Revisión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Revisión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Si ha cambiado de página significa que está interesado en lo que tengo que escribir después de terminar la última epopeya de Link en ciento cuarenta horas heroicas (o probablemente solo esté interesado en el comentario con el voto a continuación).

Llevamos cuatro años esperándolo ansiosamente, ya que todavía era exclusivo de Wii U, para luego finalmente poder tenerlo en nuestras manos durante las distintas vitrinas y finalmente acompañar el lanzamiento de Nintendo Switch. Durante los veintiocho días que pasamos en este nuevo Hyrule, hemos acumulado semillas, completado todos los santuarios, destruido armas, exterminado demasiados boblins y nos hemos enamorado de ese mapa gigantesco que forma el mundo del juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



Revisión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

Y esta es principalmente la razón del "retraso" de esta revisión. Un deseo de tomárselo con calma (a menudo demasiado), de disfrutar plenamente de cada momento de la aventura concebida por Aonuma y asociados. Es también por este motivo que el artículo que estás a punto de leer no se centrará demasiado en los controles del juego, que si eres fanático de la saga lo eres o ya lo has despojado, pero está más interesado en contarte sobre un emocionante y capaz de asombrar por diferentes aspectos demasiado subestimados a lo largo de los años.

Versión probada: Nintendo Switch (Versión 1.1.0)

Redescubre la leyenda
El Zelda más humano de todos los tiempos

Link despierta después de 100 años, desconcertado y sin ningún recuerdo, en un mundo plagado por Calamity Ganon y su ejército de monstruos. Para guiarlo solo una voz femenina y una tablilla misteriosa, capaz de reactivar los Santuarios Sheikah que contienen evidencia cada vez más difícil. Después de tomar conciencia de su destino y comenzar a recordar lo que llevó a la derrota del héroe y sus amigos, Link debe salvar a Zelda e Hyrule de la amenaza de Ganon. Si la trama de Breath of the Wild es similar a los otros capítulos de la saga, con este episodio el equipo de Aonuma sube el listón, insertando por primera vez no solo un doblaje (completamente en español) sino también una estructura de flashback que funciona malditamente bien. Para saber qué sucedió 100 años antes, de hecho, será necesario visitar los lugares cruciales del pasado de Zelda, donde Link podrá recordar los eventos y donde el jugador podrá enamorarse de la princesa más humana. Apareció alguna vez en la historia de la saga. Una Zelda incapaz de despertar sus poderes, odiada por su gente, y envidiosa de ese campeón al que la Espada que exorciza al Mal le ha dado su poder, el cual aprenderemos a conocer solo a través de los flashbacks y las historias de los personajes circundantes, cada uno de ellos. lo que caracterizó y dio vida a la pantalla, componiendo un elenco variado y rico capaz de dar momentos cómicos y dramáticos, sin olvidar los llenos de acción o los más imbuidos de sentimiento. Una historia a ser posible incluso más madura de lo habitual, que gracias al citado doblaje, refuerza aún más la carga emocional general.



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Narrando emociones en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Una forma de contar diferente a la habitual y efectiva, que permite al jugador crear su propia aventura (como sucedió en el primer The Legend of Zelda y más o menos también en el reciente A Link Between Worlds), no solo decidiendo adónde ir y cuándo. para hacerlo, pero también cambiando gran parte del diálogo con los NPC según el camino tomado. PNJs que, como es habitual en los capítulos tridimensionales, viven su vida con una rutina precisa, tiempos establecidos, que les verán realizar diferentes acciones (muchas de las cuales son protagonistas de las numerosas misiones secundarias). Breath of the Wild también es esto: dejar el camino de la trama principal y perderse en la vida de los Hylia, los Zora, los Goron, el hermoso Gerudo y el Rito emplumado, entre leyendas, pruebas de amor o simples paseos por el luz de la luna (esperando que no se ponga roja). Habitantes que reaccionan ante lo que vestimos, cómo nos acercamos a ellos, viajeros que nos dicen que no nos tiremos de un puente, niños emocionados que corren hacia nosotros mientras juegan con amigos, un Hyrule que, aunque amenazado por una calamidad mortal, está más vivo. que nunca y siempre está presente en cada centímetro cuadrado del mapa.

 

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Si en lugar de la gente de Hyrule no te debe importar un carajo, y mucho menos los recuerdos, Breath of the Wild también te permite correr directo a la batalla final, arriesgándote no solo a morir, sino también a perder la gran experiencia empaquetada por Nintendo. La última aventura de Link se adapta al tipo de jugador que la enfrenta, ya sea un completista (desafiándolo con 900 semillas, pero volveremos más tarde) o uno que solo está interesado en la historia, pasando por innumerables caminos intermedios. solo quieren un buen juego. Lo más sorprendente de este tipo de narrativa es cómo cada pieza encaja en su lugar, moldeándose en la experiencia del jugador individual, de una manera única para cada enfoque. Cuanto más exploras, más se completa el mosaico y aunque el principio y el final coinciden, la parte central queda a criterio del jugador, y cómo quiere visitar Hyrule.



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Breath of the Wild: la travesura está en los ojos del jugador

El hacha me dejo

Si la vida hyliana de todos los días no te emociona y tienes más tipos de acción, no puedes evitar hablar de las nuevas mecánicas de combate y sobre todo del inventario de Breath of the Wild. No estaremos aquí para mostrarte todas las claves porque el nuevo capítulo de Zelda ofrece el mismo mapeo de cada episodio, agregando la posibilidad de que el héroe salte y trepe en prácticamente cualquier tipo de superficie (si la lluvia lo permite). Estas nuevas habilidades de Link reemplazan algunos de los elementos clave de la serie, como el gancho de agarre, y lo hacen de manera brillante. Aunque el nuevo menú de selección de armas, flechas y escudos es rápido y práctico, la ausencia del inventario en tiempo real visto en Wii U y 3DS deja un poco confuso, una sensación plausible sobre todo en las primeras horas del juego, hasta que lo harás No se acostumbre al nuevo sistema.

Breath of the Wild intentó optimizar el inventario de Link.

Y ciertamente lo logró, dejando algunas dudas solo sobre la cantidad de materiales recolectados durante nuestras empresas que, aumentando cada vez más, serán cada vez más difíciles de consultar (sin llegar a ser nunca difíciles). Símbolo por excelencia de esta racionalización, además de los poderes de la tableta Sheikah (de la que hablaremos más adelante) es sin duda la resistencia de las armas que, incluso en este caso, desconcertará a los jugadores clásicos de la serie, que encontrarán ellos mismos teniendo que dosificar los disparos, especialmente en las primeras horas, para no quedarse sin defensa. La durabilidad de un arco, la fuerza de un escudo, y la consecuente destrucción de espadas, hachas, lanzas y similares, da paso a otro de los aspectos más exitosos de Breath of the Wild: elimprevisibilidad.



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Casualidad y jugabilidad emergente en Zelda: Breath of the Wild

Es probable que en las primeras horas te sientas confundido, sobre todo después de haber sudado siete camisas en una sangrienta batalla con un Guardián en un santuario, habiendo obtenido un arma poderosa que algún enemigo después, romperá en las manos de Link. O un arco capaz de disparar múltiples flechas al mismo tiempo, que se romperá después de algunos usos, dejándonos aparentemente desarmados, podría enojarte. Pero todo es funcional para el juego de Breath of the Wild, sobreviviendo a la situación salvaje dejando atrás las armas recolectadas con esfuerzo, con la esperanza de poder obtener armas más fuertes para usar y derrotar más fácilmente a los enemigos, cuyos materiales necesitaremos mucho. a menudo para poder mejorar los diferentes trajes (no solo las túnicas verde, rojo y azul en esta ronda) y convertirse en los campeones de Hyrule de los que todos hablan.

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El enemigo de mi amigo
Pocas categorías de enemigos pero bien diversificadas entre sí.

Pasando a los verdaderos oponentes de Link, el ejército de Ganon está formado por una docena de especies diferentes de monstruos, pero cada uno bien diversificado y con una tasa de inteligencia diferente, capaz de reaccionar a tus acciones o al entorno circundante. Habrá sucedido, o es casi seguro que ocurrirá, en el transcurso de tu aventura encontrarte con monstruos más fuertes que Link y, a pesar de estar armado con pociones, comida, la oración de Mipha o lo que sea, una mala situación podría llevarte a la muerte. De la misma forma, podrías distraerte por un momento y suicidarte con una explosión de bomba, congelación, asfixia, rayo atraído por tu equipo o por una mala caída, en Breath of the Wild puedes morir en multitud de situaciones. Pero, como nos ha enseñado la marca Dark Souls a lo largo de los años, bastará con atesorar tus errores, intentando no repetirlos a medida que avanzas en el juego. Y así Lynel, uno de los monstruos más desagradables de la última aventura de Link (y mucho más temible que las batallas de jefes en la historia) ya no nos causará problemas, sino que se divertirá experimentando con las nuevas armas recolectadas o estrategias cada vez más diferentes. Entre los que destaca sin duda la maestría total en parar, esquivar y contraataque relativo, lo que ralentizará el tiempo por unos instantes permitiendo

Evolución del estilo de lucha

Enlace para lanzar golpes más fuertes y derrotar a los oponentes más peligrosos. Otro desprendimiento más de la jugabilidad de acción anterior de la serie, una evolución necesaria y una profundidad que va más allá de las manos líderes mucho más prácticas. Para salir ileso, el equipo adecuado no será suficiente, pero también tendrás que planificar tus movimientos, o te arriesgas a enviar toda la batalla al suelo y salir con huesos rotos e inventario diezmado.

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Ya que hemos mencionado la comida con la que curar dada la ausencia de corazones en la hierba alta, dediquemos unas palabras a la mecánica de la cocina: Link puede improvisarse como cocinero, cocinando deliciosos platos en los lugares adecuados utilizando un máximo de cinco ingredientes. El sistema de cocina de Breath of the Wild es más profundo de lo que puede parecer a primera vista y no solo compensa la ausencia de ampollas (que se generarán en caso de que crees pociones) sino que garantiza al héroe refuerzo físico, mayor velocidad, resistencia a las temperaturas y corazones extra, todo usando sabiamente fauna y flora de Hyrule. La incorporación de la cocina (junto con las posadas y las tiendas itinerantes), hace que el paisaje del juego sea aún más amplio, dándole aún más profundidad. Aunque es posible mirar los ingredientes de una receta creada, lamentablemente no existe un recetario portátil y mucho menos la posibilidad de repetir un plato recién cocinado, una pequeña mancha que habría acelerado algún tiempo pero que en general no arruina la experiencia. .

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¿Cómo se reinventa la mazmorra?

La otra gran revolución para la serie es la ausencia de mazmorras reales: por supuesto están los Colosos (cuyas mecánicas son realmente adivinadas y divertidas) y el Castillo de Hyrule, pero la estructura clásica a la que estaban acostumbrados los jugadores de la saga. se ha revisado por completo y, en cierta medida, se ha mejorado. De hecho, repartidos por las regiones de Hyrule hay 120 Santuarios, que contienen la mayor cantidad de pruebas de diversa dificultad: desde desafíos a guardianes hasta acertijos ambientales reales, que se pueden resolver con los poderes de la tableta Sheikah. Básicamente los herederos de las mazmorras, cada santuario se distingue por un tema y / o un objetivo a alcanzar, y muy a menudo tienen más de una solución por resolver. Entre estas pruebas, encontramos la primera nota pseudo-negativa de este The Legend of Zelda, especialmente en lo que respecta a los acertijos basados ​​en el control de movimiento. Aquí será necesario inclinar el Joy-com de formas cuestionables, para poder resolver los acertijos basados ​​en el giroscopio, afortunadamente solo una pequeña parte (menos de diez) requiere el uso de sensores de movimiento.
Los Santuarios son un soplo de aire fresco en una fórmula ahora probada, que no necesariamente tiene que ser un sustituto: de hecho, las mazmorras reales presentes en Breath of the Wild como ya se mencionó son interesantes y muy divertidos de resolver (o incluso simplemente explorar), transformando los santuarios en una especie de acompañamiento que reemplaza la colección de fragmentos de corazón.

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Aunque los Heart Carriers todavía están presentes, Breath of the Wild te permite elegir cuántos tener intercambiando Emblemas del triunfo (premios del santuario) en grupos de cuatro por una nueva pieza de energía o una porción de vigor (que se utilizará en su lugar para correr, movimientos especiales, escalar, nadar y volar). También en este caso completa libertad para el jugador sobre cuántos santuarios completar y con cuántos corazones enfrentarse a la Calamidad, consciente, sin embargo, del hecho de que un determinado objeto requerirá un número específico de Portadores de Corazones. Un pequeño límite, sin embargo, bien explicado por el contexto, y que quizás volvamos a analizar en el futuro.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild: aquí están todos los amiibo desbloqueables

Más allá de los santuarios hay otros dos grandes conjuntos de coleccionables: el compendio fotográfico (que es un poco como el museo de miniaturas de The Wind Waker) y las semillas Korogu, útil para ampliar las bolsas de tu inventario de armas. Si no fuera por la inimaginable cantidad de 900 semillas, que se pueden obtener al encontrar todos los Korogu esparcidos por el mapa del juego, con pequeños acertijos ambientales que van desde moverse y una simple piedra hasta reventar un globo, hasta reproducir una forma con cubos u ofrecer una manzana. al santuario. Por divertido que sea buscar pequeñas criaturas en cada rincón, la cantidad de semillas propuestas es simplemente excesiva, y difícilmente te dedicarás (en condiciones normales) a la recopilación de cada elemento antes de llegar a los créditos finales.

El silencio del paisaje

Breath of the Wild logra combinar lo nuevo y lo clásico también en lo que respecta al sector sonoro gracias a canciones melancólicas que impregnan el reino destruido por la calamidad, y durante los paseos en las tierras de Hyrule reducen el volumen hasta dejar enlaces al sonido de la los cascos del caballo o sus botas sobre la piedra. Esta estratagema de completo silencio aumenta la identificación en la exploración, dando momentos de extrema paz, que podrían ser interrumpidos en cualquier momento en caso de que nos encontremos con un guardián, o nos acerquemos a un Stallage recordando el tema del Rancho Lon Lon. Toda la banda sonora de Breath of the Wild, aunque no es la mejor de la saga, convence en cada ocasión, con canciones que ya han entrado en el corazón de los fans. La última aventura de Link también hace una hábil reutilización de canciones históricas logrando minar la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Si en el lado artístico, en los ambientes y en las animaciones y modelos de los pueblos de Hyrule sería una estupidez buscar defectos, lamentablemente no se puede decir lo mismo del sector técnico. Hablando de framerate, Breath of the Wild tropieza varias veces, especialmente si se reproduce en televisión y, en particular, en el Madera perdida y en Monte la muerte. Afortunadamente, en modo portátil todo es más estable, aunque incluso con las caídas la experiencia total no se ve socavada. Un defecto que si hubiera estado ausente habría hecho que el título fuera prácticamente perfecto.

El verdadero sucesor

Y ha llegado el momento de hacer la vieja pregunta: ¿Es Breath of the Wild el mejor Zelda de todos los tiempos? No, no lo es, por una sencilla razón: es diferente a cualquier otro capítulo lanzado hasta el pasado 3 de marzo y por eso no es estrictamente comparable a sus predecesores. Aunque ofrece situaciones clásicas combinadas con otras completamente nuevas en la saga, Breath of the Wild se erige como el progenitor del próximo viaje de Zelda, al igual que lo hizo Ocarina of Time en 1996 y antes de eso en 1991.  Un vínculo al pasado. En esta ocasión no será tanto la innovación aportada a las mecánicas del mundo abierto, sino el cómo las mecánicas más o menos presentes en cualquier exponente del género, que en el título de Nintendo cada uno consigue labrar un espacio individual. Durante veinte años hemos estado nombrando a Ocarina of Time como la precursora de las aventuras de acción modernas, la esperanza (y casi certeza) es que en veinte años, hablemos de Breath of the Wild de la misma manera sobre el Mundo Abierto. El camino está abierto.

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1 2 Veredicto 9.5 / 10 140 horas heroicas, y quiero más. Comentar The Legend of Zelda: Breath of the Wild no es el videojuego perfecto, pero sin duda se encuentra entre las mejores y más completas producciones desde el punto de vista lúdico de los últimos años. El equipo de Aonuma eleva el listón de la aventura de acción (con algunas mecánicas de juego de roles) y establece un nuevo hito en el género, como lo hizo Ocarina of Time en 1998. Frame se deja a un lado, Breath of the Wild divierte, emociona y transporta al jugador a un vasto Hyrule, lleno de eventos y lugares para explorar, con enemigos esparcidos por todos lados y personajes destinados a escribir la historia de la saga. Un gran punto de partida para los nuevos jugadores, y un fantástico nuevo comienzo para los viejos fanáticos, quienes además de sonreír estúpidamente ante cada cita esparcida en Hyrule, serán conquistados por la magia de Zelda por enésima vez. Pros y contras Personajes carismáticos
Gigantesco y lleno de contenido
Clásico nuevo y bien equilibrado x Algunos problemas leves de velocidad de fotogramas
x 900 semillas de Korogu son quizás demasiadas

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