The Hex Review: seis avatares en busca de autor

The Hex Review: seis avatares en busca de autor

Para aquellos que caen en la culpa, señor, el responsable de todas las faltas que siguen, ¿no es siempre quien, primero, provocó la caída?

 

Lionel Snill Daniel Mullins lo ha vuelto a hacer: después de ese increíble trabajo de autor que es Isla poni, el desarrollador independiente se ha embarcado en un trabajo mucho más ambicioso que el primero, que profundiza en las raíces del medio de juego. Pero revisar The Hex será una empresa titánica: la más mínima palabra fuera de lugar, el más mínimo detalle innecesario, cualquier pequeña cosa podría llevar a spoilers irreparables en toda la experiencia, y hay mucho que decir sobre el nuevo esfuerzo del loco Mullins.



Si aún no has jugado a Pony Island, te recomendamos que lo recuperes lo antes posible, o simplemente sigas leyendo. nuestra revisión para tener una idea del estilo de Mullins. Este es uno de esos casos en los que el autor marca la diferencia, y bastante: Daniel Mullins tiene un estilo exquisitamente metanarrativo, un estilo que ante todo hay que valorar. Pony Island, a pesar de sus defectos, es un gran punto de partida para conocer al autor.

Ma El hex va mucho más allá de lo que su predecesor espiritual ya había hecho: The Hex profundiza aún más en el medio de los juegos, raspando las verdades que no todos querrán escuchar.

 

The Hex Review: seis avatares en busca de autor

 

Vida de Lionel
El Six Pint Inn

Seis figuras extrañas y de aspecto dudoso se encuentran en Six Pint Inn, una posada dirigida por un amable camarero en silla de ruedas en una noche de tormenta. El hombre recibe una llamada telefónica anónima que le advierte de un terrible peligro: alguien en esa habitación está planeando un asesinato. Pero lo que comenzará como un curioso thriller de videojuego pronto se convertirá en algo completamente inesperado, con una profundidad narrativa desarmante; al estilo del querido Daniel Mullins.



El Six Pint Inn es un lugar a la deriva, más un lugar de reunión que algo realmente tangible. Muchas veces, la posada parece un punto de llegada, un "fin de carrera" para todos los personajes que lo han encontrado, a menudo por razones que escapan a su control. A su vez, el jugador controlará a los seis protagonistas., que incluye un punto medio cuestionable entre Crash Bandicoot y Super Mario, un marine espacial muy similar a Samus Aran, un boxeador sacado de "Cooking Granny" y otras maravillas similares.

 

Pronto, sin embargo, El hex muestra sus dientes y su verdadera identidad, demostrando que el medio de los videojuegos se compone de mucho más que personajes y mecánicas de juego: se compone principalmente de personas.

 

The Hex Review: seis avatares en busca de autor

 
El hexágono de los géneros
Un apuntar y hacer clic que no es apuntar y hacer clic

El hex es un título que es prácticamente imposible de encajar en un género. Aunque un descargo de responsabilidad al comienzo del juego nos advierte que simplemente podemos usar WASD y el clic izquierdo del mouse para jugar, que “A menos que se indique lo contrario” es más que suficiente para infundir sospechas; y la verdad es que The Hex es más que una aventura de apuntar y hacer clic.

 

El primer personaje que controlaremos será Super Weasel Kid, la parodia de Crash Bandicoot mencionada anteriormente. Y es ya con él, después de ni siquiera la primera media hora de juego, que emerge una vez más el genio de Daniel Mullens tras Pony Island: The Hex encontrará un pretexto narrativo para transformarse en un género de videojuegos completamente diferente, para contar la historia de Super Weasel Kid, su éxito… Y su caída.



 

The Hex Review: seis avatares en busca de autor

 

Tras completar la trama del segundo personaje, el pretexto narrativo detrás del juego es claro: los seis son todos exprotagonistas de videojuegos que han sufrido una caída de gracia, por una razón u otra. Las cosas han ido terriblemente mal, y todos ellos han sido retirados del Six Pint Inn por razones oscuras. Pero lo que importa es que cada personaje personifica uno o más géneros de videojuegos diferentes, cada personaje tiene su propia historia (siempre escrita y en todo caso con un cuidado magistral), y cada historia tiene su propia mecánica de juego, creada por el desarrollador para la ocasión. Pero lo más importante es que todos tienen al menos una cosa en común: fueron creados por el mismo desarrollador, Lionel Snill que parece haberlos olvidado uno tras otro.

 

No hay dos sin seis
Estructura aparentemente dispersiva ...

Se podría argumentar que seis personajes para controlar son demasiados y que la experiencia resulta ser demasiado dispersa. Y, hasta cierto punto, también tendrías razón: la acción y la narración dan ocasionalmente la sensación de haberse diluido, y en general toda la obra tiene el regusto de un simple ejercicio de estilo de Daniel Mullins. Si solo miras la jugabilidad, la variedad de mecánicas es solo un espejo de luces, un ingenioso efecto especial para distraer al jugador de la simplicidad de la estructura básica de apuntar y hacer clic. Sin embargo, todo encaja perfectamente.


 

The Hex Review: seis avatares en busca de autor

 

... pero bellamente orquestado

Terminar la historia de un personaje inevitablemente deja a uno con un poco de melancolía en el paladar., y uno está siempre, constantemente impaciente por saber qué le habrá pasado al siguiente, o qué otro tipo se le ha ocurrido al querido "Lionel". Cada personaje está escrito con tanto cuidado que continuamente empuja al jugador hacia adelante, esperando aprender más sobre su pasado y el de los demás protagonistas de la posada.


Y cualquiera que conozca a Daniel Mullins inevitablemente prestará atención a todo, hasta el más mínimo detalle, sabiendo muy bien que nada se confía al azar: incluso un patito de goma podría tener un significado muy específico, y subestimar los detalles es un error que El hexno te perdonará fácilmente.

 

Vida de Daniel

Y luego, sucede: el efecto “Black Mirror”, ya experimentado por Mullins en Pony Island, que distorsiona toda la historia y revela todos los secretos de Six Pint Inn.

El hex se convierte en algo más que un simple videojuego, o incluso más que una experiencia "simple" con una voz alternativa: se convierte en una metáfora del desarrollo de videojuegos, un informe interactivo sobre el éxito, los negocios, la industria, la pasión y el amor por el medio. El hex nos recuerda a las personas que están detrás de un videojuego: nos recuerda que la inspiración también puede provenir de nuestra mascota, que las tensiones internas no deben ignorarse y que el poder y el dinero pueden corromper la inocencia si no se administran adecuadamente. En una subespecie de Toy Story de un molde de videojuego, El hex nos recuerda a respetar nuestro pasado y nunca negarlo sobre la base de nuestra reputación, sino aprender de él todos los días.

 

El hex es un mensaje; uno que todo amante del medio debería escuchar y vivir en su propia piel.

 

Un juego que muestra una cultura de fondo extraordinaria

Y es inevitable pensar en Seis personajes en busca de un autor, el insuperable Luigi Pirandello, al reflexionar sobre la estructura del último juego de Mullins. Tampoco es improbable que el buen Daniel haya leído a Pirandello, desde su pequeña guarida en Canadá. Las principales influencias de su Teatro están todas ahí, tanto en Pony Island como, sobre todo, en The Hex: metanarrativa pesada y consciente, reflexiones sobre uno mismo e identidad, un cierto grado de absurdo nada despreciable y muchos otros aspectos que nosotros, como compatriotas del difunto dramaturgo, hemos aprendido a amar u odiar estudiándolo en la escuela. Otros nombres igualmente impresionantes, como Samuel Beckett, son los primeros en venir a la mente al ver obras como The Hex; demostrando que la cultura y la creatividad pueden ir de la manoy, cuando lo hagan, grandes cosas aguardan a cualquiera que esté dispuesto a escuchar sus historias.

 

The Hex Review: seis avatares en busca de autor

 

Jerry barrió el suelo, Jerry quería más ...
Una experiencia, antes de un videojuego

Y, por lo tanto, este es The Hex. Una experiencia pesada para vivir, intensa para tocar y hermosa para leer en la increíble y característica voz de autor de Daniel Mullins. El juego también tiene algunos pequeños secretos., como la colección de monedas que, al insertarlas en una máquina especial, desbloquearán pistas interesantes sobre la trama y sobre algunos personajes secundarios. Pero hay que decir que, tan fácilmente como puede considerarse un defecto, analizar The Hex confiando principalmente en el juego sería un error imperdonable: el juego es ante todo una historia (o un conjunto de historias) que se experimenta en la piel, se asimila, se respira y se aprecia plenamente. En este escenario, la parte lúdica pasa a un segundo plano (aunque es capaz de dar más de un momento de alegría), prefiriendo dar espacio a los personajes y sus voces. Si bien existen problemas menores de juego, El maleficio debe jugarse, especialmente si te encantan las experiencias que se centran en la narración. Y, si no es así, hace lo mismo: sin embargo, hay mucho que aprender jugando. Tanto como gamers y, aún más drásticamente, como amantes de los videojuegos en general.

Actualmente, The Hex está disponible en Steam menos de 10,00 €. Y no podríamos recomendar una compra más que eso.

Pequeña nota al margen: durante el juego, nos encontramos con un terrible error que rompió el juego que nos permitió salir del mapa y luego comprometer una carga sin ningún remedio. El autoguardado nos traicionó y no hubo vuelta atrás; Estamos seguros de que Daniel Mullins solucionará este problema lo antes posible., pero de ninguna manera un error debe obligarlo a comenzar la experiencia de nuevo. Esto, lamentablemente, fue un gran punto en contra del lado técnico impecable del juego. Veredicto 8/10 Simulador de caminar / pelear / saltar / disparar Comentario El nombre de Daniel Mullins ya se ha ganado una reputación en estas páginas, después de que el Webmaster Supremo probara Pony Island y saliera con algo más de trauma. Puede que The Hex no tenga el efecto demoledor de su predecesor espiritual, pero no obstante, es un proyecto increíblemente ambicioso, lleno de giros y vueltas y escrito con una madurez que ya se podía vislumbrar en la isla de los ponis. El nuevo esfuerzo de Mullins es una historia humana, contada en su estilo meta-narrativo clásico y estructurada con una atención extraordinaria al detalle. Cualquiera que ame los videojuegos altamente narrativos no puede ignorarlo o dejarlo de lado: hay mucho que aprender, en The Hex, sobre nosotros mismos como seres humanos antes del medio de los videojuegos. Y, tras sus espléndidas 6 horas de juego, no te arrepentirás ni un segundo de haberlo comprado. Pros y contras Estilo gráfico sencillo, pero con identidad
Escritura magistral
Un caldero de diferentes tipos.
Exquisitamente loco, pero con conciencia x Algunos problemas técnicos y al menos un "error que rompe el juego" grave
x El sector del juego tiende a ser repetitivo
x Puede parecer "diluido" en algunas etapas.

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