Revisión del síndrome

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Pau Monfort
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El género de terror en los videojuegos ha experimentado una gran cantidad de evoluciones a lo largo de los años, transportando en nuestro medio favorito todas esas sensaciones ya conocidas por los fanáticos de la literatura y el cine de terror. Si bien es cierto que las dos artes que acabamos de mencionar están en constante evolución en cuanto a sus géneros, no cabe duda de que un proceso similar también se puede aplicar a los videojuegos que tanto amamos: desde Alone in the Dark en adelante, el survival horror ha pasado de los zombis clásicos a criaturas particularmente inspiradas, pasando, en algunos casos afortunados, incluso a través del espacio profundo (Aislamiento extranjero). Y es precisamente a partir de esta última y muy reciente tendencia que Síndrome saca sus raíces, inspirándose un poco en todos los éxitos del género para construir una historia y una fórmula de juego sólidas y efectivas. O, al menos, intentarlo.



 


Para obtener más información:
Call Of Ludus: la influencia de HP Lovecraft en el videojuego

 

Desarrollado y publicado por Camel 101 su VaporSíndrome se presenta como un horror de supervivencia de ciencia ficción en el que el jugador interpreta el papel de un hombre que se despierta repentinamente del criosueño, dentro de una misteriosa nave espacial. Y si estas premisas ya te resultan muy familiares, debes saber que no te equivocas en absoluto.

Síndrome está actualmente disponible son Steam con un precio de 22,99 €, con un 15% de descuento durante la primera semana de lanzamiento.

 

 

No, mamá, cinco minutos más
El síndrome se basa en gran medida en la atmósfera opresiva del espacio profundo

Desde los primeros momentos del juego, está claro cómo Síndrome intenta poner mucho énfasis en la atmósfera aterradora y opresiva del espacio profundo. Ya desde su despertar, nuestro protagonista se encontrará completamente aislado dentro de un barco desierto (al menos, aparentemente), sin nada más que él y sus propias habilidades para adaptarse a las terribles condiciones de estrés psicológico a las que será sometido.



Después de recuperar la conciencia y reactivar los primeros sistemas auxiliares, nuestro héroe tendrá que seguir las huellas dejadas por la tripulación desaparecida, en un intento por desentrañar el misterio que parece envolver a todo el barco. Descubrirá (muy trivialmente, a decir verdad) que el descubrimiento de un extraño artefacto ha traído la ruina a toda la tripulación, provocando alucinaciones y despertando instintos salvajes primordiales que el protagonista se verá obligado a afrontar. Aquí, entonces, está el sector narrativo de Síndrome ya demuestra ser bastante débil y "ya visto" desde el principio; tanto es así que, si por casualidad se te hubiera ocurrido la saga de Espacio muerto, seguramente habrías identificado lo que (al menos, en la superficie) parece ser una de las principales influencias del título de Camel 101.

 

 

"Le tengo miedo al Crouch con la C"
Buen ambiente ...

Sin embargo, fácilmente se podría hacer la vista gorda al sector narrativo del juego, siempre y cuando esté respaldado por un sólido sector técnico-artístico y por una jugabilidad efectiva y divertida. Desafortunadamente, incluso en el primer caso solo, el Síndrome ciertamente tiene rivales particularmente dignos en el campo de la ciencia ficción y el terror de supervivencia; lo mismo Extranjero: Aislamiento ya mencionado al principio, por ejemplo, bastaría, solo, para salir Síndrome derrotado por el choque lamiendo sus heridas: aunque la atmósfera general se representa bastante bien en los pasillos del barco, de hecho, el concepto del juego está respaldado por un diseño de niveles bastante escaso y pobremente inspirado, hecho aún más elemental por la ausencia total de un motor de física relevante.


… Pero muchas, grandes deficiencias

Aunque la banda sonora y los largos y claustrofóbicos pasajes del barco sin duda contribuyen a aportar valor al producto final, de hecho, hay momentos en los que uno tiene la impresión de que el síndrome se empaquetó y completó rápidamente: testigo, por ejemplo, de la ausencia de las opciones de configuración más básicas en la PC (como la posibilidad de reasignar las teclas del teclado), la ausencia de opciones gráficas avanzadas y las caídas evidentes en la tasa de cuadros registrados en el paso de un área del mapa a otro, tan frecuente que compromete parte de la experiencia incluso en máquinas de rango medio-bajo.


Pero el aspecto técnico, lamentablemente, todavía no es el peor problema. Síndrome, aunque sigue siendo uno de los defectos más graves del título de Camel 101.

 

No sabíamos que cortar una mano reducía tu antebrazo a una hoja de papel de seda

 

Sabía que debería haber sido un repartidor

Incluso en el frente del juego, de hecho, los desarrolladores de Síndrome todavía parecen tener mucho que aprender de la competencia, a veces incluso para elementos decididamente banales y simples.

A veces, Syndrome parece burlarse del jugador.

En algunas situaciones, casi parece que Síndrome es simplemente burlarse de los que están al otro lado de la pantalla, y no necesariamente en el buen sentido. No pocas veces, nuestro personaje deberá cubrir distancias embarazosas de un lado del barco al otro para encontrar este objeto o esa llave magnética, activar este o aquel interruptor, encontrar este o aquel miembro de la tripulación. Este es un aspecto que sin duda contribuye a la inmersión del jugador, y que le hace cosquillas a su gusto exploratorio, empujándolo a moverse incluso en los barrancos más recónditos del barco; lástima que, hasta donde podamos explorar, El 90% de las habitaciones estarán desprovistas de interés., y los pocos casilleros que pueden ser saqueados a menudo estarán completamente vacíos.


Por si esto fuera poco, puede suceder que el jugador se vea obligado a recorrer al menos dos o tres veces seguidas toda la longitud horizontal del barco, literalmente de ida y vuelta a través de las mismas habitaciones con una barra de guión que también se desgasta. Mucha prisa y eso es demasiado lento para recargar. Todos estos aspectos, sin embargo, también podrían ser apreciables a los efectos de una fórmula de juego adecuada para la supervivencia; si no fuera por uno de los últimos grandes problemas de Síndrome y su fórmula general de juego.


La única forma de salvar el progreso es encontrar las terminales esparcidas por el barco.

No hay puntos de control en el síndrome.. La única forma de registrar tu progreso es encontrar la terminal de rescate dentro de cada piso individual (terminal que no se nos describe de ninguna manera y que, en principio, se mimetiza a la perfección con el entorno), salvar el juego y esperar no morir antes. llegando a la próxima terminal. De lo contrario, el juego cargará automáticamente el último guardado, lo que nos obligará a esperar cargas bastante largas para poder reanudar nuestra aventura dentro de la nave.

¿Y si la última terminal estuviera en la cubierta anterior en comparación con la que morimos? Nos veremos obligados a soportar dos cargas bastante largas, primero esperar a que el juego cargue el juego y luego esperar a que el juego procese el siguiente piso una vez que llegue al ascensor.

 

 

Extranjeros con sesos de pollo

Una vez más, la ausencia de puntos de control sería un problema al que fácilmente hacer la vista gorda, si todos los demás defectos Síndrome no se han enumerado anteriormente. Incluso queriendo encontrar un lado positivo más allá de la atmósfera y la gran inmensidad de la nave, los enemigos (con un diseño de personajes bastante inspirado, para ser honesto) a menudo demuestran ser excesivamente estúpidos, con un campo de visión demasiado pequeño y, en veces, completamente insensible a los ruidos que hace el jugador mientras se mueve por el entorno del juego.

La IA de algunos enemigos es realmente vergonzosa

Durante una de nuestras sesiones, por ejemplo, tuvimos que atravesar un comedor para distraer a un enemigo simplemente arrojándole una botella de vidrio. Después de haber empujado al monstruo a mirar hacia otro lado, nuestro personaje se deslizó de lado hacia la otra salida de la habitación, lanzando mesas y sillas al aire con un gran ruido; el enemigo, sin embargo, permaneció inmóvil mirando la pared contra la que se había estrellado la botella, y allí permaneció incluso cuando entramos en su cono visual, aparentemente con un campo de percepción bastante estrecho.

En esencia, por lo tanto, a pesar de una atmósfera exitosa y una serie de pequeñas ventajas, Síndrome se configura como un título lleno de problemas, un "borrador" de una serie de survival-horror ya en el mercado y mucho más cuidados. Su repetitividad, problemas técnicos, sus deficiencias y su banalidad básica, a la larga, ya lo convierten en un título definitivamente a evitar a precio completo, pero que algunos verdaderos fanáticos del género podrían apreciar si se comprara por una suma mucho menor.

 

Síndrome no tiene un motor gráfico demasiado elaborado, pero ciertamente es muy exigente en términos de recursos. Las caídas en la velocidad de fotogramas no han sido infrecuentes, por lo que se recomienda reproducirlo a resoluciones medias-bajas en máquinas que no cumplan con los requisitos recomendados. En un juego como este, una simple caída de fotogramas puede significar la diferencia entre ganar y perder.

REQUISITOS:

  • Sistema operativo: 64 bits de Windows Vista
  • procesador: Core i3 / AMD A6 de 2.4 Ghz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750. OpenGL 3.3
  • Memoria: 9 GB de espacio disponible
  • Notas: Si está utilizando un controlador, deberá enchufarlo antes de iniciar el juego. Solo se admiten los controladores de Xbox One. Es posible que todos los demás controladores no funcionen.

RECOMENDADO:

  • Sistema operativo: 7 64 bits de Windows
  • procesador: Core i5 / AMD FX 2.4 Ghz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970. OpenGL 3.3
  • Memoria: 9 GB de espacio disponible
  • Notas: Si está utilizando un controlador, deberá enchufarlo antes de iniciar el juego. Solo se admiten los controladores de Xbox One. Es posible que todos los demás controladores no funcionen.

 

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Veredicto 5.5 / 10 ¿Quieres ver mi artefacto? Comment Syndrome es un título con una atmósfera oscura ya veces exitoso, con un diseño de personajes ocasionalmente inspirado y ciertamente con una buena base para un título de calidad. Sin embargo, estos cimientos no se materializaron una vez llegó el momento de mostrar al público el producto final: socavado por demasiados problemas, Síndrome difícilmente será apreciado por quienes han jugado títulos mucho más "destacados" en el escenario de terror de ciencia ficción, incluso si estamos seguros de que algún verdadero entusiasta podrá disfrutar de sus (lamentablemente pocos) aspectos positivos. Pros y contras Ambiente bien renderizado
Barco muy grande
Diseño de personajes atractivo x Ausencia de puestos de control
x Problemas técnicos y de inteligencia artificial obvios
x Tedioso y repetitivo
x Trama no demasiado original


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