en el uso de este tipo de magia. Se recomienda encarecidamente utilizar dragones de varios tipos.

Castillo de Brigantes
Ahora puede elegir si desea continuar hacia el sur o hacia el oeste. Recomendamos ir hacia el oeste.
Batalla: West Brigantes

La batalla resultará muy sencilla, pero es necesario un truco: eliminar por completo al pulpo, para poder recuperar la magia que poseía.
Battaglia: Inside Brigantes

No te asustes por la presencia de un exorcista: no tiene el "exorcismo" m√°gico, por lo que puedes llevarte a los muertos vivientes sin tener ning√ļn problema en particular. Esto facilitar√° completar la batalla con √©xito. Durante el siguiente di√°logo, elegir la segunda opci√≥n le permite incluir a Jenounes en su grupo.

Meseta de Vahanna
Batalla: Vahanna

Asigne la máxima prioridad a eliminar a los dos ninjas enemigos, para así recuperar sin problemas los hechizos que poseen. El resto de oponentes no será difícil de derrotar; No es aconsejable intentar la "conversión" de sacerdotes, ya que solo funcionará si la alineación de su carácter es legal.

Castillo de Coritani
Batalla: Entrada Coritani

Intenta mantener el nivel de HP de Jenounes bastante alto durante toda la batalla, ya que un segundo seguirá inmediatamente después, sin posibilidad de descansar. Uno de los enemigos que posee Berzerkers, Aqua, la liberará después de ser derrotado, recuerde llevarla de inmediato.
Batalla: Coritani
Intenta eliminar al sanador enemigo con la máxima prioridad, ya que puede hacerte la batalla muy difícil. En caso de que tengas algunos problemas para eliminar a los Caballeros del Dread, puedes intentar persuadirlos para que cambien la facción de referencia: su lealtad es bastante baja.

Regreso de Coritani
Recomendamos seguir hacia el oeste, la batalla ser√° m√°s simple y potencialmente m√°s rentable.
Batalla: Lakeside Edge
Evita atacar a los Gremlins de inmediato, prefiriendo tratar de persuadirlos: no aparecen con frecuencia, tener uno de ellos en tu grupo podría resultar muy rentable. Tienen muy poco HP, por lo que atacarlos de inmediato podría matarlos accidentalmente.

Cerro Tanmas
Battaglia: Tanmas Hill

La batalla es simple, si recuerdas ce√Īirte a un truco: apunta directamente a Ganb, no a sus mascotas, ya que ganar√° 50 puntos de HP por cada mascota destruida. Despu√©s de eliminar a Ganb, puedes pasar al resto de los enemigos sin temer m√°s repercusiones.

Castillo de América
Batalla: Entrada Amorika

Cuidado con la bruja dentro del grupo enemigo: tiene Petrify, pero no la soltar√° en caso de eliminaci√≥n - tendr√°s que persuadirla a la fuerza (te recomendamos que lo hagas, ya que de esta manera tambi√©n podr√°s evitar sus ataques basados ‚Äč‚Äčen el mismo Petrify, potencialmente muy peligroso).
Battaglia: América
Nuevamente, es aconsejable persuadir a la bruja enemiga, dada su capacidad para usar HealRain, un movimiento bastante raro y no disponible en las tiendas en este momento del juego.

Volc√°n Wyoburi
Batalla: Wyoburi

Te recomendamos que apuntes inmediatamente a persuadir a los dragones rojos: puedes traerlos de regreso a Coritani, donde puedes verlos para obtener fuego. Si te falta Spark, también puedes recuperarlo del Hombre Lagarto.

escarcha
Batalla: Rime

Desafortunadamente, el rescate del protagonista de esta batalla no ser√° particularmente f√°cil: Haborym intentar√° correr r√°pidamente hacia Ozma, quien puede matarlo en solo dos golpes. Por lo tanto, tendr√°s que tomar la iniciativa de inmediato para salvarlo de s√≠ mismo: un m√©todo potencialmente √ļtil es petrificarlo, luego usar Jump para hacerlo subir a uno de los techos, al abrigo de la mayor√≠a de los enemigos, o en cualquier caso del los m√°s da√Īinos.

Castillo de Fiduc
Recomendamos dirigirse hacia el oeste, donde el combate resultar√° considerablemente m√°s f√°cil.
Batalla: West Fiduc
Aunque el objetivo del nivel es la matanza de Mercurio, te recomendamos que mantengas a todas tus tropas bien alejadas de él, prefiriendo en cambio concentrarte en el resto de enemigos, para así obtener su equipo sin excesivos problemas (es decir, sin terminar prematuramente el nivel, causa la muerte involuntaria de Mercurio). Después de matar a un oponente por cada tipo presente en el grupo de enemigos, Mercury pedirá refuerzos: en este punto, es conveniente "apuntar" directamente al oponente más insidioso.
Batalla: Dentro de Fiduc
Este es un uno a uno que ve a Denim y Oz como los principales protagonistas. Tu objetivo es mantener el HP de Denim en un buen nivel, ya que otra batalla te espera inmediatamente después. Si Denim tiene un buen nivel de inteligencia, después de tu entrenamiento, te recomendamos encarecidamente que lo conviertas en Ninja y le asignes un hechizo de invocación que coincida con su elemento favorito, para maximizar cada ataque que realice. Otro grupo de oponentes aparecerá inmediatamente después: apunta a eliminar al Clérigo, para recuperar sin problemas el Ala que custodia.

Capitolo 3 - Neutral

Fuerte Bodo
Batalla: Fuerte Bodo

En esta batalla, Selye estará rodeada de enemigos, así como considerablemente lejos de tu posición. El rescate será muy complicado, ya que los Caballeros Oscuros, junto con Oz, la atacarán y matarán casi de inmediato. Una estrategia que se puede emplear es explotar a las brujas y hechiceros haciendo que usen Encanto y Aturdimiento en los caballeros que rodean a Selye. Por lo tanto, puede utilizar Jump o Quick, para cubrir un espacio considerable en poco tiempo.

Cerro Tanmas
Batalla: Colina Tanmas

La batalla no ser√° insidiosa si te acuerdas de respetar un simple truco: evita eliminar a la Mascota de Ganb, se enfadar√° mucho, recuperando 50 HP por cada Mascota asesinada, ralentizando a√ļn m√°s la continuaci√≥n de la batalla.

Escena especial Gamma: Krizar
Para verlo, deber√° hacer una parada en Krizar de camino a Ashton.

Escena de Epsilon: Fuerte Kadoriga
Para verlo, primero deberá visitar Krizar y ver la escena Gamma, luego dirigirse a Fort Kadoriga. Allí también tendrá lugar una batalla.
Batalla: Fuerte Kadoriga
Los dos invitados est√°n bien lejos del alcance del enemigo, por lo que rescatarlos no deber√≠a ser demasiado complicado. Tamuzu est√° un poco m√°s cerca, pero deber√≠a estar casi rodeado por tus personajes, que ser√°n atacados por enemigos con la mayor prioridad (salvando as√≠ a Tamuzu de m√°s complicaciones). Si es posible, intenta persuadir a las dos brujas y Botes: todos tienen una unidad de magia "Petrificar", muy √ļtil en la continuaci√≥n, por lo que conseguirlos en tu fiesta puede ser fundamental.

Ashton
Batalla: Ashton

Puedes ganar Orias y Debordes en la batalla, pero solo si Orias sobrevive. Ser capaz de salvarla no será fácil: Debordes es un caballero del terror, pero Orias es un "civil", por lo que morirá después de 2, máximo 3 golpes. La batalla será sencilla si llevas contigo una gran cantidad de sujetos capaces de utilizar ataques mágicos suficientemente poderosos: así podrás enfocar sus ataques en los zombies, mientras que el resto de sujetos se encargan de acercarse a Orias rápidamente, para proteger ella.

Fuerte Damsa
Batalla: Fuerte Damsa

Si bien Guildus puede proporcionar a su equipo Isleberg despu√©s de su muerte, no recomendamos intentar eliminarlo de inmediato. Es preferible concentrar todas tus energ√≠as en Nybbas, para que la batalla pueda terminar lo antes posible, sin arriesgar un da√Īo excesivo.

Escena especial Kappa: Rejilla
Después de completar los planes sobre el ataque al castillo de Coritani, deténgase en Griate. Es necesario detenerse antes de tener acceso a las escenas especiales Gamma y Epsilon.
Batalla: Griate
La batalla resultar√° sencilla, una oportunidad para obtener objetos y / o hechizos potencialmente muy √ļtiles. Uno de los Berzerkers enemigos lanzar√° el hechizo "Aqua" despu√©s de ser derrotado. The Sirens and the Witches lanzar√° un Magi ++, es recomendable que lo hagas tuyo.

Castillo de Coritani
Batalla: Entrada Coritani

Apunta inmediatamente al clérigo: ella tiene el ala, por lo que debes persuadirla absolutamente para asegurarte de que te la dé.
Batalla: Coritani
Tenga cuidado con sus personajes no muertos, el ejército contrario contiene un Exorcista, que emitirá periódicamente su movimiento típico de "Exorcismo". Claramente, lo dejará en el suelo una vez que sea destruido, por lo que desde este punto de vista puede traer ventajas a tu estrategia.

Volc√°n Wyoburi
Batalla: Wyoburi

Cuidado con esta batalla: en caso de que quieras conseguir una espada de fuego, debes persuadir a los dragones rojos y hacer que cambien a tu facción. Por tanto, tendrás que volver a Coritani, donde podrás vender los dragones para comprar fuego, con el que componer la espada. También recuerda que el Hombre Lagarto está en posesión de Spark, podría ser conveniente hacer que pase a tu lado.

escarcha
Batalla: Rime

Uno de los dos magos es capaz de usar Kaminari, el otro Fenril: recomendamos dejar a los personajes particularmente sensibles a este tipo de hechizos en casa. El caballero est√° equipado con la grasa m√°gica, el caballero del terror de Warp: ser√°n liberados cuando estos sujetos sean derrotados, por lo que es recomendable sacarlos de inmediato.

Castillo de Fiduc
Puede elegir si desea continuar hacia Fiduc Ovest o Fiduc Sud. Recomendamos ir hacia el sur.
Batalla: Fiduc Sur
Recupera inmediatamente el equipo de los arqueros y caballeros, lo necesitar√°s de inmediato. Intenta mantener a tus personajes alejados entre s√≠, para que tambi√©n se enfrenten a Bestear. Usar√° Encantar y Aturdir, pueden causar graves da√Īos a tu equipo, especialmente Aturdir; es aconsejable asegurarte de que tus mejores personajes no est√©n en su "trayectoria de ataque". Una vez que hayas matado a algunos oponentes, Bestear podr√° solicitar refuerzos en cada ronda; no recomendamos apuntar a eliminar a estos sujetos tambi√©n, solo desv√≠an la atenci√≥n de lo que debe ser tu objetivo principal, que es Bestear.

Capítulo 3 - Caótico

Zodo Marsh
Batalla: Zodo Marsh

Recomendamos atacar a las dos Amazonas con vehemencia y m√°xima prioridad, debido a la presencia del arma llamada "Gemini", actualmente no disponible en las tiendas, con un rango de ataque extremadamente alto. Sin embargo, ten cuidado con la bruja enemiga: tiene HealRain, as√≠ que no la subestimes pensando que no puede curar a sus compa√Īeros de equipo. Por otro lado, cuando muera, puedes tomar HealRain y usarlo en uno de tus luchadores, para que act√ļe como un segundo sanador.

Castillo de Coritani
Durante la parodia que tendr√° lugar aqu√≠, se le har√° una pregunta, cuya respuesta puede elegir entre dos opciones: ¬Ņse va? o eres ego√≠sta. La respuesta no cambia el resultado final: de cualquier manera, Kachua saldr√° de tu grupo y seguir√° una parodia bastante desagradable.

Meseta de Vahanna
Batalla: Vahanna

Aqu√≠ tendr√°s que prestar atenci√≥n para no involucrarte en la batalla completa sin la debida preparaci√≥n previa. Todos tus enemigos tienen el agua como elemento b√°sico, lo que les dar√° una ventaja significativa, especialmente los Dragones Blancos. Si es posible, debes asegurarte de que una buena cantidad de los personajes incluidos en tu grupo no est√©n basados ‚Äč‚Äčen el elemento fuego.

Castillo de Brigantes
Recomendamos dirigirse al ala oeste, que es mucho menos peligrosa que la alternativa.
Batalla: West Brigantes
Uno de los Hawk Men enemigos es capaz de utilizar la magia llamada "Aqua", muy poderosa y habitualmente codiciada, ya que muchos de los personajes del juego están especializados en hechizos de tipo fuego, por lo que el agua va para asegurar la diversificación necesaria. Después de asegurarte de haber recuperado este poderoso hechizo, te recomendamos enfáticamente que concentres todas tus fuerzas en la destrucción de Canopus, antes de que la tormenta se convierta en un verdadero tornado, destruyendo así tus posibilidades de victoria.
Battaglia: Inside Brigantes
Evita llevar contigo a los muertos vivientes: el exorcista puede usar el exorcismo, da√Īando irreparablemente cualquier estrategia basada en los cad√°veres devueltos a la vida. Tambi√©n recomendamos enfocar tu fuego en los magos enemigos, cada uno de ellos lanzar√° un Magi +++ una vez que sean eliminados.

Meseta de Vahanna
Batalla: Vahanna

El objetivo es salvar a Haborym. Como suele suceder con los invitados m√°s beligerantes, el principal problema lo ocasiona su actitud hacia el enemigo: si no eres capaz de eliminar r√°pidamente a los oponentes, Haborym atacar√° a todos los m√°s fuertes, yendo a auto-eliminarse. Le recomendamos que traiga personajes voladores (si est√°n disponibles), ya que no se ver√°n obstaculizados por un territorio particularmente irregular. Apunta directamente a Mordiart para terminar la batalla r√°pidamente.

Castillo de Coritani
Aquí tendrás que elegir entre dos opciones de diálogo: si prefieres "Que así sea ..." irás a luchar contra Leonard, uno a uno. Si elige "No", pasará directamente a la siguiente área de juego.
Batalla: Coritani
Por lo tanto, se supone que ha aceptado el desaf√≠o de Leonard. Es capaz de atacarte tanto a distancia como de cerca, gracias a la disponibilidad de espada y arco. No ser√° f√°cil esquivar todos sus ataques, as√≠ que aseg√ļrate de haber acumulado una buena cantidad de HP antes de comenzar la pelea.

Volc√°n Wyoburi
Batalla: Wyoburi

Evita matar a las mascotas de Ganb, en cuyo caso entrar√° en modo "rabia", recuperando un total de 50 HP por cada mascota muerta.

escarcha
Batalla: Rime

Tendr√°s que intentar matar a todos los enemigos, no por la gloria, m√°s simplemente porque todos pueden proporcionarte un equipo potencialmente muy √ļtil. Uno de los magos posee Kaminari, el otro Fenril, Cleric Grease, hechizos que, si se compran, resultar√°n extremadamente costosos.

Escena especial Delta: Fuerte Bodo
Las condiciones requeridas para el éxito de esta escena son relativamente simples: después de completar sus planes de ataque para Fiduc (durante el sketch anterior), deténgase cerca de Fort Bodo (antes de visitar Fiduc).

Castillo de Fiduc
Después de la escena, avanza hacia el oeste, encontrando así la primera batalla.
Batalla: West Fiduc
Mant√©n a todos tus personajes alejados de Mercurio, mientras eliminas sistem√°ticamente todos los dem√°s sujetos que pueblan el √°rea de juego: cada uno de ellos tiene objetos potencialmente muy √ļtiles. Despu√©s de eso, intente pulverizar a Mercury r√°pidamente: inmediatamente llamar√° a otros refuerzos, lo que puede complicar enormemente la batalla si se ignora.
Batalla: Dentro de Fiduc
El objetivo es simplemente matar a los líderes del grupo contrario, a saber, Oz y Ozma. No hay enemigos con objetos potencialmente interesantes, por lo que bastará con dirigir tus tropas por completo hacia los dos grandes líderes para conseguir la victoria sin problemas.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Capítulo 4 - Primera parte

Escena especial en: Castillo de América
La condición necesaria para acceder a esta escena es haber visualizado el sketch de planificación para llegar al castillo de Brigantes, y luego detenerse cerca del castillo de Amorika en el camino.

Meseta de Vahanna
Batalla: Vahanna

Mantén a tus personajes no muertos lejos de esta batalla, ya que hay un exorcista presente, que puede usar libremente su movimiento típico de "Exorcismo".

Castillo de Brigantes
Recomendamos, como de costumbre, seguir hacia el oeste.
Batalla: West Brigantes
Recomendamos en primer lugar apuntar al Caballero del Terror: tiene Black and Grease, casi indispensable para derrotar f√°cilmente a los enemigos en las batallas que seguir√°n. Los arqueros est√°n equipados con alas, pero puede que empiece a resultar un hechizo / objeto insuficientemente poderoso.

Mount Hedon
Batalla: Hedon

Batalla perfecta si quieres incluir un Gremlin en tu grupo: su lealtad a la facción opuesta es muy baja, por lo que deberías poder convencerlo incluso con niveles de Hp suficientemente altos; no será necesario vencerlo.

Santuario Banhamuba
Batalla: Banhamuba

Combate bastante simple, pero hay que prestar atención a una particularidad: evitar eliminar a Shelley, prefiriendo en cambio llevar su HP alrededor de 20 puntos: en caso de que llegue a cero, Shelley morirá y no podrás insertarla. su grupo más tarde.

Escena especial Tau: Fuerte Kadoriga
Solo podrás acceder a él si has elegido la ruta neutral. Después de planear el ataque a Banisha (pero antes de ejecutarlo), dirígete a Krizar. Abra la cuenta de Warren, leyendo así la sección titulada "Piratas en el Fuerte", dentro de "Varios". Luego camina hacia Kadoriga. Seguirá una conversación, aparentemente hay dos opciones disponibles para elegir, pero en realidad ambas conducen al mismo resultado.
Batalla: Fuerte Kadoriga
Evita usar muertos vivientes en la lucha contra Erig, ya que está equipado con el hechizo Exorcismo. Cuidado con las Valquirias, que aparecerán progresivamente tras la matanza de las tropas de Erig: están equipadas con el mssa "Lluvia ácida", puede golpear a todos los miembros de tu grupo, independientemente de su posición con respecto al enemigo.

Escena especial Zeta: Griate
Esta parodia solo estará disponible en la versión Legal, y también es necesario que Zapan sobreviviera a la Batalla de Kadoriga y que no lo pusieras en tu grupo. Después de completar la planificación del ataque al castillo de Banisha, pero antes de ejecutarlo, deberás llegar a Griate.
Batalla: Griate
Esta es la √ļltima oportunidad de reclutar a Zapan, sin perderse posibles parodias especiales. At√°calo ahora, pero no lo mates: aseg√ļrate de que alcance los 20 HP. Entonces intente reclutarlo, es casi seguro que estar√° de acuerdo. Evita el contacto de tu no-muerto con el exorcista, como de costumbre: tiene la magia "Exorcismo", puede hacer mucho da√Īo.

Scena Speciale Sigma: La misión secundaria de la puerta del infierno
Para acceder a la escena, deber√° haber completado los planes de ataque de Banisha, luego deber√° ver el informe llamado "Freak Explosion". Luego tendr√°s acceso al camino que conduce a Hell Gate.
Batalla: Madra
Batalla potencialmente compleja, dada la cantidad de dragones que tiene el enemigo. Puede intentar persuadir a algunos de ellos, ya que luego puede revenderlos a Fiduc. Si la persuasión no funciona, es aconsejable un enfoque cauteloso: concentre secuencialmente sus fuerzas en cada dragón, sin desperdiciarlos.
Batalla: Brumor Plateau
Se debe prestar especial atenci√≥n a los domadores de bestias, quienes, gracias a la ventaja de la altitud y la capacidad de usar arcos y flechas, pueden causar graves da√Īos a tu grupo. Elim√≠nelos lo antes posible; una buena t√©cnica es utilizar el movimiento "Petrificar" de Haborym.
Battaglia: Botegen Plains
Lleva contigo al menos dos curanderos: los enemigos atacar√°n desde dos direcciones, por lo que ser√° necesario partir tu grupo en dos, para poder repelerlos sin problemas. La presencia de un sanador en cada uno de los dos subgrupos te permitir√° sobrevivir a los ataques enemigos sin problemas particulares.

Escena especial de gamma: Amorika
Para acceder a esta escena, primero tendr√°s que reclutar a Deneb y luego dirigirte al castillo de Amorika.

Capítulo 4 - Segunda parte

Castillo de Banisha
Battaglia: Patio de Banisha

Cuidado con tus personajes no muertos: uno de los Caballeros Templarios puede usar el Exorcismo, por lo que debes evitar el contacto con este sujeto para asegurarte de que los no muertos permanezcan ... vivos. Tambi√©n trata de matar inmediatamente al Caballero Templario a quien Barbas le dio el arma, para que puedas recuperarla y usarla t√ļ mismo.
Batalla: Dentro de Banisha
Una de las batallas m√°s dif√≠ciles de todo el juego, debido a la presencia de Lans, uno de los personajes m√°s fuertes. Intenta evitar quedarte en su entorno inmediato durante demasiado tiempo: podr√≠a usar la magia llamada "Oracle", que causar√° un gran da√Īo a tus personajes (tambi√©n reduciendo el nivel m√°ximo de HP que pueden alcanzar, de forma permanente). Cree un equipo que est√© bien equilibrado entre atacantes "directos" y personajes de apoyo (curadores y similares).

Seguirá una parodia, durante la cual tendrás que elegir las respuestas. En la primera "encrucijada", prefiriendo la respuesta 1), Kachua se suicidará. Si prefiere la respuesta 2), llegará a una segunda encrucijada. Aquí, puede preferir la respuesta 1) y hacer que Kachua se suicide. O, prefiera 2), visualizando así una escena conmovedora.

Escena especial de Iota: Grimby City
Para ver esta escena especial, primero debes completar los planes de ataque para Heigm, luego ver el informe "Ramzen Wreckage".
Batalla: Ciudad Grimby
Afortunadamente, rescatar a Rendal ser√° sencillo: correr√° a tu grupo para evitar que Martym lo mate. Podr√°s encargarte de la eliminaci√≥n de los Caballeros Templarios sin ning√ļn problema, uno a uno, recuperando f√°cilmente su preciado tesoro.

Escena especial Xi: Bosque de Nimuraba
Después de reclutar a Rendal, deberá leer la sección del Informe Warren titulada "Ladrón en Nimuraba".
Battaglia: Bosque de Nimuraba
Inmediatamente concentre su atenci√≥n en Ganb, aseg√ļrese de que su HP alcance el entorno inmediato de 20, y as√≠ podr√° reclutarlo tanto a √©l como a sus preciosas mascotas en su equipo. ¬°Evita matar a uno de los Grifos! Te enfrentar√°s a Ganb y ya no podr√°s reclutarlo.

Escena de edad especial: Castillo de Coritani
Después de completar la planificación del ataque a Heigm, dirígete al castillo de Coritani. Se le colocará frente a una encrucijada durante un diálogo. Al elegir la opción "Creo que puedo", puedes convertir tus personajes (hasta un máximo de 5) a la clase "Chamán". Además, solo así podrá acceder a las siguientes escenas especiales.

Escena especial psi: Fort Damsa
La condición necesaria para acceder a esta escena es elegir la respuesta "Creo que puedo" durante la conversación con Moruba. Tendrás que traer a sus hijas a Banhamuba, para que sean iniciadas en la "profesión" de médium psíquico.
Batalla: Fuerte Damsa
El grupo de oponentes incluye un exorcista, así que ten cuidado de no usar cantidades excesivas de muertos vivientes. Al tomar esta precaución, la batalla se desarrollará sin problemas. Después de completar la primera batalla, deberá salir de Fort Damsa y regresar para acceder a la siguiente. Sisteena te abrirá la habitación sellada.
Battaglia: el templo de Hahnela
Cuidado con el Golem y el Obinick: enf√≥cate inmediatamente en eliminarlos, tienen objetos potencialmente muy preciosos (WindOrb y AirCry), que les otorgan habilidades que son muy da√Īinas para ti.

Escena especial Phi: Fort Bodo
También para acceder a esta escena será necesario acceder a la solicitud de Moruba, diciéndole que podrás manejar el poder prohibido. Luego tendrás que llevar a sus hijas a Banhamuba; para esta escena específica, debes tener a Selye en la fiesta.
Batalla: Fuerte Bodo
Apunta inmediatamente a los Hawk Men, él tiene el poderoso FireOrb, que luego puedes recuperar una vez que el enemigo muere. Una vez que se complete la batalla, tendrás que salir y volver a entrar a tiempo. Selye te abrirá el acceso a la siguiente habitación.
Batalla: Templo de Zoshonell
De las batallas necesarias para obtener Magia Prohibida, esta es la m√°s complicada. Los fenicios y Fire Brass pueden usar su ataque "Crimson", que causa un da√Īo masivo a los miembros de tu grupo. Lleva contigo a dos curanderos para que puedas estar seguro de deshacer el grave da√Īo que se te infligir√°.

Escena especial Epsilon: Fort Gerdo
Incluso esta escena especial solo ser√° accesible si, siguiendo la pregunta de Moruba, dices que te sientes capaz de manejar el poder prohibido. Para la escena de Epsilon, deber√°s incluir a Olivia en tu grupo.
Batalla: Fuerte Gerdo
Se debe prestar la máxima atención a Anberg, debido a su disponibilidad de Fenril: evite las peleas uno a uno, ya que cuando obtenga una buena cantidad de puntos mágicos, los usará de inmediato. Envíe siempre al menos a 3 miembros de su equipo para que se enfrenten a él. Entonces, para llegar a la segunda batalla, tendrás que salir de Fort Gerdo y volver a entrar: Olivia abrirá el acceso a la habitación previamente sellada.
Batalla: Templo de Gurza
El Drag√≥n de la Muerte ejecuta WaterOrb, lo usar√° peri√≥dicamente para causar da√Īos graves a todo tu grupo. Para evitar las peores descargas, primero tendr√°s que identificar a uno de tus personajes que tenga la habilidad de volar, luego hacer que se acerque lo m√°s posible al Drag√≥n de la Muerte. De esta manera, el drag√≥n se enfocar√° en el sujeto m√°s cercano a √©l, evitando molestar innecesariamente al resto de su grupo, que puede hacerse cargo de todos los dem√°s sujetos del entorno. Solo cuando estos hayan sido eliminados, podr√°s usar toda la potencia de fuego de tu grupo para acabar con el drag√≥n.

Scena Speciale Pi: Fuerte Gekko
Al igual que en las escenas anteriores, tendr√°s que dar tu consentimiento a la solicitud de Moruba. Por tanto, ser√° necesario llevar a Shelley a Banhamuba. La primera batalla ser√° un mero tr√°mite, enemigos de un nivel muy inferior al que se requiere para llegar a esta zona. Para activar la segunda batalla, deber√°s salir y volver a entrar en Fort Gekko.
Batalla: Templo de Bartha
La batalla esconde una gran oportunidad: la G√°rgola tiene el hechizo Terremoto, bastante raro y costoso, y se lanzar√° tan pronto como lo derrotes: por lo tanto, la m√°xima prioridad debe dedicarse a su completa eliminaci√≥n. El resto de los enemigos no son particularmente amenazantes y tampoco permitir√°n elementos particularmente √ļtiles.

Barranco de Yomlahaba
Batalla: Barranco de Yomlahaba

El nivel est√° invadido en gran parte por un arroyo. Para atravesarlo con facilidad, los miembros de tu equipo tendr√°n que usar el paisaje a su favor, y solo hay una forma de hacerlo: traer sujetos que puedan volar (Canopus, por ejemplo) y equipar Denim con alg√ļn objeto que le permita volar y / o moverse r√°pidamente de zona en zona. Esto te dar√° una ventaja de altitud, lo que evitar√° que la mayor√≠a de los oponentes te golpeen.

William City
Batalla: Ciudad de William

En primer lugar, evite involucrar a demasiados muertos vivientes, ya que habr√° un exorcista, dotado de su magia t√≠pica: el exorcismo. Los dragones pueden usar fuego y tres reyes pueden usar ala. Ser√≠a interesante que intentaras convencer a los Dragones para que se pongan de tu lado, para que puedas vender algunos, antes de pasar a la parte final de la aventura. Sin embargo, tendr√°s que atrapar a Hanzo para evitar que los contraataques de tus personajes lo maten de forma permanente. Intenta aislarlo cerca de la peque√Īa plataforma rodeada de varios arbustos: salta (usando Jump) a uno de tus personajes a esa √°rea, luego ret√≠ralo con Teleport tan pronto como Hanzo muerda. Por lo tanto, podr√° persuadir al resto de enemigos.

Escena especial Quién: Castillo de Fiduc
Para poder ver esta escena especial, Kachua debe sobrevivir a los eventos de Banisha, y también debes haber completado la planificación del ataque a Heigm. Luego tendrás que matarla durante una de las peleas antes de Heigm y regresar a Fiduc.

Scena Speciale Omega: Desierto de Boulder
Debes haber visto la escena anterior, Qui√©n. Aparecer√° una nueva √°rea en tu mapa: Boulder Desert. Contin√ļe hacia √©l, antes de llegar a Heigm. Inmediatamente te ver√°s envuelto en una batalla.
Battaglia: Desierto de Boulder
Felion puede volverse bastante peligroso, ya que tiene un rango de ataque sin restricciones (aparte del tama√Īo del √°rea de juego). Te recomendamos que obtengas r√°pidamente cierta ventaja de elevaci√≥n y trates de posicionar a tus personajes de tal manera que, a lo largo de la l√≠nea que los une imaginativamente a Felion, haya un obst√°culo de alg√ļn tipo: sus disparos no pueden seguir trayectorias curvas.

Castillo de Heigm
Batalla: Heigma trasero

Apunta de inmediato a los caballeros, que son más peligrosos, pero también están equipados con los mejores elementos disponibles. Uno de ellos controla un Dragón: si es posible, sería conveniente persuadirlo para que cambie de bando, para que puedas poner tus manos sobre el dragón sin tener que derramar sangre.
Batalla: Heigma Sur
Te recomendamos que apuntes inmediatamente al Sword Master, tiene dos hechizos de tipo Fuego. Golpéalo hasta que su HP disminuya, de modo que alcancen alrededor de 20. Luego, convéncelo de que se una a ti: su lealtad no es particularmente alta, obtendrás un personaje con buenas habilidades.
Battaglia: Habitación Real Heigm
Evita traer muertos vivientes contigo, Branta, aunque no es un exorcista, puede lanzar Exorcismo. Luego de comenzar la eliminación de los oponentes, también comenzará la convocatoria de los Angel Knights, que Branta convocará como suplentes. Sin embargo, hay una gabola que te permite contrarrestar esta tendencia: los Angel Knights tienen un bajo nivel de lealtad, por lo que puedes convencerlos fácilmente de que luchen contra ti.
Comenzará una escena relativamente larga. Aproximadamente a la mitad, se le pedirá que elija entre dos alternativas: ignorar o castigar a los ladrones. El primero provocará una disminución en tu nivel de "caos" hacia los Bacrumesi, el segundo un aumento.

Cruzado
Para obtener esta escena, primero debes haber liberado a Heigm, así que lee la sección "Agente doble" del documento de Warren. A continuación, puede continuar con Krizar y ver la película.

Edén
Battaglia: entrada a la tumba subterr√°nea

Combate que resultará bastante simple si has explorado la Puerta del Infierno para recuperar Starion. De lo contrario, será necesario traer al menos dos curanderos contigo, de lo contrario podrías encontrarte con alguna dificultad para enfrentarte a todas las tropas enemigas que se pondrán en escena.
Battaglia: ruinas antiguas
Te recomendamos que apuntes inmediatamente al grupo de Caballeros Templarios: uno de ellos tiene Barbas Earth, que soltar√° cuando sea derrotado.


Batalla final: habitación sellada
Lo primero que debes hacer es eliminar a las criaturas oscuras de Dolgare antes de intentar atacarlo. Por lo tanto, sus tanques principales deber√°n concentrarse en destruir a los nuevos aliados convocados peri√≥dicamente. El resto de personajes (especialmente aquellos con Fudo) tendr√°n que atacar a Dolgare en su lugar. Esta estrategia garantizar√° que Dolgare pase la mayor parte de su tiempo recreando a los subordinados que son destruidos por tu ej√©rcito, en lugar de bombardear a tus personajes con poderosos hechizos que pondr√≠an seriamente en peligro su supervivencia. Intenta tambi√©n afrontar la batalla disponiendo de ataques pertenecientes a cada tipo de elemental: el elemento de Dolgare cambiar√° seg√ļn el tipo de ataque que se lance, por lo que tendr√°s que variar constantemente tu enfoque para poder provocar continuos y significativos da√Īo. Por √ļltimo, evita el uso de Agony o DevilCry: no da√Īan a Dolgare, pero ponen en riesgo la seguridad de tus personajes, por lo que no tienes nada que ganar.

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Solución de video - Introducción

Solución de video - Capítulo 1 // Krysaro

Tactics Ogre: Let Us Cling Together psp
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Fecha de salida: Febrero 25 2011

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