Revisión de The Last of Us

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Han pasado más de quince años desde que Naughty Dog entró en el corazón de los propietarios de PlayStation gracias a su plataforma Crash Bandicoot, y desde entonces la primera casa de software para fiestas ha logrado emocionar a los jugadores con historias siempre nuevas, personajes inolvidables y escenarios de gritos.
Así, tras los mundos alienígenas de Jak & Daxter en PS2 y las aventuras de Nathan Drake en PS3, unos cinco meses después del lanzamiento de PS4, la última historia de esta generación que arranca una nueva IP, diferente en todos los aspectos a las ya abordadas. : The Last of Us.
Diferente a los demás porque The Last of Us combina las mecánicas en tercera persona de Uncharted, combinándolas con el survival horror, ofreciendo así un juego particular que seguro te dejará sin palabras en múltiples situaciones.



El dibujo de Pino Cuozzo, fundador de Cup of Pino está aquí

No son los zombies habituales

The Last of Us está ambientado en un mundo postapocalíptico, donde un virus maligno ha exterminado a la mayor parte de la humanidad, transformándola en Cordyceps, monstruos humanoides con crecimientos en forma de hongos esparcidos por todo el cuerpo.
Este hongo maligno (que en realidad ataca a las hormigas y pequeños insectos, ndGuido) se desarrolla en el cerebro de la víctima, haciéndole perder todo el control del cuerpo y haciéndolo irreconocible. Todo esto no debe confundirse con el clásico zombi, en The Last of Us no te vuelves una vez muerto sino solo si te muerden o te infectan, en una pérdida decreciente de facultades mentales y físicas.
La trama, el punto fuerte del juego, nos lleva a vivir el viaje de Joel y Ellie quienes, desde una ciudad en cuarentena, deberán moverse por toda América, evitando a los infectados y sobre todo a los humanos sin buenas intenciones. Y es precisamente sobre la relación entre los dos protagonistas que Naughty Dog ha construido su nueva historia, cargada de giros, unos que te dejan sin palabras y otros predecibles que resultan ser el cliché de cualquier película postapocalíptica. No queremos desvelar nada sobre la trama precisamente porque es el punto fuerte del juego y, sobre todo, porque hay que ver para saborear al máximo algunas elecciones narrativas.
En cambio, podemos contarte sobre el mundo post-pandémico creado desde cero por Naughty Dog, escenarios de mundo abierto que te dejan sin aliento y una inmensidad de lugares nunca antes vistos en un título de la casa de software. Además, cada diálogo, cada objeto de colección, cada letrero esparcido por los mapas del juego, hacen que el mundo de The Last of Us sea cada vez más vivo y detallado, dejando al jugador fascinado por el cuidado detallado de este aspecto del juego.
Si pierdes el tiempo explorando, sin correr de un punto a otro, escuchando los discursos de Ellie y Joel, o leyendo los diarios de supervivientes de todo el mundo, conseguirás algo más que un juego de aventuras, conseguirás una historia a 360 grados que te dejará. sin palabras no por la originalidad sino precisamente por el cuidado hasta el más mínimo detalle.
Durante las aproximadamente 18 horas de juego (si de hecho se juega tranquilamente explorando los entornos) no puedes evitar apegarte a los dos protagonistas, identificarte con el rudo y brusco Joel, y terminar adorando a la joven Ellie, involucrada en este viaje. no solo físico sino también psíquico.
Su relación evolucionará con los eventos, los dos se irán encontrando cada vez más unidos, gracias a una confianza mutua cada vez mayor, lo que será de gran ayuda en las etapas avanzadas del juego.



Dos formas de completar el viaje

Como ya se mencionó, la jugabilidad de The Last of Us mezcla las mecánicas de la aventura en tercera persona de Uncharted, con las de Survival Horror, agregando un sistema de elaboración y muchas fases de sigilo.
Pero vayamos en orden: Naughty Dog ofrece al jugador la posibilidad de afrontar los eventos del juego de dos formas principales, escondiéndose y evitando las batallas por completo (excepto las obligatorias a efectos de la trama, por supuesto), o lanzándose de cabeza como los últimos supervivientes. .contra infectados y humanos con no tan buenas intenciones, armados con las más variadas armas que recolectaremos durante el juego.
Depende del jugador elegir cómo afrontar cualquier situación, dependiendo de su estilo de juego, es nuestro deber recordarte, sin embargo, que en ocasiones será necesario huir, mientras que en otras batallas tendremos que eliminar todos los oponentes para continuar.
Olvídate de las múltiples municiones de la saga Uncharted, en The Last of Us será necesario explotar cada bala como si fuera la última, aunque dependiendo de la dificultad con la que afrontemos el juego, podremos encontrar más o menos durante nuestra exploración; Esto no golpeará a los enemigos ni a los personajes que no sean jugadores, que terminarán con un cargador perpetuamente lleno listo para acertarnos con disparos si no nos apresuramos a noquearlos.
Pasando al equipo, a diferencia de Drake, Joel tiene una mochila en la que puede llevar varias armas, así como varios componentes que tendremos que recoger en los vastos mapas del juego, y que nos serán de utilidad en el apartado de crafting que hablaremos en unos momentos.
Durante las exploraciones, pasará a encontrar componentes o complementos, que servirán el uno para potenciar las armas del arsenal de Joel, y los demás para mejorar las habilidades del mismo protagonista, proporcionándole por ejemplo una mejor audición o la capacidad de crear. objetos más rápido.
Otra diferencia sustancial con Uncharted es precisamente la barra de vida: en las aventuras de Drake, si los enemigos nos llenaban de huecos, bastaba con pasar unos minutos a cubierto para volver como nuevos, en The Last of Us, en cambio tendremos que crear o recolecta botiquines para volver a ponerte en forma.
Pasemos a la artesanía, otro punto focal de la jugabilidad del nuevo juego Naughty Dog, que nos permitirá implementar más estrategias de supervivencia para nuestros héroes.
Al examinar los entornos del juego, es posible encontrar, además de la munición clásica, los elementos útiles para crear botiquines, cócteles Molotov, bombas trampa, cuchillos o bombas de humo, u objetos capaces de mejorar las armas cuerpo a cuerpo, haciéndolas más letales. de lo habitual.Todo con un sistema de elaboración en tiempo real que no rompe el ritmo del juego: de hecho, mientras creamos un nuevo objeto, la historia no se detendrá, así que tendremos que asegurarnos de que estamos en un lugar seguro lugar para no arriesgarse a que se acabe un juego no deseado durante el tráfico de materiales.
Si por un lado nos encontramos ante el mejor sistema de crafting de los últimos años (el que ni Dead Island ni Tomb Raider han logrado ofrecer) por otro lado las combinaciones de elementos son únicas, en esencia no seremos capaz de hacer Molotov o Medikit si no es con alcohol y trapos, a diferencia de lo que la propia Naughty Dog anticipó en los eventos de vista previa del juego.
Por último, es necesario hablar de la inteligencia artificial de los compañeros, de hecho cada miembro temporal que se une al grupo de Joel tiene un comportamiento diferente: tendremos el que se esconderá y golpeará al enemigo por detrás, o el que se lanzará. sin pensarlo, armados de machetes, y queramos o no, tendremos que acostumbrarnos a su estilo para afrontar las fases de juego que les conciernen.
Lamentablemente algunos de los compañeros de viaje serán más un lastre que una ayuda válida, por ejemplo, podrían atraer a los infectados mientras intentas moverte tranquilamente, o ocuparán cobertores útiles para evitar balas, afortunadamente esto no concierne al viaje principal. compañera, la joven Ellie, que se hará útil distrayendo a los enemigos o atacándolos por detrás si estás rodeado.
Las mecánicas de TPS de The Last of Us son la evolución directa de las de Uncharted, y ciertamente no defraudarán a quienes se han enfrentado a las aventuras de Drake; También gracias a la incorporación de la artesanía y la capacidad de superar fases de batalla enteras sin desperdiciar un solo disparo, hace que el título se pueda volver a jugar solo por el hecho de enfrentar una situación de manera diferente.



¿Quién pidió el modo multijugador?

Y aquí estamos en el primer punto realmente doloroso de The Last of Us: el sector multijugador.
Si el modo historia consigue atraernos, involucrarnos y emocionarnos, los dos modos disponibles para multijugador nos dejan bastante perplejos y decepcionados.
Las facciones (como se llama el modo online) consisten principalmente en sobrevivir, en grupos de cuatro, contra otros jugadores, en una colección de mobiliario y mejoras, lo que trae de vuelta el sistema de artesanía ya visto en el modo para un jugador, con la incorporación de nuevas armas. y estrategias grupales.
Con cada victoria y / o derrota, obtendremos nuevos supervivientes para nuestro grupo, que también pueden ser amigos de Facebook según nuestro gusto personal, y a medida que continuamos en las 12 semanas, (este es el momento básico para completar la mini-historia del multijugador) del que cada día equivale a un juego, podremos afrontar envíos que van desde eliminar al enemigo, hasta recoger una determinada cantidad de objetos.
Las premisas para un buen sector en línea están ahí, pero la presencia de objetos demasiado poderosos (disponibles en niveles superiores) ciertamente pone en desventaja a los nuevos jugadores o aquellos que primero quisieron disfrutar plenamente del sector de un solo jugador. Además, no siempre es posible coordinarse con tus compañeros de equipo, terminando brutalmente asesinado por los oponentes o encontrándote en puntos completamente diferentes del mapa en un modo donde el juego en grupo es esencial.
Por lo tanto, no es del todo culpa de Naughty Dog si el modo multijugador es aburrido e inconsistente, y ciertamente no está a la altura de un modo historia mucho más convincente.


¡Mira qué expresiones!

El compartimiento El visual de The Last of Us es como de costumbre tratado de manera excelente por Naughty Dog, y los pocos bugs gráficos encontrados no minan en absoluto la experiencia de juego, y son completamente compensados ​​por las expresiones faciales de todos los protagonistas.
Varias veces durante la aventura se detuvo y miró las arrugas en el rostro de Joel, que es mucho más expresivo que la mayoría de los actores de nuestro tiempo.
No solo Joel, sino que todos los personajes principales del título están perfectamente seleccionados, y durante las escenas realmente se siente como ver una película posapocalíptica.
Lo mismo puede decirse de los ambientes en su conjunto, sin entrar en el detalle de las texturas, todo parece realmente vivo y logra poner al jugador en la piel del propio Joel, mientras tamiza las casas abandonadas en busca de muebles.
La única nota gráfica que nos apetece informar es una sangre demasiado falsa, al menos en lo que se refiere a los charcos que dejarán a los enemigos cuando los acribillemos a tiros, las texturas demasiado rojas hacen que parezca más ketchup que cualquier otra cosa, dejando incluso un poco perplejo .
Pasando al sector de audio, todo el juego, como siempre, se traduce completamente al español, e incluso con algunos deslizamientos (por ejemplo, en un momento el actor de voz de Joel llama a Ellie Illi)
es agradable para aquellos que quieran reproducirlo en el idioma original, tendrán que cambiar el idioma a todo el sistema para poder escuchar las voces originales.
Además, como es habitual, existe el problema ahora recurrente de mezclar voces y ruidos de fondo que si se dejan con los ajustes básicos no permiten escuchar los numerosos diálogos, nada irresoluble bajando el nivel de la música desde el práctico menú de opciones.


The Last of Us es un título que todo propietario de PS3 debería considerar como una compra, tanto porque es una de las últimas canciones del cisne del monolito de Sony, como porque da lo que los últimos survival horror no han podido ofrecer, una atmósfera creíble y empático.

Veredicto 9/10 ¡Genial, pero la versión de PS4 es mejor! Comentar Naughty Dog lo hizo de nuevo. Después de Crash, Jak & Daxter y Uncharted, ha logrado crear un nuevo mundo, completo en 360 grados, que cuando se disfruta al máximo brinda una de las mejores experiencias de juego en PS3. No estamos frente al mejor juego de todos los tiempos, y el sector multijugador no agrega nada a la experiencia de juego (personalmente incluso lo arruina), pero ciertamente estamos frente a uno de los títulos más precisos y detallados de la historia. Recolectada la experiencia de trabajos anteriores, el equipo de desarrollo es adorado por fanáticos de toda la vida y seguramente podrá ganar nuevos acólitos gracias a la configuración pospandémica de The Last of Us. Si puedes disfrutar de cada diálogo, cada colección y cada expresión de los personajes, seguramente no te decepcionará esta magnífica exclusiva de Sony. Pros y contras Historia convincente.
Expresiones faciales magistrales.
Un mundo completo a 360 °. x Algunos errores gráficos.
x Online superfluo para la experiencia de juego.


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