Revisión de transistores


"Hey Red, ¿te acuerdas de este lugar?" —dijo la voz del Transistor, ya que con cada palabra la hoja encendía brevemente un color brillante, iluminando irregularmente el rostro de Red mientras contemplaba una entrada ruinosa a un club. "Todavía estabas estudiando en la Academia, en esos días, y viniste aquí a los artistas para cantar frente a una audiencia, mientras yo ... bueno, ¡desearía no recordar haber sido un simple portero de este club nocturno!" Ante esas palabras, Red movió el arma frente a él, casi abrazándola, y sosteniendo la empuñadura cerca de su boca como un micrófono, comenzó a murmurar una canción. Incluso sin voz, la cantante más famosa de Cloudbank logró encantar a cualquiera que la escuchara, e incluso la espada se quedó muda, dejándose arrullar por esa dulce melodía que envolvía a la ciudad, casi olvidando que el mundo se desmoronaba.



La "hermana mayor" de Bastion
Bastión y Transistor son dos opuestos: uno es más "infantil", el otro en cambio pinta el mundo de una manera más cruda

Juegos de supergigantes No es uno de esos equipos de desarrollo que siempre está en boca de todos, pero desde que crearon Bastion en 2011 han permanecido siempre bajo la mirada de los jugadores y, con Transistor, 3 años después han vuelto a demostrar su capacidad para narrar una historia.
Pero comencemos por el principio: Red, la protagonista, es una famosa y talentosa cantante de Cloudbank, la ciudad donde se desarrollan los hechos narrados. Tan pronto como nos encontramos, sin embargo, la encontramos sin voz y junto a un cadáver, atravesado por una espada ancha parlante peculiar llamada Transistor, que le advierte sobre los peligros de la noche y le pide que la extraigan del cuerpo, para ser capaz de acompañarla en su aventura al descubrimiento de lo que está sucediendo en la ciudad. Será esta voz en la espada la que nos acompañe, tomando el lugar del narrador, durante la experiencia, actuando a la vez como acompañante y como medio a través del cual se desarrollará la trama. Este aspecto es solo una de las muchas pequeñas referencias a Bastion, que no transmiten una sensación de deja vù, sino que simplemente dan una sensación de continuidad y paralelismo entre las dos obras: Bastion miraba el mundo con un tono juvenil, que en Transistor se ve en cambio en su cruel realidad.



 

Una espada para programarlos a todos
El sistema de desarrollo es muy diferente al de Bastion: el transistor se puede personalizar siguiendo combinaciones muy diferentes

Una de las principales diferencias entre Transistor y el trabajo anterior de SuperGiant Games es el sistema de desarrollo de personajes: mientras que en Bastion tenías una gran cantidad de armas y accesorios para elegir aquí ocada aspecto se centra en las funciones insertadas en el transistor. La espada tiene 4 ranuras de ataque inicial, y al derrotar a los enemigos, puede evolucionar desbloqueando accesorios de "biseles" para habilidades ofensivas (hasta dos para cada una de estas), así como desbloqueando habilidades pasivas o accediendo a nuevas funciones para aumentar la memoria de la espada, para equipar un mayor número de funciones al mismo tiempo. Para dar un ejemplo práctico, las dos primeras funciones son Crash () y Breach (). El primero es un golpe de espada de corto alcance que se puede cargar y aturde al enemigo, mientras que el segundo es un rayo de energía penetrante de largo alcance. Al equiparlos en las ranuras de ataque obtendrás la funcionalidad estándar, pero al equipar la funcionalidad Crash () en el rayo de energía adquirirá un efecto de aturdimiento, y por el contrario al explotar Breach () en la espada obtendrás un aumento en velocidad en la ejecución del movimiento (incluida una reducción del tiempo de reutilización a realizar). En cambio, colocarlos en espacios pasivos obtendrá otros efectos, con Crash (), por ejemplo, proporcionando reducción de daño e inmunidad contra los efectos de ralentización.
Teniendo en cuenta que hay 16 funciones en el juego, que cada ranura de ataque tiene 2 ranuras de accesorios y que al finalizar el juego puedes volver a iniciarlo manteniendo todas las actualizaciones y funciones ya adquiridas (con el fin de obtener duplicados de las funciones que ya están en el inventario ) puedes entender fácilmente cuántas son las posibilidades que ofrece el juego en la personalización de habilidades de ataque.



 

Cuando Red canta, Cloudbank se detiene
El sistema Turn introduce un componente estratégico

Otra introducción importante es el sistema "Turn": con solo presionar un botón, el tiempo se detiene y aparece una barra en la parte superior de la pantalla, indicando la cantidad de acciones que podríamos programar (y luego realizar) antes de volver al flujo normal del tiempo. Programadas las acciones, que obtendrán un enorme aumento en la velocidad de ejecución y una cancelación del tiempo de recuperación, podremos cancelarlas libremente para probar nuevas estrategias o confirmarlas, dando a la protagonista la posibilidad de ejecutar los comandos que le hemos asignado en forma rápida. sucesión. Este modo le da un sentido extra de táctica a un juego con un alma fuertemente de acción, y es uno de los elementos más característicos del producto..

 

La vista es magnífica desde aquí
El transistor es lineal, pero no poco atractivo por eso.

Al tiempo que ofrece una experiencia sustancialmente lineal Los programadores han intentado enmascarar este pequeño defecto centrándose en el aspecto único de la ciudad., dotándolo de una amplia y colorida serie de escenarios de tal forma que es imposible encontrar dos callejones que incluso den la idea de ser el mismo. Para fomentar la exploración, se han incluido un buen número de interacciones, a veces ocultas, que suelen dar lugar a enfrentamientos adicionales. Una forma de recompensar al jugador con experiencia adicional.
La banda sonora, al igual que en Bastion, es extremadamente precisa y encaja perfectamente al jugador en los diversos entornos y situaciones en las que te encuentras durante el viaje por la ciudad, y los períodos entre un choque y otro te permiten detenerte y disfrutar del melodías. Afortunadamente, el mismo cuidado también se reservó para los enemigos, quienes además de presumir de interesantes efectos sonoros y visuales cuentan con una inteligencia artificial que pocas veces da motivos para quejarse de su efectividad, incluidos los jefes.



Veredicto 9/10 Los pelirrojos saben vengarse Comment Transistor es un sorprendente RPG de acción, cuya compleja amalgama de una narración soberbia, una jugabilidad excelente y variada y un entorno extremadamente fascinante consigue crear una experiencia única capaz de satisfacer no solo a los amantes de el género. El buen equilibrio del juego hace que el juego sea muy fluido y rara vez frustrante, incitando en caso de falla a probar nuevas combinaciones de poderes en lugar de culpar al juego, mientras que si parece demasiado fácil se propone nuevamente un sistema de personalización de la dificultad. .Cambio de un bono a la experiencia adquirida. Pensando en el pequeño tamaño del equipo de desarrollo, ciertamente se puede perdonar tal espera en vista del resultado, que sin duda se propone como uno de los juegos más importantes de 2014. Pros y contras Sistema de personalización de habilidades variado y gratificante
Enfoque variado de combate
Gran banda sonora x Globalmente corto
x Un poco demasiado lineal

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