The Settlers: New Allies, el repaso del regreso de una serie histórica entre Anno y Age of Empire

Gráficamente delicioso, el regreso de The Settlers: New Allies parece un producto medio pensado y medio hecho: la reseña.

La reseña de Los colonos: nuevos aliados comienza con la amargura de quienes, en el fondo, creyeron verdaderamente en este regreso. La serie creada por Ubisoft Blue Byte siempre ha tenido un carisma único y tranquilizador, y una jugabilidad de esas sencillas pero no tanto. Funciones que dejan huella y que desde 1993 han transformado a millones de usuarios en fanáticos del género: cuando terminas un The Settlers, inevitablemente quieres más y te encuentras buscando juegos similares. También le ocurrió al escritor, que a los trece años acabó hipnotizado delante del Amiga 500 y de los personajes trotadores de la primera The Settlers, empeñados en vivir sus vidas tan pequeñas y minuciosas, los habitantes de un pueblo igualmente melifluo concibieron y ensamblado por el jugador.







Una estrategia diferente

The Settlers: New Allies, el repaso del regreso de una serie histórica entre Anno y Age of Empire
The Settlers New Allies: la variedad de edificios deja mucho que desear, ¡pero mira la belleza!

Este The Settlers: New Allies llega tras un silencio que duraba desde 2010 y pretende ser una suerte de reinicio, lo que comúnmente se llama reboot. En esta nueva forma, surge la serie. a medio camino entre Anno y Age of Empires: desde el primero retoma el concepto de cadenas de producción (para hacer pan se necesita trigo que luego se procesa en el molino y luego se envía al panadero), desde el segundo intenta robar la fórmula estratégica dinámica pero no precipitada. Sinceramente, la mezcla ni siquiera sería mala, llenaría una variable aún poco explorada, pero estas dos almas están tan despojadas que queda muy poco por jugar y, francamente, por analizar. .

Campaña y escaramuza

The Settlers: New Allies, el repaso del regreso de una serie histórica entre Anno y Age of Empire
Los Colonos Nuevos Aliados: Colocar estructuras defensivas es un juego de niños

El juego consta de un acompañante de unas diez horas de duración y el modo escaramuza con el que enfrentarse a la IA y otros jugadores humanos. El primero se caracteriza por un comienzo prometedor, pero fracasa después de un puñado de misiones con la mecánica superficial habitual. Como suele ocurrir cuando no hay mucho compromiso, la campaña de The Settlers: New Allies no hace más que proponer las mismas escaramuzas que tendrías en PvP, sólo que unidas por secuencias narradas sin demasiado mimo ni estilo. La dinámica de cada juego es igualmente obvia: configura tu aldea, recolecta recursos, expande los territorios y lucha para borrar al enemigo del mapa.




Sin embargo, ninguno de estos pasajes es realmente interesante o particularmente problemático. El almacén es el centro del pueblo, donde todos los recursos deberán converger, ofreciendo a los habitantes carreteras bien diseñadas y protegidas; para cada recurso existen fuentes limitadas, que se irán agotando con el tiempo, y otras infinitas. Después de algunas partidas, aprenderás a montar una aldea autosuficiente en poco tiempo, siempre que tengas todos los recursos principales disponibles cerca. Si este no es el caso, primero será necesario explorar el mapa para encontrar aquellos que te interesen, luego expandir tus territorios enviando uno o más manitas para apuntalar cada nueva casilla y, finalmente, construir minas o leñadores si es necesario. Los colonos no tienen necesidades., no tendrás que preocuparte por darles comida, pero si lo haces te recompensarán trabajando y luchando con más convicción. Crear una aldea es una operación lineal y muy poco estratégica, si no fuera por un sistema de defensa rudimentario que sólo requerirá un mínimo de lógica para construirse en el lugar adecuado.

Haz clic y olvídate

The Settlers: New Allies, el repaso del regreso de una serie histórica entre Anno y Age of Empire
The Settlers New Allies: la mejor táctica es hacer clic en el enemigo y olvidar

Un buen pueblo sirve para sustentar un buen esercito, y para crear uno necesitarás carbón y metal, además de un cuartel bien pulido. Producir soldados es lo más lento y difícil que puedes ordenar en el juego: se necesitan muchos recursos y, a diferencia de lo que ocurría en The Settlers anteriores, cada ejército solicitado generará un único luchador. El juego ofrece diferentes unidades dependiendo de la facción que elijas, pero son variaciones más de nombre que de fondo: no esperes grandes diferencias entre los tres bandos porque no encontrarás ninguna. Hay unidades cuerpo a cuerpo y otras capaces de atacar a distancia, pero durante la batalla no habrá mucha diferencia ya que se desarrollan de forma demasiado caótica, lo que dificulta entender cómo cambiar el rumbo. Sin embargo, hay unidades especiales que tendrán mayor peso táctico, que darán más placer de moverse en el campo de batalla, como el chamán por ejemplo.




Diseñador grafico

The Settlers: New Allies, el repaso del regreso de una serie histórica entre Anno y Age of Empire
Los Colonos Nuevos Aliados: ¡prácticamente un belén!

¿Quieres saber qué pasa con The Settlers: New Allies que no defrauda las expectativas? Allá gráficos. Este juego es realmente hermoso a la vista, casi como Anno 1800, que sin embargo no tiene rival en términos de atención al detalle. Explorar los mapas es quizás lo que más nos ha gustado de este extraño juego porque en cada ocasión el espectáculo está garantizado: fortalezas sobre picos escarpados envueltos en niebla, pueblos que se extienden sobre suaves y ventosas colinas, la minuciosidad de cada construcción y el desnivel. Un trabajo increíble que también continúa en la tienda que encontrarás dentro del juego, donde ya se venden variantes gráficas de muy alta calidad de cada edificio por dinero real.

¿Para los más jóvenes?

The Settlers: New Allies, el repaso del regreso de una serie histórica entre Anno y Age of Empire
The Settlers New Allies: las unidades de batalla no ofrecen mucha variedad estratégica, excepto aquellas con roles especiales

Tenemos, por tanto, un sistema muy sencillo y unos gráficos que nos encantan: ¿no es así que este nuevo The Settlers es en realidad un juego pensado para los más jóvenes, para los nuevos trece años que nunca han visto un RTS de cerca exactamente como yo? ¿en 1993? Si es así, es extraño que nunca lo hayan dicho. Sin embargo, este es el único punto de vista que da razón de existir a este nuevo juego de BlueByte, pero no puede justificar la falta de opciones, la falta de brío de la campaña, un sistema de combate tan difícil de leer.

Conclusiones

Holygamerz.com 6.0 Lectores (7) 5.5 Tu voto

The Settlers: New Allies ofrece una experiencia de juego superficial y demasiado larga, que no satisface ni a los constructores de ciudades ni a los amantes de la estrategia en tiempo real. Sin embargo, podría ser de interés para los más pequeños, o para aquellos que quieran empezar con algo extremadamente ligero y poco exigente.

PRO

  • Hermosos gráficos
  • Más de diez horas de campaña

CONTRA LA

  • Sistemas de juego superficiales
  • Muchas veces no queda más que esperar
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