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Revisión de Tom Clancy's The Division

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Judit Llordés
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Sobre una cosa Ubisoft es maestra y debe crear altas expectativas a partir de su serie insignia. Pasó con Credo del asesino desde su primer capítulo, y volvió a ocurrir con Watch Dogs desde su anuncio hastaE3 2012, y continúa hoy con dos de sus títulos más esperados: por el honor e la división de Tom Clancy. Si tenemos que esperar unos meses más para la ambiciosa acción basada en guerreros legendarios, finalmente ha llegado el momento de poner tus manos en The Division y sacar algunas conclusiones.



Versión probada: PlayStation 4

Viene el invierno
The Division es un título pensado en grande y diseñado para durar en el tiempo

The Division nos ve como protagonistas en una Nueva York de rodillas, golpeada por un poderoso virus a las puertas del Black Friday que ha diezmado a la población al sumir a la ciudad en un caos total. Se llama a una agencia secreta de células durmientes del gobierno para restaurar el orden. La división, cuya tarea es salir al campo cuando la situación es crítica y no hay otras soluciones. Sin embargo, desafortunadamente, algo sale mal y la primera ola de agentes falla en su tarea, lo que obliga al gobierno a activar un segundo grupo de agentes con la esperanza de descubrir el origen del virus y recuperar el control de Manhattan.
Como en toda obra de los ahora difuntos Tom Clancy, lo que se perfila ante nuestros ojos es un escenario político de ficción construido ad hoc como teatro de nuestras aventuras. El Manhattan representado en el juego es una ciudad en desorden, donde la autoridad policial no tiene poder y bandas de criminales acechan las calles y las controlan. Los eventos también se centrarán en temas y situaciones que ya se han producido en las obras inspiradas en los libros de Clancy y, por lo tanto, tendremos que lidiar con organizaciones secretas, juegos de poder y terroristas despiadados dispuestos a hacer cualquier cosa para traer el desorden a la vida de todos.



Encontrarnos frente a un título de mundo abierto la progresión de la historia no será demasiado lineal, permitiéndonos descubrir la verdad pieza a pieza con total libertad, con una progresión marcada únicamente por la dificultad creciente de las misiones, que sin demasiados forzamientos nos guiarán hasta el final del juego. Esta apertura se ve embellecida por las numerosas misiones secundarias y, lo que es más importante, por los cientos de coleccionables que se pueden encontrar repartidos por las calles de la ciudad, que nos proporcionarán importantes antecedentes sobre las primeras etapas de la pandemia.
La división es un título que se piensa en grande y, especialmente, diseñado para durar en el tiempo, y es aquí donde una vez que ha consumido todo su potencial, en cuanto a historia, deja temporalmente todo en suspenso y envía la ardua tarea de seguir entreteniendo al jugador a futuros DLC.

 

Nueva York, Nueva York
The Division ofrece un complejo sistema de personalización de habilidades que es muy profundo y maleable.

Ubisoft toma el campo en un territorio derrotado unos años antes por Destino, con un producto dirigido a quienes buscan una experiencia de juego orientada a la cooperación online. Un mundo abierto, una acción en tercera persona que introduce dinámicas de juego de roles dentro de él, donde el saqueo y la artesanía serán acciones en la agenda y nos quitarán todo el tiempo disponible.
Pero comencemos por el orden. Tras una breve introducción al juego en la que seremos introducidos a la mecánica a través de unos sencillos tutoriales, llegaremos a la base de operaciones. Entre nuestras tareas estará la de restaurar el centro de control activando y ampliando sus áreas divididas en departamento médico, técnico y de seguridad, que servirá de apoyo al desarrollo de nuestro carácter. Si bien ofrece muchas mecánicas relacionadas con los juegos de rol, como la obtención de puntos de experiencia y equipos que se pueden mejorar (con la presencia de modificaciones y actualizaciones), La División no tiene clases que diferencian a los distintos jugadores, pero también ofrece un complejo sistema de personalización de habilidades que resulta muy profundo y maleable. Por tanto, tendremos la posibilidad, una vez activado uno de los muchos departamentos dentro de la base, de acceder a una serie de mejoras para aplicar a tu personaje.



 

Le Abilità te permitirán aprovechar diferentes recursos, desde restaurar la salud o aumentar la defensa, hasta el uso de artilugios tecnológicos que nos ayudarán contra las oleadas de enemigos con las que tendremos que lidiar. Podremos tener 2 habilidades a la vez (que se pueden asociar a la columna vertebral) más una tercera obtenible en las etapas más avanzadas del juego, más poderosa pero con un mayor tiempo de reutilización, capaz de involucrar incluso a nuestros compañeros de equipo. Cada habilidad a su vez se puede modificar con otras especiales. Camino, que te permiten agregar efectos adicionales (golpes elementales, recarga de munición, salud, etc.). Además de las habilidades, encontramos una segunda categoría denominada talentos, beneficios pasivos que si están equipados (para un máximo de 4) activarán bonificaciones momentáneas útiles en batalla y también necesarias para perfilar mejor las características de nuestro personaje. El último lugar de la pestaña de habilidades lo ocupan las Ventajas, que de manera muy similar a los talentos confieren automáticamente bonificaciones de diversa índole (desde la obtención de materiales después de cierto tiempo hasta el porcentaje de créditos obtenidos, etc.) pero no requerirán estar equipado.
Este sistema, aunque simple y muy intuitivo, permite personalizar completa y profundamente a nuestro soldado, con la posibilidad de especializarlo libremente (desde el tanque imparable bajo el fuego enemigo hasta el médico listo para revivir a los compañeros caídos) que va a llenar la ausencia. De clases empaquetadas. Hay que decir que, aunque se pueden modificar a voluntad en cualquier momento de nuestro juego, habría sido conveniente la posibilidad de guardar múltiples configuraciones diferentes para poder recuperarlas más fácilmente especialmente durante el juego en equipo, y no tener que desplazarse por el menú variado cada vez.


 

Hoy elijo la elegancia
el componente de juego de roles juega un papel importante en el equipo

Otra parte importante viene dada por el equipo que se puede obtener al completar las misiones y derrotar a los distintos jefes, que además de una mayor cantidad de puntos de experiencia dejarán nuevas piezas portátiles en el suelo. Aquí también juega un papel importante el componente de juego de roles, influyendo en las estadísticas que, bien combinadas, nos permiten crear conjuntos que aumentan significativamente nuestras características. Cada artículo se divide de acuerdo con el color que representa su rareza (gris / verde el más común, violeta / amarillo el raro y de alto nivel). El equipo tendrá atributos, divididos entre menores y principales, que diversificarán aún más el rendimiento final una vez utilizado y los valores divididos entre Armadura (que representa la absorción de golpes enemigos), la DPM (daño por minuto de armas), el salud y Poder de las Habilidades. Estas estadísticas variarán a medida que cambien los elementos obtenidos y dependerá de nosotros, una vez que tengamos piezas nuevas, decidir cómo y qué equipar. Dependiendo de las partes de nuestra armadura, será posible o no aplicar mods, para mejorar aún más los valores descritos anteriormente.


 

Lo mismo es aplicable también a las armas (podemos utilizar una primaria, una secundaria y una lateral a la vez), que dependiendo del tipo utilizado también se pueden modificar con nuevas partes o talentos que se pueden desbloquear con el uso que en ambos casos mejorarán el rendimiento. Las armas ofrecen una buena variedad de pistolas, francotiradores, ametralladoras y rifles, ofreciendo al jugador una amplia elección de cuál usar. Sin embargo, hay que decir que por cómo está configurado el juego, especialmente en los niveles más avanzados (difícil y muy difícil) Habrá una tendencia a usar armas capaces de infligir daño desde un alcance medio / largo., excluyendo así efectivamente las armas de corto alcance como las escopetas. Luego está, al desbloquear los departamentos especiales en la base, la posibilidad de acceder a los bancos de trabajo para crear equipos y nuevas armas, utilizando los materiales recolectados o desmantelando los que tenemos en nuestro poder. Por último, pero no menos importante, la opción de personalizar la ropa de tu personaje (se puede lograr a través de un editor que no está realmente lleno de opciones) siempre obtenible a través del saqueo, que no hará ningún cambio en las estadísticas del soldado, sino cambios puramente estéticos, con docenas de nuevas prendas de vestir que incluyen chaquetas, pantalones, suéteres y sombreros.

 

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