The Binding Of Isaac: Rebirth revisión

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

No cabe duda de que el género Indie está lleno de pequeñas perlas que tienen más o menos éxito según el caso, y algunas de ellas incluso han sabido revivir géneros de videojuegos que se creían perdidos durante varios años. Spelunky (2008), en su día, pudo atribuirse el mérito de relanzar el género roguelike (junto a otros títulos como Mundos extraños: Regreso al espacio infinito), y lo bueno Edmund McMillen (que parece tener un cierto fetiche por el desarrollo de juegos que inc * zzare) tomó "inspiración para dar el salto" para realizar uno de sus trabajos más exitosos desde Super Meat Boy: El sacrificio de Isaac.



Aquellos que crecieron en una familia particularmente religiosa pueden sentir como propios algunos de los temas del original de McMillen, quien ha declarado repetidamente que se inspiró en sus propias experiencias familiares para crear la historia del pequeño Isaac. Definido por su propio desarrollador como "un juego arriesgado" al que él mismo no habría pagado ni un céntimo, The Binding Of Isaac resultó ser uno de los títulos más "populares" de 2011, en parte gracias al apoyo de numerosos YouTubers que han creado listas de reproducción completas de videos para el juego. Al final, la historia de Isaac tuvo tanto éxito que llamó la atención de Nicalis, que ha decidido "renacer" el McMillenian original con un diseño gráfico más depurado y un nuevo nombre: La Unión del Renacimiento Isaac.

Con motivo de la llegada de The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) En consola, Holygamerz ha decidido repasar el breviario de los santos para afrontar de nuevo la aventura del niño con lágrimas letales (literalmente).

 

Versión probada: PlayStation 4 (EE. UU.)


 

 

Abrama e Isaac

 


La historia de Rebirth se ha mantenido sin cambios desde el original.

La historia de La Unión del Renacimiento Isaac se ha mantenido sustancialmente sin cambios con respecto al original, sin cambios de ningún tipo. Inspirado por el sacrificio de Isaac narrado en el Antiguo Testamento ("Binding of Isaac" en inglés, de hecho), McMillen quiso contar la historia de un niño y una madre que vivían solos en una pequeña casa en una colina; Mientras Isaac pasaba gran parte de su tiempo dibujando y jugando con sus juguetes, su madre pasaba días enteros viendo transmisiones cristianas en la televisión, hasta que un día escuchó la voz de Dios pidiéndole que "limpiara" a su hijo del pecado.

Después de encerrar al pequeño Isaac en su habitación ("para protegerlo del mundo exterior") y quitarle la ropa y los juguetes, la madre escucha por última vez la voz de Dios pidiéndole que pruebe su fe matando al bebé. Isaac logra escapar por una misteriosa trampilla debajo de la alfombra de su habitación, y comienza su "viaje" dentro de la mazmorra, donde se encontrará con los monstruos más temibles y enfrentará sus peores miedos.

¿Y qué herramientas puede tener un niño frágil y desnudo para sobrevivir si no el arma más peligrosa de todas, en manos de un niño indefenso?

 

 

No llores (1991)

 

Isaac derrotará a monstruos y jefes con solo llorar.

Por extraño que parezca, La Unión del Renacimiento Isaac representa uno de esos casos en los que el llanto puede ser útil para resolver un problema. Al disparar (desde los ojos) nada más que pequeñas gotas de agua en la mayoría de los casos, el pequeño Isaac podrá derrotar a monstruos y jefes con solo llorar, y su carita inocente siempre estará, constantemente surcada de lágrimas azules que se verán como reflejos. su estado mental desconcertado y perturbado.



En esencia, La pequeña joya de McMillen es un exitoso tirador de doble palanca que permite al jugador moverse y disparar al mismo tiempo, usando tanto la cruz direccional como los botones frontales y los dos joysticks analógicos. Los controles son siempre precisos y receptivos, y es realmente difícil para los jugadores perder un juego simplemente porque los controles no han respondido como querían: cada monstruo / jefe al que se enfrenta Isaac tiene sus propios patrones de ataque, y corresponderá exclusivamente al jugador estudiarlos y analizarlos adecuadamente para evitar una muerte ruinosa y no deseada.

 

 

Isaac enfrentará salas y niveles generados por procedimientos

En su viaje en busca de su madre (que actuará como jefa final), Isaac será ayudado desde las profundidades de la mazmorra con varias mejoras, artículos y salas del tesoro., que ofrecerá al pequeño protagonista de vez en cuando una serie de herramientas para afrontar la oscuridad de formas cada vez más efectivas. En resumen, Isaac (inicialmente) se encontrará atravesando alrededor de seis niveles generados por procedimientos, con cada habitación sustancialmente diferente de la anterior y una gran cantidad de monstruos a los que enfrentarse mientras se adentra en las profundidades de la mazmorra.

 

Entre Lovecraft y San Girolamo

 

Un viaje a la mente de un niño ...

Una mazmorra que, tras un primer impacto, parece reflejar la mente del pequeño Isaac casi más de lo necesario, dando la impresión de que toda la aventura es fruto de la imaginación del niño más que de un viaje a un lugar físico real. La Unión del Renacimiento Isaac representa un claro intento de escapar de un niño inocente, un grito de auxilio de Isaac que se encuentra frente a todos sus peores traumas solo (como se puede ver en las breves escenas de paso entre un nivel y otro). El hecho de que la madre de Isaac sea la primera de los "jefes finales", por cierto, es bastante indicativo en sí mismo.



 

 

Entre cuartos oscuros, montones gigantes de heces y fuegos rebeldes, Isaac se encontrará con una gran cantidad de monstruos macabros y francamente perturbadores., que van desde simples niños poseídos hasta criaturas un poco más complejas, como gusanos o caras flotantes rodeadas por un escudo de moscas.

… Con un estilo artístico impecable

Con un estilo artístico a medio camino entre el cómic y la infografía, La Unión del Renacimiento Isaac Cuenta con un diseño de personajes sensacional tanto para jefes como para monstruos comunes, con una atención al detalle que roza lo maníaco. Detalles que también se verán reflejados en el cuerpo del propio Isaac, que se irá modificando de vez en cuando a medida que el niño vaya recolectando power-ups por el sótano (como el lápiz labial de la madre, jeringas infectadas y muchos otros elementos interesantes).

Para darle variedad a todo y agregar una pizca de desafío adicional (excluyendo las diversas tabletas y objetos pasivos / activos que Isaac podrá recolectar y usar), De vez en cuando, el buen Satanás hará su aparición después de la derrota de un jefe. para proponer una serie de pactos, que reducirán la salud general de Isaac a cambio de algún beneficio ofensivo o defensivo. Sin embargo, nada demasiado superado: aparte de algunos casos raros, de hecho, el nivel de dificultad siempre permanecerá equilibrado y constante, independientemente de la cantidad de mejoras que Isaac pueda obtener.

 

 

Aquí, San Girolamo quizás sea mejor dejarlo fuera ...

 

Sea como sea, Rebirth siempre permanecerá equilibrado

No te asustes, por lo tanto, si tu primero se ejecuta La Unión del Renacimiento Isaac serán casi tan traumáticos como el pasado del pequeño Isaac. Después de perder media docena de años de vida entre maldiciones y santos caídos del cielo, el título de Nicalis debería comenzar a simplificarse: a medida que derrotes a los jefes, de hecho, el juego desbloqueará actualizaciones y elementos cada vez más útiles para equilibrar la brecha entre el pequeño Isaac. y la innumerable cantidad de monstruos que intentarán eliminarlo.

Sin embargo, como ya se mencionó, El renacimiento nunca será demasiado fácil o aburrido: gracias a la gran cantidad de objetos y mejoras presentes en el juego (más de 200 en total), cada juego será sustancialmente diferente al anterior, y siempre te animará a explorar cada habitación en busca de ese pequeño objeto que Podría hacer un poco que la carrera hacia el jefe final sea menos agotadora. Como con todos los roguelikes, sin embargo, el riesgo es que la frustración venga con bastante facilidad, lo que obliga al jugador a abandonar el juego aunque solo sea para evitar tener que reiniciar el "ascenso al poder" desde la forma básica de Isaac.

 

 

Bebés llorando a 60 fps

 

Un remake que refina los esfuerzos del original.

Si el título original de McMillen tenía problemas de optimización obvios, los desarrolladores de La Unión del Renacimiento Isaac (incluido el propio Edmund) han podido trabajar duro para corregir esos pocos defectos técnicos del juego base, logrando empaquetar un producto que en general es exitoso y sustancialmente variado en cada juego. Con la adición de varios jefes nuevos, elementos, potenciadores, monstruos base y pequeñas modificaciones al equilibrio general, el título de Nicalis Se presenta como un excelente remake de un juego que ya había sido un gran éxito allá por 2011, capaz de entretener e irritar en una muy grata relación de odio / amor que acompañará al jugador hasta el último fracaso.

El único punto delicado, si se quiere, está en la banda sonora, que mantiene un nivel de calidad muy alto pero es decididamente menos incisiva que el juego original. Aparte de eso, La Unión del Renacimiento Isaac es un título que, si bien no es apto para ningún tipo de jugador, podría llevar más de unas horas a cualquiera que busque un desafío exigente, garantizando una experiencia que difícilmente podrá aburrirle.

 

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Veredicto 9/10 Te prometo lágrimas y sangre Comentario Prepárate para recordar el odio, la frustración y el sufrimiento de un niño al que no le queda nada que perder salvo su propia vida: Isaac ha vuelto con una nueva apariencia y está listo para ponerte más nervioso que nunca. Ya sea que se enfrente a monstruos comunes o jefes gigantes y malvados, las lágrimas del pequeño bebé indefenso lo acompañarán en otro viaje con nuevos enemigos, elementos y power-ups para recolectar, en un intento de enfrentar (y derrotar) todos los peores miedos de la historia. concebido por la mente de un niño (incluida la madre). En el nuevo abrigo de piel que le regaló Nicalis, The Binding Of Isaac: Rebirth se presenta como un excelente remake de un título ya excelente en sí mismo, ahora enriquecido con nuevos enemigos y herramientas para acompañar a Isaac en su viaje en busca de la libertad, más variado que nunca en cada carrera. Rebirth es una pequeña perla del género roguelike que no merece ser ignorada en general, y mucho menos por aquellos que buscan un desafío siempre diferente y más satisfactorio en cada juego. Lo único que queda es sacar tu billetera, en fin: tienes un hijo que salvar. Pros y contras Sector artístico excepcional
Siempre variado y divertido
Tasa de rejugabilidad muy alta
Pequeña perla del género roguelike
Desafío continuo, atractivo y gratificante ... x ... pero fácilmente frustrante
x Banda sonora tenue en comparación con el original.


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