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Revisión de Tokyo Mirage Sessions #FE

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Aina Prat Blasi
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2016 está resultando ser un año caluroso para los juegos de rol de estilo japonés, y en los últimos meses ha habido muchos lanzamientos interesantes que han involucrado tanto al mundo de las consolas fijas como portátiles. Y en el punto de inflexión de estos 366 días aún quedan varios títulos en los que los amantes de JRPG tienen que hacerse con las manos, empezando por uno de los más comentados en los últimos tiempos debido a cierta censura realizada en la versión occidental: estamos hablando del cruce entre dos de las series de juegos de rol japoneses más queridas e históricas, Tokio Mirage Sesiones #FE, que ve la fusión del universo de Shin Megami Tensei con eso de Emblema De Fuego.
Disponible a partir del próximo 24 de junio exclusivamente en Nintendo Wii U, descubramos juntos el último trabajo de Atlus e Intelligent System en la revisión #FE de Tokyo Mirage Session.



Henshi / Transformación
había muchas dudas sobre lo que podría surgir entre la fusión entre SMT y FE

En el imaginario colectivo, para quienes se conocen de memoria las dos series de SMT (con relativo spin-off) y Fire Emblem, saben que al anuncio de este cruce fantasma, había muchas dudas sobre lo que podría surgir entre dos universos tan diferentes y distantes. Dudas que poco a poco se han incrementado cuando, tras la presentación en el fatídico Nintendo directa que reveló su existencia, el juego desapareció del radar sugiriendo su cancelación. En cambio, el proyecto estaba más vivo que nunca y después de un "reinicio" de las ideas iniciales, conocemos a los protagonistas de Tokyo Mirage Sessions #FE.

 


Ambientada en un Tokio moderno, la historia sigue los eventos de algunos jóvenes, en particular Tsubasa Oribe, joven aspirante a ídolo e Itsuki Aoi, su compañero de escuela. Los dos serán víctimas de un ataque de poderosas entidades sobrenaturales, yo Mirage, cuyo propósito es robar su i Performa, o la energía vital contenida en los seres humanos. En un intento por salvar a su amiga, Itsuki terminará enIdolasfera, una dimensión paralela poblada por las más variadas monstruosidades. Aquí, cuando su destino parecía sellado, la Performa de Itsuki y Tsubasa resonará con la de Cromo e Caeda, dos espejismos de un mundo lejano, despertando su espíritu y dando vida a la Forma de matanza, una transformación que te permite fusionarte con los Mirages y liberar poderes increíbles. Una vez que la situación vuelva a la normalidad, Itsuki y Tsubasa serán abordados por Maiko Shimazaki, presidente de la Fortuna Entertainment, agencia que opera en el mundo del entretenimiento y la cobertura para investigar la cada vez más desenfrenada invasión de Mirage, que pedirá a los dos chicos que se unan a su séquito y contribuyan a la causa con sus poderes. Para Tsubasa será la oportunidad perfecta para cumplir su sueño de ídolo, y descubrir la verdad sobre la desaparición de su hermana, ocurrida 5 años antes en misteriosas circunstancias, siempre a manos de los Mirage. ¿Por qué los Mirage están atacando a la humanidad? ¿Quiénes son Chrom y Caeda? ¿Qué pasó con la hermana de Tsubasa? Solo jugando a Tokyo Mirage Sessions #FE será posible encontrar una respuesta a todo.



Reencarnación
TMS # FE saca todo su carácter japonés

Si está de moda y ambienta la nueva coproducción Atlus / Sistema inteligente recuerda en todos los aspectos a una de las últimas iteraciones de Persona (también nacida de una costilla de SMT), ely las similitudes nacen y mueren exactamente en los primeros momentos del juego. Si bien es cierto que el escenario moderno, la fuerte influencia cultural y los temas tratados transitan por pistas paralelas, los dos títulos toman caminos distintos en la forma de contar la historia y abordarla. Mientras que con Persona 4, el título ofensivo, nos encontramos ante un trozo de vida, donde la historia será cadenciada según los ritmos de la vida escolar, con actividades relacionadas con ella y situaciones como una cita-sim, en TMS # FE los hechos se enfrentan con otro espíritu, con una historia más enmarcada y sostenida, sin demasiados momentos muertos o situaciones que vayan más allá del contexto en el que nos encontramos.. Incluso las cuestiones abordadas, a menudo ya tratadas en otras producciones SMT, se presentan con Tonos menos dramáticos y más desenfadados.

 

Al encontrarnos frente a un grupo de jóvenes dispuestos a irrumpir en el mundo del espectáculo, tanto como ídolos como actores, los problemas que se plantean girarán principalmente en temas de amistad, apariencia o la incapacidad de salir adelante a través de las propias posibilidades. Todo con un espíritu ligero y muchas veces desenfadado, pero sin caer en situaciones banales o demasiado empalagosas. Y aquí entrarán en escena, además de Itsuki y Tsubasa también Touma, aspirante a actor ansioso por convertirse en la estrella de una serie Tokusatsu (una especie de Super Sentai), Elli, también llena de ambiciones y con ganas de llegar a Hollywood, la joven Mamori, un ídolo naciente con una personalidad inmadura y el enigmático Yashiro, corazón de hielo e ídolo de chicas. Cada uno con sus propios problemas, a los que en el transcurso de la aventura tendremos que echar una mano, resolver sus tragedias y animarlos a hacer su mejor esfuerzo, siempre. Serán estas misiones secundarias, disponibles en determinados momentos de la historia principal, para delinear un elenco de protagonistas que de otro modo sería aburrido o no incisivo. De hecho, en el transcurso del juego, la trama no se centrará especialmente en sus personajes, dejando muchas sombras sobre algunos de ellos, que a ojos de un jugador poco atento, aparecerán como motas triviales dentro de una trama narrativa que en en sí mismo no brilla, ciertamente por originalidad.



Eso sí, la historia es agradable y logra ser apreciada en toda su duración, pero es gracias a las texturas secundarias que logra capturar de verdad. Además, la proximidad al mundo del entretenimiento ha permitido a los guionistas crear diferentes situaciones que se mezclan bien con el espíritu del juego, especialmente haciendo el deleite de los amantes de los ídolos japoneses y la acción en vivo, con conciertos en directo o extractos de programas de televisión en los que actuarán nuestros protagonistas. Desde este punto de vista, TMS # FE saca a relucir todo su carácter japonés, logrando convencer donde otras producciones japonesas, más o menos importantes, han fallado (un ejemplo llamativo que queda en el tema ídolo es el de Omega quinteto).

 

Una introducción interesante, que refleja cuán profundamente la sociedad actual está influenciada por Internet y las redes sociales, es la de Actividad Temática. No muy diferente a un emulador de Whatsapp (o algunos japoneses línea) Podremos mantenernos en contacto con los miembros del grupo y algunos NPC., que nos enviará numerosos mensajes siempre que haya novedades en la trama, nuevas misiones secundarias estén disponibles o podamos acceder a nuevos equipos. Para que todo sea más interactivo, se nos pedirá que utilicemos el GamePad como una especie de teléfono inteligente, que usaremos para rastrear el progreso, responder mensajes o usarlo para acceder al mapa. Si para la historia principal y las misiones relacionadas con los personajes del grupo, todas las actualizaciones se marcarán de inmediato, no encontraremos ningún rastro de las misiones secundarias menores, obligándonos a realizar esfuerzos mnemotécnicos para recordarnos las condiciones para llevarlos a cabo o la posición de los mismos. El uso del Topic, y por tanto del GamePad, aunque explota masivamente el GamePad, trae consigo grandes contras, o la imposibilidad de jugar usando Off-TV Play, dada la ausencia de una opción para cambiar entre las dos pantallas y continuar el juego en la pequeña pantalla del controlador.


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