Soy revisión de pan

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Veteranos del inesperado éxito de Simulador de cirujano, título que en 2013 se convirtió en un auténtico fenómeno viral gracias a streamers y youtubers, el equipo inglés Estudios Bossa finalmente vuelve a la carga con un nuevo simulador absurdo e improbable, un simulador de pan. Si en los últimos años la audiencia de simuladores humorísticos se ha enriquecido con los títulos más inverosímiles, desde Simulador de cabra a Simulador de rock, Soy Pan es el primer simulador de pan en la historia de los videojuegos. Finalmente lanzado desde el acceso anticipado de Steam el 9 de abril, ahora estamos listos para hablar con usted al respecto en detalle.



La épica historia de una rebanada de pan

Incluso desde la premisa, está claro que I am Bread no pretende ser un videojuego tradicional. De hecho, es imposible analizarlo y evaluarlo de acuerdo no solo con los cánones de los videojuegos triple A comunes, sino también con los de la mayoría de juegos independientes.

imposible compararlo con cualquier otra cosa

I am Bread cae en esa categoría de títulos hechos para el uso y consumo de esa banda de jugadores que siguen a youtubers y streamers o que participan activamente en el proceso de creación de dicho contenido de video. En el juego jugaremos el papel de una rebanada de pan (aunque posteriormente se desbloquearán diferentes tipos de productos de panadería, desde galletas saladas hasta baguettes), con el único objetivo de llegar a una fuente de calor para asar por ambos lados. Las ubicaciones a nuestra disposición serán las familiares de las distintas estancias de una vivienda común, con todo su conjunto de mobiliario, herramientas y objetos cotidianos. De vez en cuando las fuentes de calor a las que tendremos que llegar estarán entre las más dispares, desde una tostadora común hasta radiadores y planchas. Durante los distintos trayectos debemos tener cuidado de evitar superficies sucias, como suelos, y cualquier cosa que pueda hacer que nuestra rebanada de pan no sea comestible: hormigas, fragmentos de vidrio, restos de comida en descomposición, etc. Siempre que entremos en contacto con estos objetos y superficies, la barra de comestibilidad comenzará a caer rápidamente, y tendremos que ser rápidos para alejarnos de la fuente de suciedad en cuestión. Por el contrario, se anima al jugador a ponerse en contacto con cualquier cosa que pueda hacer que la rebanada de pan sea más apetecible: mermelada, mantequilla, varios ingredientes. En este caso, al completar el nivel, obtendrás puntos extra.



Más como Bread Simulator

Los niveles de juego están estructurados en forma de Area de juegos, de una manera que recuerda mucho a la de los primeros experimentos de Plataforma 3D en los 90. La implementación de una simulación física rudimentaria permite un grado considerable de experimentación en la elección de caminos: se puede ir de estante en estante o intentar colgarse del techo o paredes, intentar trepar encima de una pila de cajas y luego hacerlo colapsa a tu destino o salta sobre una patineta convenientemente abandonada en medio de la cocina.

La estructura de niveles parece decididamente bien pensada para favorecer la experimentación más salvaje.

La estructura de los niveles parece muy bien diseñada para favorecer la experimentación más salvaje y la realización de soluciones absurdas y divertidas por parte del jugador, pero el trabajo de los desarrolladores en este sentido se ve frenado por un límite enorme, enorme. Los controles de I am Bread son de hecho extremadamente difíciles de dominar, inadecuados para la precisión requerida por la jugabilidad y honestamente terribles. Inspirado en títulos como QWOP e Octodad, nuestra rebanada de pan podrá flexionar sus extremos en varias direcciones. Para ello tendrá que “adherirse” con una o dos esquinas a una superficie, moviéndose alrededor de estos puntos fijos. El sistema está lejos de ser inmediato y los primeros momentos de I am Bread son absolutamente tragicómicos: es imposible hacer que la rebanada de pan se mueva como te gustaría. Incluso usando un gamepad (recomendado por los desarrolladores) y tras superar el nivel tutorial, la situación sigue siendo crítica y el sistema de control elegido resulta completamente inadecuado para afrontar los retos que propone el juego. No ayuda la presencia de una barra de agarre, que se vaciará gradualmente a medida que decidamos adherirnos a una superficie u objeto. No pocas veces se agotará en realizar una escalada difícil, cayendo inexorablemente hacia el suelo y el juego terminado. La intención de los desarrolladores era claramente crear un título a partir de la unión de controles no fiables y simulación física Se presentan situaciones surrealistas y divertidas, pero la excesiva dificultad para mover la rebanada de pan frustra todos los esfuerzos y frustra al jugador. Incluso usando Magic Jam, una actualización disponible después de fallar un cierto nivel repetidamente no mejora la situación. De hecho, se vuelve invulnerable (sin embargo, recibe la peor puntuación posible al completar el nivel) pero en este caso el juego se vacía de cualquier desafío y sentido de urgencia, debilitando cualquier incentivo que el jugador tuviera que comprometerse seriamente.



Fuera del acceso anticipado un poco antes

I am Bread ofrece siete niveles para disfrutar, acompañados de la divertida historia de fondo del propietario del apartamento en el que se desarrolla el juego. Observará impotente en el caos que hemos desatado en la casa, y al contar que la casa ha sido destrozada por una rebanada de pan se considerará un enfermo mental. La idea es bonita, pero solo se realiza leyendo los informes de los psicólogos al comienzo de cada nivel. En realidad, se vuelve difícil para el jugador apasionarse por las desventuras del pobre, y todo el asunto deja algún tiempo que encuentra. Obviamente, existen métodos alternativos, más marcados por la itinerancia libre y la "devastación creativa", pero la sensación general es la de un título pobre en contenido.

problemas técnicos importantes

Las cosas podrían haber sido muy diferentes con un sistema de control más accesible, pero cuando incluso un juego de un cuarto de hora se vuelve terriblemente frustrante, el jugador no tiene la tentación de elegir I am Bread. Desde el punto de vista técnico nos encontramos ante una presentación alegre y desenfadada, con gráficos sencillos pero adecuados creados con Unity. Aunque el título, de hecho, salió de Steam Early Access, todavía permanecen problemas técnicos importantes, incluidos los bloqueos al iniciar, las fuentes de luz parpadeantes, los elementos que no se procesan completamente, etc. Si es cierto que estos problemas seguramente se corregirán en el futuro, tal vez hubiera sido el caso de extender el período de Early Access, ya que algunos jugadores están experimentando un título "terminado" en teoría pero no de hecho.


Veredicto 5/10 Bueno como el pan ... pero tampoco Comentario El intento de realizar el heredero de Surgeon Simulator o Goat Simulator esta vez no puede decirse que tenga éxito. A pesar de las excelentes premisas para un título más deliberadamente idiota, ridículo e hilarante, I am Bread lo echa todo a perder debido a un sistema de control excesivamente inmanejable, absolutamente inadecuado para la precisión que requieren muchos de los desafíos del juego. A diferencia de un título como Goat Simulator, que desde premisas similares consiguió crear situaciones divertidas y absurdas para el jugador, aunque limitadas en la variedad de contenidos, I am Bread resulta excesivamente frustrante y en general nada divertido. No hay duda de que algunos Let's play o stream del título pueden arrancar algunas risas a los espectadores, pero nos encontramos ante un juego que es mucho más divertido de ver que de jugar. Pros y contras Sentido del humor y varios absurdos.
Conceptualmente interesante x Controles terribles
x Frustrante
x Pobre en contenido
x Varios problemas de carácter técnico.



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