
Desde su fábrica de maravillas, Nintendo deja caer otro as en su historia, provocando al niño interior de cada jugador con un fetiche magnético que apunta a hacer solo una cosa bien (sobre todo): dejarnos jugar.
Exactamente una semana Hace usted pudo leer, en estas mismas páginas, los delirios, las ideas de un hombre que hace multitarea y todo en uno. una razón para vivir. El amigo y colega Pietro Iacullo ha pintado Switch como una consola que podría ser pero no quiere, que "no funciona lo suficiente", como leo a menudo en mis informes escolares. Inmediatamente el riña, tanto en nuestra página de Facebook como en el grupo relacionado, entre los que le dieron el clickbaiter y los que apoyaron sus ideas.
Hoy quiero llevarte al otro lado de la valla, exponiendo el punto de vista de un jugador que solo hace una cosa con una consola: para qué fue diseñada originalmente
Así que siéntese y desplácese por esta página web en el navegador de su Switch. Estaba diciendo, es sábado por la mañana, pijama puesto, galleta en una mano y teléfono inteligente en la otra, disfruta de esta lectura con un alto índice de nintendaridad, ¡pero también de sobria objetividad!
Para obtener más información:
Por que Nintendo Switch no puede (¡todavía!) Reemplazar mi iPad
Religiosamente esencial
"Culto" es una palabra que a menudo se usa de manera inapropiada y que se puede rechazar y subyugar de muchas maneras.. El verdadero objeto de culto es un bien material que entra en el imaginario colectivo y nunca lo abandona a pesar de los avances tecnológicos que tarde o temprano lo harán obsoleto, desmaterializándolo de las estanterías de los centros comerciales, sin desaparecer jamás en los pliegues del tiempo. Pues sí, bonitos coches modernos con sus comandos de voz, ayudas a la conducción y 5 estrellas Euro NCAP, pero un Jaguar E-Type será recordado hasta que nos autodestruyamos. Pietro mencionó el Walkman, por cierto, ingenioso y seminal reproductor de casetes de audio producido por Sony que desde 1979 ha reinventado la forma y el lugar para disfrutar de uno de los bienes más preciados creados por el hombre: la música.

Extremadamente peligroso, pero culto, desde el pelo alborotado hasta los patines ...
Ahí está Sony, un modelo de culto en el mundo de los reproductores de música ...
Avanzando rápido y permaneciendo siempre en el mismo campo, el iPod de Apple es definitivamente otra marca de cincel en la historia de la industria y en nuestras vidas (de los nacidos en los 90 sobre todo), hasta que fue incorporado por el iPhone más popular y versátil. Todo lo que ayer fue un icono, hoy se ha incorporado a smartphones y tablets, desde el PC (ahora hay quienes trabajan prácticamente solo con el teléfono móvil) hasta el palmtop, desde el reproductor mp3 hasta los videojuegos, desde los teléfonos móviles hasta las películas, series de televisión, libros y todo internet. Lo bonito es que este apretón de todo lo que representa la tecnología del siglo XXI, lo tenemos siempre en el bolsillo, a mano (a veces asfixiándonos). Nintendo tiene esta situación bien establecida bien bajo sus ojos, juega con ella, invirtiendo en el campo de los juegos móviles más para publicidad que para cualquier otra cosa, y finalmente decide lanzar al mercado una consola que realmente hace una sola cosa, permitiéndonos para jugar con los suyos., y de quienes los concibieron, sueños despiertos llamados videojuegos.
… ¿Y quién lo hace con las máquinas? juego (madonna que trolleó)Sin navegadornada aplicación de video (cuando incluso 3DS tiene YouTube y se queda en Kioto), nada reproductor de música (lo mismo) y, en general, no hay soporte, por ahora, para aplicaciones de terceros. Un sistema operativo ultrarrápido, esbeltos y muy simples como no se ven desde hace años, para ir de la mano de experiencias listas para explotar en unos segundos, solo el tiempo suficiente para presionar el botón de encendido y tocar el ícono del título donde queremos ir con un zambullida del dedo. Una fantástica sección de “noticias”, casi una mini-revista virtual de temática N y una tienda online que derrama dinero con solo mirarla, gracias a una nueva dimensión híbrida que te hace querer jugar cualquier cosa con avidez. Por otro lado lo mismo Reggie Fils-Aime, en los días del lanzamiento mundial, había manifestado que Switch es una máquina nacida casi exclusivamente para jugar, sin embargo aludiendo a diálogos ya iniciados con empresas como Netflix e Amazon para completar la oferta híbrida. Entonces, ¿por qué no avanzar antes e integrar todo desde el primer día?

... todo lo demás parece superfluo, ¿no crees?
Porque Switch no es una tableta y no debería haber sido confundido con otra plataforma multimedia, ya que hay cientos de ellas., en las estanterías y en nuestros hogares, sobre todo después del sensacional ruido sordo de Wii U, producido por demasiadas interpretaciones, nunca desenredado por una Nintendo aturdida. El público, como no era nada obvio, acogió con los brazos abiertos el producto, un producto para gamers incondicionales, familiares y casual, con una filosofía 0-99 que es la fuerza y el valor de Nintendo. ¿Por qué digámoslo? una vez que abres la caja y la tomas en tus manos, con sus componentes desmontables estilo Transformers, ese "clac" casi pornográfico en el momento del ataque de un Joy-Con, los mismos que se convierten en mini controladores para desafíos rápidos y voraces entre tú y tu mitad, familiares, hermanos, amigos, la versatilidad y rapidez con la que se convierte en una consola doméstica y su diseño limpio, elegante e icónico como una cabina telefónica de Londres, te olvidas de todo lo demás y solo quieres jugar.
Una consola social, de hecho, post-social
Un producto que, por tanto, no necesita pretender ser dispositivos inteligentes., con el debido respeto a los amantes de los libros electrónicos y la transmisión de video, consumidores que difícilmente se darían por vencidos en los teléfonos inteligentes y tabletas para poner solo el Switch en su mochila, que, además, los tiburones del sector “inteligente” se comerían en la cabeza. sin problemas. Digamos para mi uno El interruptor utilizado como tableta solo sería un sustituto, con el riesgo de una mala optimización por parte de terceros, en un mundo dominado por iOS y Android, en el que ni siquiera EL gigante de las TI ha podido abrirse paso, eso es Microsoft con su Lumia (adivinen qué móvil tengo), productos con alto potencial pero tratados como chatarra Serie B por quienes desarrollan aplicaciones. En resumen, un sustituto exactamente como los que lo han intentado antes que ella, especialmente piense en PS Vita, decididamente más "inteligente", quizás demasiado, dado que al final, incluso faltaba el soporte de software de la casa matriz.
Nintendo va más allá del concepto de redes sociales contemporáneas, restaurando el modo multijugador local con amigos y familiares para mirar hacia un futuro optimista "post-social".
Nintendo Switch: la consola post-socialY en una era en la que la palabra "social" representa más que cualquier otra cosa dispositivos que comunican a través de un teclado que los individuos que usan el don (o en ocasiones la condena para los oídos ajenos) de la palabra, donde el multijugador online está devastando géneros enteros de las cuales recordamos ahora las obras maestras de un solo jugador desvanecidas, Nintendo hace la doble ronda, volviendo a multijugador local, inherente al alma misma de la consola y nos muestra un mundo donde compartir Joy-Con (¡vamos, hazlos correr!), conecta en LAN para excomuniones fulminantes en partidos online contra el resto del mundo, ya sean crónicos inadaptados o profesionales de eSports, madres o empleados que acaban de escapar del río en pleno tráfico realizado en la circunvalación. Este sentimiento de comunidad se acentúa, favorece, exhorta no solo por los comerciales con los que Nintendo (finalmente) también nos bombardea en la TV generalista, sino por el hecho de no tener otras distracciones y lujos innecesarios. Uno se siente tan atraído por este objeto de deseo y todas sus posibilidades que no hace más que experimentar con todos los usos posibles., por no hablar de aquellos que ya se lo han tomado de vacaciones (y lo han disfrutado, a diferencia de nuestro Webmaster).
La monomedialidad como dulce anacronismo
Nintendo es maestra de anacronismos, madre adoptiva de millones de jugadores, cruce de millones de entusiastas de la tecnología. Pero este es un artículo romántico., uno que todavía lee libros de papel y tinta, que su teléfono celular lo volaría por la ventana con cada falla de Facebook (número uno, en realidad), que cuando migra al campo solo quiere disfrutar de un juego de vez en cuando tiempo en portabilidad lejos de los choques de la vida moderna, internet y toda su carrera. Dulce monomedialidad que distrae la vista y la mente de todo lo demás., dulce fetiche al que le importa un comino realzar lo esencial, máquina con alma de niño. En unos meses llegará Netflix y probablemente toda otra serie de servicios que no me interesará instalar (quizás relegado a un pequeño submenú dentro de la eShop), llegarán actualizaciones y el servicio online (esto me está esperando en la puerta, sobre todo por el aspecto de la Consola Virtual), un cambio interior continuo y natural que nunca distorsionará su ADN como una máquina de juego cristalina, para todos, con todos, tal como se presentó al mundo.

¡El mejor amigo del jugador!