Revisión de Yakuza 0

Revisión de Yakuza 0

Hace poco más de un año, aquí en las páginas de Holygamerz, nos “quejamos” de la extrema lentitud con la que los nuevos capítulos de la serie de Yakuza son traducidos y traídos a nosotros en Occidente. En este marco de tiempo en la casa Sega Algo ha cambiado, y parece que la "gran S" quiere dar más protagonismo (y el debido "respeto") a una de sus criaturas más queridas en Japón y más allá. Y aquí en los próximos meses llegará el remake del primer capítulo histórico, Kiwami, pero también podremos poner nuestra mano en el sexto episodio (aunque estamos hablando de los primeros meses de 2018, salvo sorpresas), junto a Yakuza 0 (Zero), disponible a partir del próximo 24 de enero exclusivamente en PlayStation 4.



La revisión se basa en la versión estadounidense del juego.

Gente de Kamurocho
En la yakuza es imposible permanecer indiferente ante su protagonista

Cualquiera que esté familiarizado con la serie Yakuza sabrá cuánta atención se pone en su historia. Desde su primer lanzamiento en PlayStation 2 La historia de Yakuza siempre ha sido el foco del juego y su fuerza., gracias a personajes icónicos, aventuras increíblemente crudas y un mundo, distante para nosotros, pero tan plausible como para ayudar a crear la atmósfera adecuada. General es imposible permanecer indiferente frente a su protagonista, Kazuma Kiryu conocido como el Dragón de Kamurocho, un ex Yakuza con corazón de oro que, capítulo tras capítulo, logró conquistar nuestros corazones gracias a su espíritu indomable y sus puños de acero.
Después de haberlo visto crecer a lo largo de todos estos años, hasta alcanzar la madurez y la confianza en sí mismo (y sus habilidades) esperadas en Yakuza 0, daremos un salto al pasado, en los exuberantes años 80, en un Kamurocho expandiéndose, donde el dinero y el brillo excesivo son solo humo y espejos, que esconde una lucha de poder por la conquista de este distrito de Tokio. Kyriu, como siempre, será víctima de los hechos, que lo verán acusado de un asesinato que cuestionará su papel dentro del Clan Tojo con la consiguiente expulsión. Todo esto en realidad será parte de un plan maquiavélico ideado por una de las familias rivales, para intentar apoderarse de una pequeña parcela de tierra, que representa la clave para controlar todo Kamurocho. Por lo tanto, dependerá de Kiryu, de poco más de veinte años, tratar de evitar que la situación se derrumbe e intentar restaurar su nombre y honor.



Revisión de Yakuza 0Como en los últimos juegos de Yakuza, también en esta precuela Kazuma Kiryu no estará solo y tendrá que compartir escena con otro de los personajes más queridos de la serie: Goro Majima.
En cambio, el perro loco de la familia Shimano tendrá que enfrentarse a su exilio del clan (cuyos hechos se cuentan en Yakuza 4) y vivir confinado en la risa. Sotenbori. Terminada de gestionar un club de azafatas, Goro recibirá una propuesta bastante incómoda, cuyo resultado implica la reintegración a las filas del clan, siempre que elimine un objetivo para sus líderes. Así comenzó un duro viaje para Goro que lo llevará a tomar decisiones de vital importancia, con el fin de recuperar el honor perdido y volver a ser un yakuza.

Asuntos familiares
veremos un crecimiento psicológico de los dos protagonistas

Los dos eventos irán de la mano, alternando las aventuras de los dos ex criminales cada dos capítulos y contando historias aparentemente desconectadas entre sí, pero que eventualmente convergerán en un final una vez más explosivo. En ambas historias veremos un crecimiento psicológico de los dos protagonistas. A lo largo de los años hemos aprendido a conocer a Kiryu como protagonista todo de una pieza y con sólidos valores morales a pesar de que el camino elegido no es el más honesto. En Yakuza 0 seremos colocados delante de en lugar de un carácter más frágil y en la flor de la vida, relacionado con su amigo de la infancia y "hermano" Nishiki o al padre adoptivo que lo introdujo en el mundo del crimen organizado, Shintaro Kazama, figuras centrales dentro de los distintos capítulos, aquí observados desde otro punto de vista. El mismo Goro Majima sale completamente distorsionado y apenas reconocible en una versión más humana y más marcada por los acontecimientos, que nos hará descubrir qué lo convirtió en el famoso "perro rabioso" que todos conocemos bien.



Como en los otros capítulos la única nota que podemos pasar a Yakuza 0 es la extrema lentitud con la que comienzan los eventos, pasando horas en diálogos prolijos ya veces pesados. Los primeros capítulos se utilizan para adaptarse al nuevo juego, entre tutoriales y largas "explicaciones" sin embargo, es necesario para construir una base narrativa sólida y eficaz. El juego luego se diluye extremadamente y logra darnos horas y horas de juego, siempre trayendo nuevos elementos incluso en las etapas más avanzadas, lo que hace que sea imposible cansarse. a pesar de terminar el juego (dividiendo entre la historia principal y las actividades secundarias) se requieren no menos de 60/70 horas, duración en sí misma excelente pero quizás no para todos los paladares.
Revisión de Yakuza 0En este capítulo entonces Sega parece haber enderezado el tiro al satisfacer los gustos de los fanáticos occidentales de la serie, minimizando los recortes y censuras que en los últimos años habían golpeado el juego y que en este caso habrían llevado a una drástica reducción de contenido. Tanto en la historia como en las misiones secundarias, los temas contados tendrán una marcada tendencia hacia la violencia y la sexualidad. (al fin y al cabo se trata de un título que habla de la mafia) para que el juego sea aún más coherente consigo mismo. Especialmente en las historias secundarias. la esfera sexual se trata en más de una ocasión, desde dominatrices que necesitan aprender a ser reinas del sexo sadomasoquista, hasta niños que luchan con revistas pornográficas, todos abordados con la ligereza justa y nunca demasiado vulgar o excesivamente, ni siquiera cuando vamos a desbloquear la videoteca en la que relajarnos viendo videos eróticos (acompañados de una confiable caja de kleenex) o seductores Línea telefónica de chat que encenderá más de un fuego en Kiryu.



 

Revisión de Yakuza 0
Para obtener más información:
Yakuza 5

 

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