Spitlings | Revisión: plataforma arcade de Google Stadia

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Judit Llordés
@juditllordes
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A medida que pasan las semanas, Google Stadia siempre recibe nuevos juegos y amplía su catálogo. Aunque en parte se trata de títulos ya conocidos, no faltan las novedades y, sobre todo, el tiempo exclusivo de terceros conocido como "First on Stadia". Entre los últimos aparece Spitlings, un juego de plataformas arcade diseñado especialmente para la cooperativa. pero que también ofrece una buena cantidad de niveles que se pueden abordar en solitario. Aquí está nuestra reseña.

Spitlings | Revisión

La idea detrás de Spitlings es muy simple: eres un monstruo cuadrado dentro de un solo nivel de pantalla y debes destruir todos los orbes rebotantes que se mueven a tu alrededor. Para hacerlo, necesitas escupir hacia arriba o hacia abajo: esta última acción también se utiliza para activar el salto. Evidentemente, el número de "balas" es limitado y por ello es necesario evitar disparar indiscriminadamente, apuntando más bien a la precisión: para recargar, es posible recuperar (casi siempre) las balas ya disparadas que quedan en el entorno, o detenerse en el lugar y recargar su carga de saliva con cierta lentitud.



Las bolas que rebotan nos eliminarán con un solo contacto, obligándonos a reiniciar la pantalla. Al destruirlos, también se dividen en esferas más pequeñas, aumentando así los objetivos y el caos que nos rodea. También es importante saber que, si se juega en grupo, la muerte del individuo implica el fin del juego para todos: si quieres usarlo como un juego de fiesta, entonces, prepárate para tener que repetir el nivel por culpa del amigo o familiar menos capaz. Este tipo de situación puede ser divertida o frustrante, en realidad, dependiendo de cómo aborde el trabajo.

Es, por tanto, un juego muy sencillo, basado básicamente en flechas direccionales y tres botones. Sin embargo, hay una serie de peculiaridades que mejoran la acción del juego. Por ejemplo, hay una sustancia gelatinosa dentro de la cual los Spitlings pueden nadar, incluso verticalmente, pero sobre la que rebotan las esferas. Además, nuestra saliva se congela durante unos segundos, lo que nos permite crear trampas: las "balas", de hecho, continúan haciendo daño mientras estén en movimiento, por lo que pueden usarse como arma de muchas formas; Otro ejemplo son las plataformas de rebote, los disparos continuarán rebotando hacia arriba y hacia abajo durante un tiempo creando una barrera sobre la que se destruirán las bolas.



El juego está dividido en "regiones" que introducen nuevas mecánicas y por lo tanto hacen que la experiencia sea siempre diferente, que sin embargo siempre resulta ser muy rápida. Cada nivel se divide en tres pantallas y, una vez completado, se desbloquea un nuevo Spitlings. Al terminar cada pantalla dentro de un límite de tiempo establecido por el juego, obtienes un segundo Spitlings. Es, fíjate, solo un skin, un aspecto nuevo que no marca ninguna diferencia en la jugabilidad: más allá del puro deseo de completar un desafío, por lo tanto, no hay una gran razón para continuar en el juego y repetir los niveles. Una vez completados todos, se ingresa al "lado B", con un nivel de dificultad mayor, pero la pregunta no cambia. El modo Arcade también te permite aplicar una serie de modificadores, para que la experiencia sea un poco más especial.

En cualquier caso, el problema es siempre el mismo: la fuerte sensación de repetición y la falta de incentivos para continuar. Al introducir nuevas pequeñas mecánicas, la jugabilidad es siempre la misma (derribar y disparar) y tus oponentes son solo orbes que rebotan sin vida y no enemigos con un patrón de movimiento que aprender. La victoria o la muerte suelen llegar en segundos.: exceder el minuto para completar una pantalla es raro y, a menudo, la consecuencia de un enfoque cauteloso y lento, basado en esperar el momento adecuado para eliminar la esfera única, manteniéndose lo más seguro posible. En pocas palabras, jugar solo tenderá a aburrir a muchos jugadores. Como ya se mencionó, de hecho, es un juego diseñado principalmente para el cooperativo: en lo que respecta al online, lamentablemente no hay función de emparejamiento y, por lo tanto, es necesario tener amigos en la lista e invitarlos.


A nivel técnico, no hay nada de qué quejarse: el juego responde y el retraso de entrada es mínimo. En cuanto al aspecto visual, Spitlings no es tan llamativo: la sencillez es fundamental para dejar clara la acción y no crear impedimentos, pero aún así estamos hablando de un juego con un diseño limitado. Lo siento sobre todo porque propone un estilo mucho más interesante a través de las secuencias de interludio que cuentan la historia simple (e ignorable) detrás de la obra. Puedes ver con tus propios ojos en las imágenes de abajo.



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