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    Skater XL | Revisión: simulación hardcore a máxima potencia

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Patinador XL, y nos gustaría aclarar de inmediato que nos referimos solo a la versión de consola, es la más clásica de las oportunidades perdidas. Solo hablamos de la versión para PS4, Xbox One y Nintendo Switch ya que en PC la multitud de mods, combinados con la gran comunidad que se acerca al título, ofrecen un panorama de contenido muy diferente. Nos parece oportuno aclarar desde el inicio de este análisis que si se busca una producción netamente arcade, como las dedicadas a Tony Hawk, o con una campaña articulada, similar a la que ofrece EA en los tres capítulos de su famosa serie ... Skater XL no te ofrecerá nada de esto, limitándose a ofrecerte una simulación de Skate dura, pura pero poco convincente por toda una serie de motivos que te vamos a ilustrar.



    ¡Ir a patinar!

    Skater XL saluda todas las ambiciones narrativas y lanza al jugador al corazón de la acción desde los primeros momentos del juego, ofreciendo un breve tutorial útil para enseñar los conceptos básicos del complejo y satisfactorio sistema de control dedicado a la búsqueda de lo más simulación realista posible. Basado en el DualShock 4, el periférico con el que probamos el título, puedes controlar los pies del patinador respectivamente con los dos palos analógicos, lo que les permite inclinarse y moverse sobre la mesa en todas las direcciones posibles. Esto te permitirá utilizar prácticamente los únicos análogos para realizar Ollie, Nollie, Flip de todo tipo y tener un control casi total de tu Skateboard. 

    Tan natural como intentar conducir la tabla con los joysticks analógicos, la dirección se delega en los gatillos traseros. Una elección peculiar pero justificada por el fuerte deseo de ofrecer un sistema de control único, complejo de dominar pero muy satisfactorio. El empujón se asigna deliberadamente a X, de tal manera que se pueda simular mejor la necesidad, en la vida real, de volver a poner el pie en la tabla antes de realizar cualquier truco. Finalmente, L1 y R1 se utilizan para gobernar las manos del patinador, permitiéndote agarrar tu tabla con la mano correspondiente. 



    Sin duda no se trata de un sistema de control intuitivo e inmediato sino el resultado final es el más cercano a una simulación real de Skateboard. En las primeras horas del juego, de hecho, caerá en numerosas ocasiones. Sentirás frustración por no poder cerrar muchos de los trucos, presentes en la larguísima lista que ofrece el juego, y sentirás una satisfacción muy fuerte cuando, tras varios intentos, finalmente podrás realizar las primeras hazañas. ... exactamente como cuando, cuando era niño, podía cerrar el primer Ollie en la calle debajo de la casa. Solo por el amor extremo vertido en el sistema de control, Skater XL merece ser probado por cualquiera que realmente ame la tabla de cuatro ruedas., porque es la primera vez que se revela en el mercado una simulación tan realista de las dificultades necesarias para dominar “dignamente” una patineta.

    Un pasaporte en tu bolsillo y una tabla debajo de tus pies.

    Una vez que hayamos terminado los tutoriales de Skater XL, literalmente seremos ubicados en un lugar aleatorio en el patio de Easy Day High School, una de las siete áreas disponibles en la versión de consola. No se nos proporciona ninguna información, con la excepción de un Go Skate genérico diseñado para presentarnos la naturaleza totalmente autónoma del trabajo de Easy Day Studios, y nos quedaremos totalmente a nuestra creatividad y el consiguiente deseo de superarnos. Pulsando triángulo podríamos decidir en qué parte de la zona movernos de inmediato, tal vez para poder dedicarnos a aprender un determinado truco, y con los dardos direccionales se nos da la oportunidad de decidir un punto de generación en el que podríamos teletransportarnos de inmediato siempre que lo deseemos. tenía alguna. la necesidad.


    Y, para citar al famoso Porky Pig, "¡Esto es todo amigos!" Porque a partir de este mismo momento, Skater XL vuelve a las manos del jugador ofreciéndole un parque de atracciones con un potencial infinito, un editor de repeticiones lleno de características interesantes y nada más. Hablando en términos de contenido, el juego no ofrece nada más, dejando el núcleo de la experiencia a la creatividad de los distintos jugadores de todo el mundo. Si en PC, como mencionamos anteriormente, este peculiar enfoque resulta ser un ganador (solo piense en los más de 100 mil usuarios presentes en el canal Discord dedicado al juego) en las consolas faltan todas las modificaciones y mapas, creados por la comunidad y compartidos en los distintos canales oficiales del título


    Los distintos escenarios están inspirados en lugares realmente existentes y ofrecen escenarios dignos de diferenciarse y capaces de estimular la imaginación de los usuarios. The Big Ramp, con el famoso Leap Of Faith, estamos seguros que hará las delicias de aquellos que siempre se han preguntado cómo es saltar de una de las rampas más altas del mundo, así como El centro de la ciudad y el Palacio de Justicia en Los Ángeles podrán restaurar esa vibra que solo Los Ángeles de mediados de los 90 puede transmitir dignamente.. Menos inspirado es el California Skatepark que, a pesar de estar realizado en copia 1: 1, se limita a ofrecer una reproducción del famoso skatepark ya visto en otras producciones del género.


    Los tres mapas creados por la comunidad: Hudland, Streets y Grant Park de Chicago, muestran una vez más cómo la gran comunidad en PC puede convertirse en el "verdadero elemento vital" de Skater XL. De hecho, se trata de mapas bien estructurados, llenos de comerciales interesantes y estimulantes y dedicados a la creación de videos destinados a mostrar el dominio del sistema de control de producción de Easy Day Studios. Lamentablemente, tenemos que reiterarlo una vez más, la ausencia de soporte de mod en las diversas consolas limita con futuras actualizaciones, que, con suerte con regularidad, los desarrolladores lanzarán, el uso de los nuevos mapas que crearán los jugadores para el título.

    La falta total de goles, combinada conausencia de una sola campaña y la peculiar gestión de los diversos desafíos de trucos (que te teletransportarán a un área específica y bien definida del juego en la que tendrás que realizar las acrobacias requeridas), tienden a generar rápidamente el efecto sorpresa de las áreas de juego. pierden su mordisco, confinándolos, de hecho, a maravillosos parques de diversiones para experimentar y mejorar. Una buena gestión de trofeos, u objetivos para la versión Xbox del título, viene en ayuda del jugador, ofreciendo una serie de objetivos "a largo plazo" que podrían sacudir la voluntad de los completistas, ofreciendo una progresión virtual que empuja al jugador. usuario para mejorar, juego tras juego. 


    Skater XL y sus tecnicismos

    Entrando en el lado puramente técnico de Skater XL, desafortunadamente debemos encontrar que el título está muy por detrás de las producciones actuales. Los modelos poligonales de los doce patinadores: 4 chicas, 4 chicos y 4 deportistas profesionales, todos parecidos, muestran pocas diferencias y el esfuerzo de los numerosos elementos cosméticos disponibles para abigarrar suficientemente la oferta propuesta por Easy Day Studios es en vano. Todos los patinadores muestran animaciones muy rígidas, con caídas poco realistas del tablero y numerosos efectos de muñeco de trapo que deberían arreglarse lo antes posible.

    Lo mismo ocurre con las distintas localizaciones presentes en Skater XL, todas muy evocadoras pero al mismo tiempo desnudas, desprovistas de animaciones y elementos "vivos" de ningún tipo. Tan satisfactorio y desafiante como es probar suerte con los diversos trucos disponibles en el juego ... la sensación de estar patinando en calles vacías, o skateparks totalmente desiertos, hace que toda la identificación garantizada por el excelente sistema de control falle. 

    Sin embargo, no hay nada de que quejarse con respecto a la compartimento de audio compuesto por una serie de muestras, realizada durante sesiones reales de skate, y una respetable banda sonora, compuesta por numerosas canciones licenciadas perfectas para recrear las atmósferas soleadas de la Venice Beach de mediados de los 90. Skater XL, finalmente, es totalmente localizado en español en cada uno de sus menús, tutoriales y explicaciones sobre cómo realizar los distintos trucos.

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