The Mean Greens - Revisión de Plastic Warfare

The Mean Greens - Revisión de Plastic Warfare

Si hay algo que casi todos los niños tienen en común es jugar con soldaditos de juguete. Dar vida a batallas campales entre ejércitos verdes y marrones es quizás uno de los juegos que, desde su invención, ha entretenido a los niños de todo el mundo (aunque, para ser sincero, este pasatiempo ha ido menguando cada vez más) y, gracias a la llegada a los pasillos del primer Toy Story histórico, muchos han comenzado a pensar "¿y si estos juguetes cobran vida sin nuestro conocimiento?". Esta pregunta (combinada con la influencia de series como la de Army Men) es sin duda uno de los ejes que ha caracterizado el trabajo de Sótano virtual, autores de Los verdes malos: guerra plástica.



 

The Mean Greens - Revisión de Plastic Warfare

 

Ellos viven

 

Mean Greens: Plastic Warfare no es un título con grandes pretensiones narrativas que podrían, por el contrario, resultar superfluas a los efectos de la experiencia. El menú del juego catapulta inmediatamente al jugador al centro de la acción, permitiéndole crear su propia sesión o elegir unirse a una ya disponible.

Una vez hecho esto, Mean Greens desplegará ante los ojos del usuario todas las peculiaridades del título.

Diez mapas estarán disponibles cada uno con un diseño único (inspirado en varios ambientes domésticos como la cocina, el acuario, el baño, etc.).

Pero no solo tendrán un propósito puramente estético por el contrario, además de poder presumir, como ya se mencionó en parte, de un diseño de niveles respetable (diversificado, muchas veces interactivo, nunca banal o sin inspiración) cada uno albergará un modo de juego diferente.


 

The Mean Greens - Revisión de Plastic Warfare

 

Encontraremos por ejemplo un futbolín en el que los dos equipos deberán marcar 3 goles para ganar el partidoo un tren que se mueve alrededor de un árbol de Navidad en el que tendrá lugar la dominación clásica, con los equipos verde y marrón compitiendo por las 3 banderas esparcidas a lo largo de los vagones, pasando por el duelo por equipos (siempre y canónicamente 5 vs 5) ambientado en el mismo juego de mesa "The Mean Greens", hasta una mesa con tarta de cumpleaños y dulces que será el campo de batalla de una variante particular del clásico "Conquistar y defender".


 

 

Armado hasta los dientes

 

Obviamente, un soldado no sería digno de ese nombre si no tuviera un arsenal respetable. El título nos dará acceso de forma inmediata y simultánea a todas las armas que contiene y que reflejan plenamente la filosofía de este pasatiempo. De hecho, encontramos el clásico M-16, un rifle de francotirador, una escopeta, una Bazooka y un lanzallamas. (que también será un dispositivo clave en algunos modos).

Sin embargo, lo que sin duda es el punto débil de la experiencia es probablemente el tiroteo, con armas a menudo inexactas. incluso en situaciones extremadamente favorables para quienes están apretando el gatillo (por ejemplo, ha sucedido varias veces que la escopeta, letal desde una distancia corta, no derribó a un oponente a dos pasos de nuestro avatar).


Un problema que esperamos se resuelva en un parche futuro, pero por ahora favorece la suerte hasta cierto punto sobre la capacidad de apuntar.

 

 


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Una casa llena de colores

 

Como se ha dicho, los mapas son quizás el buque insignia de la producción, con una paleta de colores viva y variada que recuerda precisamente aquellos que pueden ser los lugares y actividades favoritos de un niño.


Además, conviene reiterar el excelente trabajo realizado por Virtual Basement sobre la estructura de los mapas que, además de ser interactivos, permiten no subestimar una verticalidad.

En cuanto al sonido, a una banda sonora pegadiza pero quizás no muy variada (aunque con más arreglos) contrarresta un muestreo de sonido de los cañones oscilantes pero nunca excesivamente molesto.

 

 

Veredicto 8/10 ¡Somos Commando Elite! ¡Todo lo demás son solo juguetes! Comentar The Mean Greens: Plastic Warfare es un juego concreto, diseñado con el único propósito de poder entretener durante un cuarto de hora de manera liviana tanto a un niño como a un adulto que quiera redescubrir uno de sus pasatiempos favoritos de la infancia (no por casualidad la mayoría de los jugadores que conocimos eran padres de familia, según ellos mismos). Sin embargo, esto no indica una falta de atención a los detalles, especialmente los relacionados con el diseño y la estructura de los mapas, que están asociados con tantos modos inspirados y bien elaborados. Algunos defectos relacionados con el sistema de puntería y el muestreo de armas de fuego no afectarán una experiencia que puede hacerte pasar unas horas de alegría y arrancarte más que una sonrisa. Pros y contras Muchos mapas y muchos modos
Inmediato y accesible a todos
Mapas bien estructurados y variados x Objetivos ineficaces
x Muestras de armas oscilantes


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