Revisión de Titanfall

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Finalmente la espera ha terminado y Titanfall está entre nosotros. El FPS esperado de respawn Entertainment, en exclusiva para consolas de Microsoft y PC, llegó a las tiendas después de mucho hablar, no solo por las grandes promesas sino por las dos mentes que se "esconden" detrás de este ambicioso proyecto, entre los que encontramos a Vince Zampella, exjefe de Guardias del infinito y padre de la serie Call of Duty. Pero veamos juntos si toda esta espera ha valido la pena.



Versión probada: Xbox One

Espera para Titanfall

El primer pensamiento que se te puede pasar por la cabeza al mirar las imágenes y los avances lanzados en los últimos meses es que Titanfall no es más que un simple clon de COD con robots. Afortunadamente para nosotros, esto es lo más incorrecto que se pueda imaginar y probamos su potencial hace unas semanas con el lanzamiento de la beta cerrada que disipó todas las dudas. Sí, incluso Titanfall es básicamente un FPS decididamente Arcade, dedicado a los juegos competitivos y dedicado a la acción rápida y furiosa. Pero Titanfall es algo más, algo realmente nuevo en un paisaje lúdico, el del shooter en primera persona, estancado durante varios años donde las ideas habituales se deslizan y reciclan y donde la capitalización del beneficio prima sobre las buenas ideas y las ganas de innovar. Titanfall en esto es insuperable y no es solo la característica del Titan, el mech que vendrá en nuestra ayuda durante los juegos para reflejar la "novedad" sino precisamente en las dinámicas que se crean durante los enfrentamientos y en consecuencia la diversión. que brota de ella.
El jugador, una vez en el campo, abre toda una serie de posibilidades y la jugabilidad se amolda a su deseo, permitiéndole poner en práctica las estrategias más curiosas y estrambóticas gracias a las dotes acrobáticas de nuestro avatar. Nuestro soldado Disfrutará de una fuerte propensión al parkour, que combinado con el jetpack estándar, le permitirá desafiar las leyes normales de la gravedad., escalada por todas partes, saltos dobles o largas carreras de pared. Piensa en comenzar con tu personaje en el punto de encuentro del mapa, comenzar a correr y luego desaparecer entre los edificios, correr en las fachadas para empujarte más y más alto para vencer a tus enemigos. ¿Crees que mientras te mueves te encontrarás con otro soldado y comenzarás un combate aéreo, todo esto en la carrera, sin un momento de vacilación? La sensación que emana de ella es algo de adrenalina que empuja al jugador a tomar riesgos y hacer aún más para llevar a su equipo a la victoria.



Choque de titanes

Luego están los Titanes, los imponentes robots a los que podemos llamar en nuestra ayuda y que podemos utilizar a nuestro favor y pilotar con todas sus fuerzas explotando la potencia de fuego a nuestra disposición. Pero los titanes también podrán actuar en libertad, y si son abandonados podremos darles órdenes simples como defender una determinada zona o seguirnos por el mapa. Al comienzo de cada partida, cada jugador tendrá un tiempo de espera de 4 minutos antes de poder llamar a su titán. Sin embargo, este tiempo está sujeto a variaciones, de hecho, cuanto mejor sea nuestro desempeño en el campo, menor será el tiempo requerido antes de que podamos verlo caer del cielo en toda su grandeza. Por lo tanto, matar se vuelve fundamental, no solo con el propósito de la victoria, sino también con los objetivos estratégicos. Además de los pilotos, también conocidos como jugadores humanos, Respawn Entertainment ha decidido llenar los más que vastos mapas del juego con numerosos bots, divididos entre simples soldados y Spectre, luchando contra los androides que, si se piratean, pueden ser utilizados en nuestro beneficio. Hay que decir que la elección de recurrir a bots, limitando los juegos online a solo 12 jugadores humanos, puede parecer bastante cuestionable, sobre todo si comparas estos números con los de una competición que tiende cada vez más a numerosos partidos. Sin embargo, hay que decir que las intenciones de Zampella & co. Había que poder mantener los juegos lo más equilibrados y agradables posible. Aquí, el uso de una IA dentro del juego sirve más como un relleno y una estratagema para reducir el tiempo de la llamada del titán que como un verdadero desafío, ya que a menudo permanecerán indefensos a medida que pasas.


El titán te echa una mano

Sin embargo, donde Respawn Entertainment ha hecho un gran trabajo es equilibrando los distintos componentes del juego. La idea de unir jugadores a pie y titanes en el mismo mapa podría parecer un elemento de discrepancia en beneficio del jugador que llamó primero a su vehículo. En realidad, gracias a un estudio muy cuidadoso de todos los elementos que se introducen en los juegos, incluso un jugador armado con buena voluntad y habilidades atlecticas es fácilmente capaz de derribar uno de los enormes mechs con sus propias manos. La elección fue equipar a los titanes con mayor potencia de fuego pero al mismo tiempo con hacerlos bastante vulnerables por los pilotos que deciden "montar" uno para golpearlos en el talón de Aquiles. La personalización de tu piloto también es buena, con una selección de armas que te permite personalizar tu arsenal a tu antojo, tanto ofensivo como defensivo, así como mejoras de apoyo desbloqueables y el arma anti-titán, imprescindible para enfrentarte a los enemigos vertiginosos. Incluso los titanes se pueden preparar en función del estilo que decidamos utilizar, con tres configuraciones de exoesqueletos que van desde la táctica y defensiva hasta la más ágil y dedicada al ataque. También para los Titanes habrá ventajas clásicas, habilidades para desbloquear o mejoras para armas que solo se pueden obtener al subir de nivel o completar ciertos desafíos. A todo esto se suma la introducción de Burn Cards, cartas especiales que se pueden equipar para un máximo de 3 a la vez y que se pueden usar antes de salir al campo o durante las reapariciones, y que momentáneamente agregan más habilidades, como mayor potencia de fuego o para Reduzca el tiempo necesario para el descenso del cielo de su propio titán. Se obtendrán nuevas cartas ganando partidas y completando los numerosos retos que propone el juego.
Estos, ahora presentes en casi todos los juegos con componente online, se refieren a numerosos aspectos como el uso de armas, asesinatos o tiempo de juego en los distintos modos. Una vez terminado seremos recompensados ​​con puntos de experiencia que nos permitirán subir de nivel y a su vez desbloquear el equipo para las clases superiores. Alcanzado el nivel máximo, 50, será posible dar el salto generacional, una especie de modo de prestigio que nos permite reiniciar desde el primer nivel y motivar aún más nuestro juego.



Es COD con robottoni

Pero veamos juntos lo que Titanfall tiene para ofrecer en términos de contenido. La ausencia de un componente de un solo jugador debe informarse de inmediato. Sin embargo, antes de iniciar una caza de brujas y marcar como herejía a Titanfall y Respawn Entertainment, hay que decir que desde su anuncio era intención de los autores del juego centrarse más en el aspecto multijugador, ofreciendo una experiencia más satisfactoria desde este punto de vista. . Cuestionable o no, la opción de no dedicarse a un modo historia, sin embargo, es sensata si vas a pensar en lo que ofrece la competencia con historias que apenas llegan a las 5 horas y ofrecen una experiencia para un jugador decididamente insignificante y fácilmente olvidada. La ausencia del jugador individual, sin embargo, se ve parcialmente amortiguada por la presencia de una campaña multijugador, que reúne a dos equipos de jugadores. te permite vivir una experiencia coral, en la que se cuentan los hechos que llevaron al enfrentamiento las dos facciones en el juego el IMC y la Milicia.
Esta introducción, por un lado, parece bien estudiada y se presenta como una alternativa válida al clásico multijugador competitivo. Por otro lado, toda la estructura de esta campaña, así como su brevedad, hacen que todo parezca lleno de humo y mal delineado, tanto que la hace casi superflua y un apéndice a un tutorial inicial que le da al jugador una noción general de la mecánica pero no la experiencia necesaria para ir directamente a la batalla. La sensación que tienes al jugar esta campaña es que, tanto en el caso de una victoria como de una derrota, no cambias mucho en términos de historia, lo que hace que todo parezca bastante aproximado.
Una vez archivada la campaña, que se vuelve casi obligatoria en caso de que quieras desbloquear los dos modelos Titan adicionales, la mayor parte del tiempo la pasarás en el modo Clásico, el núcleo de Titanfall. Aquí está contenido el clásico multijugador, el centro para acceder a los distintos tipos de juegos como Desgaste, Combate a muerte en equipo 6v6 o Cazador piloto, variante del juego donde la puntuación será delineada solo por las muertes de los pilotos oponentes y ganará el equipo que alcance el máximo de puntos. En cambio, más clásico que nunca Punto de control, un Rey de la colina muy normal y Capture the Flag, que por el nombre se puede entender muy bien de lo que estamos hablando. El único modo original que encontramos en Titanfall es supervivencia Titán, un combate a muerte en el que el jugador comenzará el juego ya a bordo del titán y para ganar será necesario quedarse con al menos un robot. Si nuestro titán es destruido podremos seguir luchando como piloto, hasta que nos maten. En ese caso no habrá regeneración y tendremos que esperar al final de la ronda para poder volver a la batalla.
A estas opciones se suma el paquete de variedad, que no es una playlist de mapas que con rotación cíclica nos permite variar los modos de juego. Desde este punto de vista, definitivamente hubiéramos esperado más, dada la propensión a jugar solo en línea, solo para hacer que la experiencia del jugador sea aún más variada.


Corazón de acero

Por otro lado, el habla es mejor respecto a los mapas del juego, unas quince arenas todas bien estudiadas y equilibradas para adaptarse a los modos de juego. Desde la ubicación de estructuras y elementos escalables hasta las amplias áreas de batalla donde los titanes pueden luchar, todo está perfectamente ambientado con un cuidado maníaco. Incluso como variedad sorprende por la atención al detalle aunque en muchos niveles parece haber un reciclaje masivo de algunos elementos estructurales. Cada mapa es imponente, con un desarrollo de 360 ​​° de su extensión jugable., con énfasis principalmente en la verticalización de edificios. Más allá de la belleza o no de los mapas, que siempre es bastante subjetivo de jugador a jugador y siempre ligado al modo en el que estás jugando, es bueno notar cuánto se ha trabajado para crear mapas muy equilibrados que eviten actitudes consolidadas. en los distintos fps online como la figura de la caravana.
Si en un nivel lúdico, Titanfall es un verdadero soplo de aire fresco, ciertamente no se puede decir que sea un título gráficamente de próxima generación. Ya habíamos probado su poder técnico de la beta, pero a pesar de las esperanzas y algunas promesas incumplidas en el transcurso del desarrollo, el juego es casi idéntico. Titanfall está impulsado por el famoso Source Engine de Valve, un motor gráfico más que decente pero que a estas alturas, aunque sea en una versión modificada, se ve afectado por el peso de los años y nunca logra expresar el verdadero valor de Titanfall. En cambio, el gran valor artístico que se mueve en buenos niveles debe ser recompensado. Además del excelente trabajo de diseño de niveles, que apreciamos en todos los frentes, también la dirección artística y el ambiente que se respira son los de un título de ciencia ficción de primer nivel. Los sugerentes efectos de luz pasados ​​y exitosos tienen lo mejor de un policuenta mucho más pobre de lo esperado, pero donde puedes hacer la vista gorda te abruma la grandiosidad de los escenarios y la majestuosidad de los titanes, que una vez usados ​​nos harán cambiar la perspectiva haciéndonos sentir verdaderamente 5 metros de altura y fuertes con nuestra armadura. La resolución se repite en la ya vista en la beta y se detiene en 792p, utilizando texturas que no están exactamente definidas y muchas veces con colores descoloridos, elemento que a menudo acentúa la similitud entre algunos mapas. Por otro lado, la velocidad de fotogramas es excelente, siempre firmemente en 60 fps, excepto permitiéndose algunos momentos más débiles cuando la acción se vuelve caótica en la pantalla. Más molesto en cambio el desgarro de la imagen durante las fases más emocionantes que con suerte se resolverá con las próximas actualizaciones prometidas por Respawn Entertainment, destinadas a remediar alguna imperfección gráfica y un aumento de resolución. El sector sonoro también es excelente, que además de una completa adaptación en castellano (donde entre todos encontramos al inevitable Pietro Ubaldi) encontramos un conjunto de música con mucho cuerpo y efectos especiales que identificarán al jugador en la acción, catapultándolo. con toda su fuerza en el campo de batalla.

Veredicto 8.5 / 10 ES COD con el comentario de Titans Para apreciar completamente Titanfall, debes probarlo. Diez minutos son suficientes para comprender de inmediato todo su potencial y volverse dependiente de él. Cargada de adrenalina, divertida y difícil de dejar, Titanfall es una de las experiencias en línea más gratificantes de los últimos años. Respawn Entertainment ha podido revertir una fórmula de juego que se ha vuelto obsoleta, demostrando cómo las buenas ideas, si se explotan adecuadamente, pueden reinventar un género. La desventaja, sin embargo, es un sector técnico que no es exactamente de próxima generación y un esquema deficiente de modos que corre el riesgo de socavar la bondad del título y que esperamos que Respawn Entertainment pueda almacenar en búfer con futuras actualizaciones y DLC, incluso los gratuitos que prometieron y en los que están trabajando. Titanfall es definitivamente una aplicación excelente que todos los propietarios de Xbox One que aman los juegos en línea no deben perderse Pros y contras Divertido, nuevo, adictivo
Jugabilidad equilibrada
Gran variedad de acción x Técnicamente no es de próxima generación
x Pocos modos en línea
x Ausencia de un jugador y campaña multijugador olvidable


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