Suns de medianoche de Marvel, el regalo de Firaxis a un fan terminal

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Judit Llordés
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Desesperado por pedir el deseo de un fan el año pasado Firaxis, el desarrollador de Sol de medianoche de Marvel, hizo todo lo posible por él, construir una compilación del juego en solo 24 horas. La historia dio la vuelta a la web.

  • Lucas Wiltshire, del Reino Unido, tenía 14 años y le diagnosticaron una forma rara de cáncer. Después de 9 años de tratamiento, lamentablemente no ha encontrado más opciones para continuar con su vida. Era un gran fan de los videojuegos y de Marvel y uno de sus últimos deseos fue que jugar Marvel's Midnight Suns al menos una vez. Desafortunadamente, sin embargo, en ese momento el videojuego aún no estaba listo.



    Así que Solving Kids' Cancer, una organización benéfica que ya había ayudado a Luke y su familia, entró después de que Claire (la hermana del joven) los contactara. Todo comenzó con una publicación en LinkedIN compartida por gail jackson, CEO de la institución en cuestión, lo que ha llamado la atención de la web al punto de ser compartido en casi todas partes: “La gente lo compartió en sus redes, me empezaron a llegar mensajes, recibí uno de Disney y de varias empresas de juegos. Después de un par de semanas, llegó a mi bandeja de entrada un correo electrónico de una empresa llamada 2K, de la que nunca había oído hablar. Habían visto mi publicación y querían saber cómo podían ayudarme”, dijo sobre el incidente.

    Tras los primeros contactos con la empresa en cuestión, surgió un problema: en ese momento aún no había una compilación que permitiera jugar a Midnight Suns de Marvel. Siendo que Luke no tenía mucho tiempo libre Firaxis, 2K y Marvel trabajaron duro para crear una compilación solo para él en solo 24 horas., entregado por el mismo Asim Tanvir (gerente de 2K en ese momento), ensamblando al chico consultor de diseño de juegos y poniéndolo oficialmente en los créditos.



    Además de jugar el primer acto de Marvel's Midnight Suns, Luke también pudo hablar por videollamada con el director creativo de Marvel Games, Bill Rosemann, para luego cerrar unas semanas después, precisamente el 2 de noviembre de 2021.



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