Tengami revisión

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Tengami es el primer título del equipo indie británico Nyamyam, formado por Ryo Agarie, Jennifer Schneidereit y Phil Tossel, tres ex desarrolladores de Rare. Lanzado originalmente el pasado mes de febrero iOS, el título ahora ve nueva luz con un relanzamiento en Wii U (lanzado el 13 de noviembre pasado) y en PC (disponible el próximo 28 de noviembre).

Versión probada: Wii U


Nihon de papel

Tengami apunta ante todo que experiencia visual: nos enfrentamos a un juego de aventuras de puzles ambientado en el Japón medieval, realizado con un estilo gráfico particular. El mundo del juego de Tengami es de hecho el de un libro de imágenes emergentes en el que los edificios, los árboles, las montañas, los puentes no son más que unos particulares origami que sobresalen de la superficie del libro. Por lo tanto, los gráficos recuerdan la particular mezcla en 2D y 3D de los títulos de la serie Paper Mario, incluso si el estilo finamente coloreado al agua inspirado en el antiguo Japón ayuda a darle a Tengami su personalidad fuerte y particular. No hay una historia real en el juego: nos encontraremos en la piel de un samurái, que tendrá que emprender un viaje para llevar las flores caídas de regreso a un árbol de sakura desnudo, la típica cereza japonesa, devolviéndola a su lugar. antiguo esplendor y, por tanto, metafóricamente, a la vida. Las distintas secciones del juego están intercaladas con breves poemas estilo haiku, que marcan el tono de la aventura, incluso si el tipo de experiencia que Tengami puede ofrecer al jugador es mucho más visual que narrativa.


Hermoso, hermoso, pero ¿la sustancia?

La jugabilidad de Tengami se implementa completamente a través del pantalla táctil del GamePad y el título resulta perfecto para disfrutarlo sin televisión, quizás con la ayuda de un buen par de auriculares. Simplemente tocando una zona de la pantalla del GamePad haremos que nuestro samurái se mueva en la dirección indicada; cuando se trata de tener que cambiar de ubicación, un deslizamiento será suficiente para "pasar la página". En el juego nos encontraremos con algunos puzzles, siempre basados ​​en la interacción táctil, y de diseño bastante ingenioso. Aunque la dificultad no es alta, los diversos rompecabezas están construidos de tal manera que estimulan el pensamiento lateral y explotan la naturaleza del "libro emergente" del mundo del juego, lo que resulta en agradable y bastante estimulante. Ocultos en el mundo del juego también hay diez coleccionables, cuyo descubrimiento recompensará al jugador con sellos para usar en Miiverse. A pesar de este pequeño extra que agrega material al juego (no mucho en realidad: la mayoría de los timbres son fáciles de detectar), Tengami tiene el gran defecto de ser un título. extremadamente corto. Es posible completar la aventura a media tarde, incluso 1 hora y media, dos horas, si está particularmente inspirado y concentrado. También es doloroso ver cómo el título sería aún más corto, si gran parte de su tiempo de juego no fuera absorbido por los movimientos del samurái de una parte del mapa a otra, de un a menudo agotadora lentitud. Al final del día hay poco que decir, hay muy poco sobre el juego que se juega en Tengami: a pesar de la alta calidad de los rompecabezas, los rompecabezas en el juego se pueden contar con los dedos de las manos, constituyendo muy poco " sustancia "para el jugador.



Abran paso al maestro

En cualquier caso, Tengami logra asombrar al jugador por el extraordinario estilo artístico, y por la forma en que el aspecto visual y la jugabilidad se unen para crear un unicum difícil de distinguir y analizar por separado. Los elementos construidos en estilo pop-up son de hecho al mismo tiempo una parte fundamental y definitoria del estilo artístico, pero también un componente necesario para la construcción de los rompecabezas particulares del juego. A pesar de sus innegables carencias de contenido, Tengami suele resultar un título interesante para estudiar a nivel de diseño, debido a la integración de dos componentes claramente diferenciados en muchos otros videojuegos. El conjunto va acompañado de un banda sonora increíble atmosférico, hecho por David Wise, también ex Rare, regresó recientemente por su excelente trabajo en Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Estamos ante un estilo musical muy diferente, decididamente más reflexivo, atmosférico, pero la calidad está en los mismos niveles excelentes.

Veredicto 7/10 Belleza efímera Comentario Tengami es sin duda un título controvertido. Por un lado se trata de una auténtica master class en diseño de juegos, y construye su fuerza sobre un ambiente excepcional, un sector audiovisual muy sólido desde el punto de vista artístico y una brillante implementación de los puzzles. Por otro lado, el título adolece excesivamente de la ausencia de una historia real, de la excesiva lentitud de exploración, de la ausencia fundamental de contenido. En realidad nos encontramos ante uno de esos títulos que a veces se llaman despreciablemente "simulador de caminar". Si usualmente títulos similares son literalmente salvados por un sector narrativo interesante y / o particular, en Tengami solo encontramos la atmósfera y la solidez del diseño del juego para "apoyar" el juego, y duele ver con qué frecuencia esto no es suficiente. También cabe destacar el precio de la versión Wi U, 7,99 €, casi el triple que el de la versión iOS y ciertamente no es adecuado para la oferta lúdica de Tengami. El primer trabajo Nyamyam es en cualquier caso un título interesante para jugar, pero el consejo es preferir la versión iOS (por el precio) o esperar futuros descuentos. Pros y contras Gran estilo de arte
Rompecabezas desafiantes e inteligentes
Banda sonora estelar de David Wise x Termina en menos de dos horas
x Exploración demasiado lenta
x Cuesta el triple de la versión de iOS, ¿por qué?




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