Special Gears 5 para PC: Microsoft abandona la guerra de consolas


Este especial sobre Gears 5 y Microsoft es el resultado de una colaboración con DLCompare, quien amablemente nos proporcionó el código de revisión. Para obtener más información sobre el servicio y nuestras pautas de compra ética, consulte el News + dedicado.

Datos en mano, elactual generación de consolas, que presumiblemente verá el comienzo de su fin alrededor de la Navidad de 2020, ha visto un importante dominio de Sony con su PlayStation 4. Las razones de su supremacía sobre su contraparte de Xbox One son de diferente naturaleza. Empiezan con un presentación de quiebra allá por 2013 y terminan con una política no muy acostumbrada a nueva IP. Especialmente este último, hizo que aquellos que habían logrado amar la Xbox 360 se inclinaran hacia el Sol Naciente, encontrando en las exclusivas de Sony obras maestras esenciales para un entusiasta de los videojuegos. Pero algo esta cambiando. Durante nuestra entusiasta revisión de Gears 5 para PC, vimos el inmenso potencial del ecosistema de Microsoft. Estos, combinados con las recientes mudanzas de la casa Redmond, nos hicieron reflexionar sobre la verdadera voluntad de esta última. Estamos realmente seguros de que Microsoft y Sony realmente jugando el mismo juego?



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Si no fuera por uno trama muy bien escrita y para los agradables innovación en el juego, portar Gears 5 a PC sería inmenso demostración de tecnología Unreal Engine 4. El famoso motor Epic muestra toda su increíble masa muscular en este quinto capítulo. La complejidad del modelos mostrarse en el escenario es increíble: inmensas estructuras mecánicas y edificios explorables que reaccionan a las condiciones climáticas extremas de Sera. modelos e animazioni algunos personajes realmente realistas, tanto como para permitirnos descubrir aspectos de los personajes de Marcus nunca antes vistos. Todo resaltado por uno más brillante paleta de color e impresionante efectos de luz e partículas.



Pero lo más impresionante de la versión para PC es la escalabilidad profunda de calidad gráfica. En la memoria del escritor, nunca había sido posible profundizar tanto en la configuración gráfica. Más allá de los ajustes básicos como resolución, V-Sync y frecuencia de marcos, las características gráficas editables se dividen aquí en seis áreas macro (Textura, Detalles, Sombras, Entorno, Post-Procesado y Avanzado), donde para cada una es posible elegir 4 niveles de calidad diferentes. También es posible ver cuánto impactarán en GPU, CPU e VRAM y mostrar una imagen de juego que muestre el cambio entre diferentes niveles de calidad. Para colmo, hay uno muy útil. punto de referencia que prueba el rendimiento de nuestra PC con las características gráficas que acabamos de elegir.

Por tanto, Gears 5 se convierte en un punto de referencia para la migración a PC. Una obra tan sublime que parece haber sido diseñada desde el principio de su desarrollo. Pero The Coalition with Gears 5 también fue ayudado mucho por el sistema operativo de Microsoft.

El gran plan de Microsoft

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La llegada de Xbox trajo importantes innovaciones a la industria, como Xbox Live un servicio en línea que permitió a los jugadores de consolas conectarse como nunca antes.

El trabajo de La Coalición fue verdaderamente titánico. Portado con Gears 5 muestra todos losamor que tiene el equipo para esta plataforma de juegos. Pero, sobre todo, muestra cuánto se preocupa realmente Microsoft por su producto estrella, Windows. Un trabajo como ese mamut no se paga solo con el producto de las copias vendidas, ni siquiera remotamente. Esta operación sabeinversión, una inversión que nos recuerda la verdadera razón por la que Microsoft en 2001 decidió salir al campo para luchar contra la Monopolio japonés.



La década de 90 fue una época dorada para Sony. El gigante japonés con PlayStation 1 y 2 logró desbancar a Nintendo del trono de la consola más extendida, inaugurando lo que permaneció durante muchos años prácticamente un duopolio. Microsoft, que era la empresa informática más grande del planeta en ese momento, fue preocupado por esta expansión masiva de consolas. Los desarrolladores de juegos, atraídos por la plataforma Sony, se desanimaron cada vez más de desarrollar para Windows. Así que la empresa de Redmond inició una gran plan lo que permitiría a los desarrolladores de PC aprovechar sus conocimientos a favor de una consola, que compartiría su entorno de desarrollo. El resto es historia.


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Muy a menudo olvidamos que lo que hizo grande a la empresa de Bill Gates no es la producción de hardware, sino su sistema operativo. Han pasado 35 años desde el lanzamiento de Windows NT y muchas cosas han cambiado desde entonces, pero la voluntad de Microsoft sigue siendo la misma: expandir su ecosistema de software. ¿Por qué cambiar el tuyo tan radicalmente? política de exclusividad, haciéndolos también utilizables para PC? Parecería un movimiento muy arriesgado, destinado a perjudicar las ventas de Xbox en lugar de incentivarlas. Pero si cambiemos nuestro punto de vista y nos alejamos del mercado de los videojuegos, podemos ver que Microsoft no solo está compitiendo contra Sony y Nintendo, sino también contra Google, Amazon y sobre todo contra Apple. La creación de un ecosistema operativo único y robusto permite a Microsoft ofrecer tanto a desarrolladores como a jugadores un solo punto de referencia y la obra maestra técnica de Gears 5 es prueba de ello.


exclusivo Windows ya no es Xbox, un costo de hardware ridículo dada la potencia informática que ofrece (Xbox One X), un único servicio de suscripción (Xbox Game Pass Ultimate). Todas estas son operaciones destinadas a fomentar Windows en lugar de Xbox, ahora visto como un dispositivo capaz de llevar Windows a la sala de estar también. Y con lo ahora inminente guerra de juegos en la nube, Microsoft está preparando claramente el campo de batalla para estar listo para lo que será el futuro de los juegos, nos guste o no.

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