Special Gears 5 para PC: Microsoft abandona la guerra de consolas


Este especial sobre Gears 5 y Microsoft es el resultado de una colaboraci√≥n con DLCompare, quien amablemente nos proporcion√≥ el c√≥digo de revisi√≥n. Para obtener m√°s informaci√≥n sobre el servicio y nuestras pautas de compra √©tica, consulte el News + dedicado.

Datos en mano, elactual generaci√≥n de consolas, que presumiblemente ver√° el comienzo de su fin alrededor de la Navidad de 2020, ha visto un importante dominio de Sony con su PlayStation 4. Las razones de su supremac√≠a sobre su contraparte de Xbox One son de diferente naturaleza. Empiezan con un presentaci√≥n de quiebra all√° por 2013 y terminan con una pol√≠tica no muy acostumbrada a nueva IP. Especialmente este √ļltimo, hizo que aquellos que hab√≠an logrado amar la Xbox 360 se inclinaran hacia el Sol Naciente, encontrando en las exclusivas de Sony obras maestras esenciales para un entusiasta de los videojuegos. Pero algo esta cambiando. Durante nuestra entusiasta revisi√≥n de Gears 5 para PC, vimos el inmenso potencial del ecosistema de Microsoft. Estos, combinados con las recientes mudanzas de la casa Redmond, nos hicieron reflexionar sobre la verdadera voluntad de esta √ļltima. Estamos realmente seguros de que Microsoft y Sony realmente jugando el mismo juego?



Gears 5 PC: la novena sinfonía del puerto


Para obtener más información:
Gears 5: cuando la audacia y la técnica crean una obra maestra

Si no fuera por uno trama muy bien escrita y para los agradables innovación en el juego, portar Gears 5 a PC sería inmenso demostración de tecnología Unreal Engine 4. El famoso motor Epic muestra toda su increíble masa muscular en este quinto capítulo. La complejidad del modelos mostrarse en el escenario es increíble: inmensas estructuras mecánicas y edificios explorables que reaccionan a las condiciones climáticas extremas de Sera. modelos e animazioni algunos personajes realmente realistas, tanto como para permitirnos descubrir aspectos de los personajes de Marcus nunca antes vistos. Todo resaltado por uno más brillante paleta de color e impresionante efectos de luz e partículas.



Pero lo m√°s impresionante de la versi√≥n para PC es la escalabilidad profunda de calidad gr√°fica. En la memoria del escritor, nunca hab√≠a sido posible profundizar tanto en la configuraci√≥n gr√°fica. M√°s all√° de los ajustes b√°sicos como resoluci√≥n, V-Sync y frecuencia de marcos, las caracter√≠sticas gr√°ficas editables se dividen aqu√≠ en seis √°reas macro (Textura, Detalles, Sombras, Entorno, Post-Procesado y Avanzado), donde para cada una es posible elegir 4 niveles de calidad diferentes. Tambi√©n es posible ver cu√°nto impactar√°n en GPU, CPU e VRAM y mostrar una imagen de juego que muestre el cambio entre diferentes niveles de calidad. Para colmo, hay uno muy √ļtil. punto de referencia que prueba el rendimiento de nuestra PC con las caracter√≠sticas gr√°ficas que acabamos de elegir.

Por tanto, Gears 5 se convierte en un punto de referencia para la migraci√≥n a PC. Una obra tan sublime que parece haber sido dise√Īada desde el principio de su desarrollo. Pero The Coalition with Gears 5 tambi√©n fue ayudado mucho por el sistema operativo de Microsoft.

El gran plan de Microsoft

Los nuevos servicios
La llegada de Xbox trajo importantes innovaciones a la industria, como Xbox Live un servicio en línea que permitió a los jugadores de consolas conectarse como nunca antes.

El trabajo de La Coalición fue verdaderamente titánico. Portado con Gears 5 muestra todos losamor que tiene el equipo para esta plataforma de juegos. Pero, sobre todo, muestra cuánto se preocupa realmente Microsoft por su producto estrella, Windows. Un trabajo como ese mamut no se paga solo con el producto de las copias vendidas, ni siquiera remotamente. Esta operación sabeinversión, una inversión que nos recuerda la verdadera razón por la que Microsoft en 2001 decidió salir al campo para luchar contra la Monopolio japonés.



La d√©cada de 90 fue una √©poca dorada para Sony. El gigante japon√©s con PlayStation 1 y 2 logr√≥ desbancar a Nintendo del trono de la consola m√°s extendida, inaugurando lo que permaneci√≥ durante muchos a√Īos pr√°cticamente un duopolio. Microsoft, que era la empresa inform√°tica m√°s grande del planeta en ese momento, fue preocupado por esta expansi√≥n masiva de consolas. Los desarrolladores de juegos, atra√≠dos por la plataforma Sony, se desanimaron cada vez m√°s de desarrollar para Windows. As√≠ que la empresa de Redmond inici√≥ una gran plan lo que permitir√≠a a los desarrolladores de PC aprovechar sus conocimientos a favor de una consola, que compartir√≠a su entorno de desarrollo. El resto es historia.


¬ŅCrees que la presentaci√≥n de Cyberpunk 2077 con Keanu Reeves fue un evento √ļnico?

¬ŅTodav√≠a tiene sentido hablar de Console War?


Para obtener más información:
PS5 ‚Äúla consola m√°s r√°pida del mundo‚ÄĚ: ¬Ņaparece la guerra de consolas?

Muy a menudo olvidamos que lo que hizo grande a la empresa de Bill Gates no es la producci√≥n de hardware, sino su sistema operativo. Han pasado 35 a√Īos desde el lanzamiento de Windows NT y muchas cosas han cambiado desde entonces, pero la voluntad de Microsoft sigue siendo la misma: expandir su ecosistema de software. ¬ŅPor qu√© cambiar el tuyo tan radicalmente? pol√≠tica de exclusividad, haci√©ndolos tambi√©n utilizables para PC? Parecer√≠a un movimiento muy arriesgado, destinado a perjudicar las ventas de Xbox en lugar de incentivarlas. Pero si cambiemos nuestro punto de vista y nos alejamos del mercado de los videojuegos, podemos ver que Microsoft no solo est√° compitiendo contra Sony y Nintendo, sino tambi√©n contra Google, Amazon y sobre todo contra Apple. La creaci√≥n de un ecosistema operativo √ļnico y robusto permite a Microsoft ofrecer tanto a desarrolladores como a jugadores un solo punto de referencia y la obra maestra t√©cnica de Gears 5 es prueba de ello.


exclusivo Windows ya no es Xbox, un costo de hardware rid√≠culo dada la potencia inform√°tica que ofrece (Xbox One X), un √ļnico servicio de suscripci√≥n (Xbox Game Pass Ultimate). Todas estas son operaciones destinadas a fomentar Windows en lugar de Xbox, ahora visto como un dispositivo capaz de llevar Windows a la sala de estar tambi√©n. Y con lo ahora inminente guerra de juegos en la nube, Microsoft est√° preparando claramente el campo de batalla para estar listo para lo que ser√° el futuro de los juegos, nos guste o no.

A√Īade un comentario de Special Gears 5 para PC: Microsoft abandona la guerra de consolas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.