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    Revisión de Virginia

    Quien soy
    Aina Prat Blasi
    @ainapratblasi

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    La combinación de cine y videojuegos se ha ido incrementando con el avance tecnológico, lo que le ha permitido evolucionar hacia formas más artísticas y depuradas. En los últimos años, autores como David Cage e Sam Lake fueron pioneros de esta filosofía, del videojuego como obra de arte comunicativa, donde el límite entre juego y película es delgado, y uno a su vez influye en el otro.
    Con Virginia, trabaja antes Estado variable, en su lugar, probamos un experimento multimedia que va mucho más allá de lo que hemos visto hasta ahora: no un videojuego con fuertes influencias cinematográficas, sino a todos los efectos un simulador de caminar disfrazado de película interactiva, donde el jugador es espectador y seguidor de los eventos. Disponible a partir del 22 de septiembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One al precio de 9.99 €, ¿podrá Virginia convencernos con su acercamiento experimental al género de las experiencias cinematográficas?
    Versión probada: Xbox One



    Bienvenido a Twin Peaks Virginia
    La ausencia de cualquier forma de actuación es un arma de doble filo

    Spielberg, Kubric, Linchar. Tres directores que han marcado la historia del cine e influenciado a las generaciones futuras con sus historias. Imitado, visionario y una fuente de inspiración, incluso el mundo de los videojuegos se ha basado en gran medida en su filmografía. Especialmente Lynch con twin Peaks sentó las bases de una vena detectivesca surrealista, oscura y fuertemente psicológica, tomada hace años en toda su esencia por un título que le rindió homenaje en todos los aspectos, Premonición Mortal.
    Virginia también se acerca a Lynch de manera similar, casi como si fuera un hijo ilegítimo, siguiendo todos sus atavíos y atreviéndose aún más., eliminando cualquier forma de actuación del juego / película. Una decisión arriesgada y no fácil de tomar (ni de hacer entender a su interlocutor) que traslada la eficacia de la comunicación a otros niveles como el guión o la capacidad expresiva de los actores virtuales.



    El título de Estado Variable nos pone en la piel de Anne Tarver, un nuevo agente del FBI que se ocupa de un caso perdido. El hombre joven Lucas Fairfax, del pueblo de Reino en Virginia desapareció en circunstancias misteriosas y dependerá de nosotros, como agentes de la ley, resolver el caso y averiguar qué pasó con el niño. Comienza una trama no tan original y muy abusada donde el elemento narrativo y su desarrollo marcarán la diferencia. Después de tomar el control de Anne, todas nuestras acciones estarán sujetas a la dirección y de la edición de las escenas: tomas de secuencia, fundidos, flashbacks, cada desacuerdo con la dirección influirá en el concepto clásico que tenemos de la jugabilidad, que en Virginia será severamente limitado, casi intangible. Por ejemplo, nos encontraremos recorriendo un largo pasillo o un viaje en automóvil; mientras caminamos, la imagen de la pantalla se cortará abruptamente, transportándonos a la siguiente secuencia como sucedería en una película, dándole a todo un cierto dinamismo propio de las producciones cinematográficas. Para desestabilizar las cosas, entra en juego el elemento sobrenatural, que se unirá al progreso normal de la historia, dificultando distinguir la verdad de las numerosas alucinaciones que nuestra Anne se encontrará experimentando aparentemente sin motivo en su piel, y nosotros con ella. La ausencia de cualquier forma de actuación es un arma de doble filo que por un lado complica la comprensión de ciertos hechos, por otro, deja un amplio espacio para la libre interpretación de la historia que no se escatimará. en aproximadamente 2 horas se tarda en llegar a los créditos finales, jugar con el espectador, sacar a relucir extraterrestres, narrativas de "qué pasaría si", cultos religiosos extraños y problemas familiares sin resolver en un popurrí extraño y confuso digno del mejor episodio de X-Files. Desde este punto de vista, Virginia es un título que necesita más que un "giro" para ser captado en su conjunto, para saborear cada matiz o detalle, que probablemente se había escapado de la primera "visión".




    Quiero ser reeve
    El tipo de experiencia experimentada puede cambiar drásticamente según el jugador.

    Por eso es realmente difícil hablaros de una historia tan compleja sin ir demasiado lejos en los méritos de la historia y arriesgarnos a arruinar alguna sorpresa. Y también es complicado hacerte entender con palabras el tipo de experiencia que va más allá de la fórmula del videojuego a la que estamos acostumbrados y que puede variar drásticamente (tanto para bien como para mal) según el jugador.
    Como se mencionó, la jugabilidad de Virginia está esbozada, de una forma tan esencial que es apenas tangible, en esta tendencia cada vez más desenfrenada de simuladores de caminar. Viviendo la aventura de los ojos de Anne podremos movernos dentro de los entornos del juego, a menudo en contexto con la dirección. A veces, cuando se da la oportunidad será posible interactuar con algunos elementos del escenario, todo ello guiado constantemente por la historia y el curso de los acontecimientos, subrayando continuamente el hecho de que se trata de una película interactiva y no al revés. A diferencia de lo que hizo el mencionado Cage, o en las aventuras de la casa indicador, en Virginia no existe un factor de "toma de decisiones" que pueda cambiar nuestro futuro, asegurándose de que cada acción realizada dentro del juego sea un fin en sí mismo o necesaria para la historia, evitando abrir el camino a posibles encrucijadas narrativas.


     


    Para obtener más información:
    Quantum Vacaciones

    El silencio de los jamones
    Algunas pistas de la banda sonora recuerdan los temas de Twin Peaks y X-Files.

    Pero la verdadera estrella de Virginia es su banda sonora. La ausencia de cualquier forma de doblaje se compensa maravillosamente con la música compuesta para la ocasión por Lyndon Holanda y hecho "vivo" gracias aOrquesta Filarmónica de Praga. La música no solo dará "voz" a los personajes de Virginia con una intensidad realmente increíble, sino que incluso los simples ruidos ambientales se convertirán en piezas fundamentales de la historia. Algunas canciones, entonces, recuerdan las sinfonías de los temas principales de Expediente X y del propio Twin Peaks, un citacionismo que despierta inesperados recuerdos prustianos en el jugador / espectador, lo que hace que la visualización sea aún más gratificante.
    Concluimos dedicando unas palabras al aspecto gráfico, cruz y deleite de Virginia. El título de estado variable se jacta un sector técnico válido y eficaz que se centra más en un estilo de caricatura que en el realismo forzado, que en retrospectiva sin duda habría estado desafinado o habría sido menos eficaz. En su sencillez, los modelos 3D de los protagonistas presumen de una expresividad increíble y no nos hacen lamentar la ausencia de ningún tipo de diálogo. Incluso el uso de la vista en primera persona contribuye a nuestra implicación en la historia, resultando también adecuado para ser utilizado en más de una ocasión como una estratagema narrativa que juega en particular sobre la percepción de los hechos. A pesar del buen uso de La Unidad, el rendimiento final se ve afectado por un frame rate no siempre a la par, que en las pocas secuencias interactivas se hará sentir, con pérdida de fluidez durante nuestros movimientos.


    Veredicto 8.5 / 10 Pero en Netflix, ¿cuándo lo dan? Comentar Con Virginia, Variable State intenta un enfoque diferente a las experiencias cinematográficas propuestas en los últimos años por Cage y compañía. Virginia es un simulador de caminar disfrazado de película interactiva, un experimento que se basa en gran medida en la filmografía del género detectivesco psicológico y surrealista, que rinde homenaje a Lynch y sus Twin Peaks de una manera casi obsesiva. Virginia viaja constantemente al filo de la navaja, entre la "mierda loca" de Fantozz y la obra maestra indiscutible del autor, un factor que hace que sea más fácil de apreciar por aquellos que buscan experiencias de videojuegos particulares que van más allá de los cánones del mercado actual, y es de mente suficientemente abierta para digerir lo que acababa de sentir. Virginia es, por tanto, un título no para todo el mundo, y como para otros anteriores (aunque en otras formas lúdicas) se aplican las mismas consideraciones: si estás buscando algo más concreto y clásico, te has equivocado por completo el título y deberías ir más allá. . Si, por el contrario, tienes curiosidad y estás dispuesto a experimentar, prepárate para dedicarle dos horas de tu tiempo, y dado el precio de la entrada tan asequible, no será tan diferente de pasar una noche de cine en el compañía de una buena película. Pros y contras Es una pelicula interactiva
    Grandes atmósferas de Lynch
    Banda sonora potente y eficaz
    Personajes bellamente caracterizados x Es una pelicula interactiva
    x Jugabilidad prácticamente ausente
    x Se completa en un par de horas.
    x Algunos problemas de fluidez

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