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Revisión de Starhawk

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Aina Prat Blasi
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La generación actual sin duda será recordada como una especie de "edad de oro" de los shooters, un género que ha ostentado una superioridad indiscutible (al menos en términos de cantidad) sobre prácticamente cualquier otro tipo de juego durante prácticamente todo el ciclo de vida de las consolas actuales. . En un mercado tan saturado de competidores es difícil encontrar espacio incluso si tienes un concepto original e interesante detrás de ti, sobre todo si no hay una campaña de marketing agresiva y siempre con un cuchillo entre los dientes. Starhawk intenta ser solo eso, un juego de disparos en tercera persona atípico e interesante tanto en términos de ambientación como en términos de mecánica de juego, desarrollado por LightBox Interactive (estudio nacido de las cenizas de Incognito Entertainment de Twisted Metal) y lanzado exclusivamente para Playstation 3 Saddled the Caballo y ponte las espuelas lo único que queda es descubrir este mundo a medio camino entre Star Wars y un Spaghetti Western.



Cuando un hombre con una pistola se encuentra con un hombre con una pistola ...

Durante el modo campaña jugamos el papel de Emmett Graves, un mercenario que es contratado para defender los depósitos y puntos de extracción del llamado "oro azul", la geoenergía (con la que el protagonista ya ha tenido que lidiar, perdiendo a su hermano y permanecer infectado por la sustancia). Estos de hecho son atacados por bestias, seres humanos transformados y corrompidos por esta fuente de energía (que algunas voces afirman ser sensibles y capaces de hablar con los humanos) de la que se han convertido en verdaderos "fanáticos", tanto es así que quieren Evitar cualquier costo de su uso por humanos. Últimamente, sin embargo, esta facción enemiga se ha vuelto más inteligente y organizada, convirtiéndose en una amenaza inmensamente más concreta hasta el punto de que la Unión (la facción para la que trabajamos) se ha visto obligada a contratar a Emmett. Pero el protagonista no sabe que detrás de la organización de las bestias hay una figura que conoce muy bien y cree muerta ...



No todo lo que brilla es oro

A primera vista, Starhawk nos sitúa de inmediato ante una de sus peculiaridades: la trama y la ambientación remiten al viejo Oeste de la "fiebre del oro", poniendo al jugador frente a un producto ciertamente particular. Las localizaciones típicas de ese período histórico (como desiertos y ciudades pioneras) están flanqueadas por escenarios completamente ambientados en espacios abiertos, generalmente cerca de bases espaciales o estructuras similares, en las que las armas de fuego más "tradicionales" dan paso a los Hawks, mechas capaces de transformándose en combatientes y equipados con un equipamiento más moderno (ametralladoras y misiles) que también se traduce en armas futuristas como cañones láser y minas de aire. La otra gran característica del título es la jugabilidad, que a partir de una estructura básica de disparos en tercera persona "clásica" agrega mecánicas tomadas de la estrategia en tiempo real y la defensa de torres., creando una experiencia de juego decididamente original. De hecho, al acumular geoenergía es posible construir fortificaciones o maquinaria de apoyo, así como erigir edificios y estructuras capaces de generar armas y vehículos (que también pueden ser utilizados por aliados, ya sean controlados por la CPU u otros jugadores en línea). . Paralelamente a estos aspectos decididamente positivos, sin embargo Starhawk también ofrece facetas menos exitosas, como la campaña, que a pesar de una gran cantidad de "carne en el fuego" desde el punto de vista del juego y la atmósfera es escasamente longeva (se requieren unas seis horas para completarlo) y, en última instancia, solo es útil para introducir al jugador en la mecánica de el juego, como si fuera una especie de tutorial ampliado. El principal problema de este modo es una repetitividad demasiado obvia, que nos ve junto a Emmett atrapados en un ciclo donde se alternan los tramos en el suelo en el que el objetivo es defender una fortaleza (prácticamente un modo horda intercalado con videos) y fases en espacio conduciendo a los Hawks. La mediocre inteligencia artificial que anima a los enemigos hace el resto, aplanando una jugabilidad decididamente exitosa pero que no está en condiciones de rendir al máximo aquí.



El mundo se divide en dos categorías: quién tiene un arma cargada y quién está cavando.

Dados los defectos y limitaciones de la campaña, el peso del éxito del juego solo podía pesar en el sector multijugador. El modo multijugador responde rápidamente a esta llamada y definitivamente vale la pena el precio de la entrada proverbial, cómplices de esa jugabilidad y esos escenarios que en el modo historia fueron lastrados por este último y que aquí en cambio puedo expresar plenamente su potencial. La experiencia online es divertida y permite entretener a un buen número de partidas gracias a unas mecánicas TPS bien hechas (el único inconveniente es la falta de un sistema de cobertura al estilo Uncharted o, mirando "en casa ajena", Gears of War) y, sobre todo, al componente de estrategia en tiempo real, que combina bien con los demás aspectos del juego y está bien equilibrado. A lo dicho también hay que sumar una gran lista de habilidades que se pueden activar (una a la vez) para el personaje, que quedan disponibles para su compra realizando acciones específicas durante el juego y posteriormente desbloqueables gastando los puntos de habilidad que se acumulan. jugando. Hay cinco modos de juego disponibles: estos son modos clásicos del género y ciertamente ya vistos en otros shooters, pero que gracias al componente RTS de Starhawk adquieren en la mayoría de los casos una relevancia y un grosor que es difícil encontrar en otro título. este tipo. Si los combates a muerte y los combates a muerte por equipos ofrecen pocas novedades y se ven marginalmente afectados por la fase estratégica, modos como capturar la bandera, zonas (en las que hay que conquistar y fortalecer las fuentes de geoenergía para acumular más puntos que el otro equipo) y prospector ( el modo horda) dejan de ser un simple esbozo y pasan a ocupar una posición de liderazgo gracias a estas mecánicas. Cabe señalar la presencia esporádica de algunos bichos: sucede, por ejemplo, que raras veces durante un respawn la cápsula con la que nuestro personaje llega al suelo (y con la que puede matar enemigos cayendo sobre ellos) no aparece y el personaje completa el aterrizaje sin esto, perdiendo la posibilidad de sacar inmediatamente a alguien. Otra cosa que puede pasar es que te encuentres repentinamente catapultado fuera del mapa con la imposibilidad de regresar si no te suicidas. Estos son problemas que, en general, rara vez ocurren, pero pueden ser molestos para aquellos jugadores apasionados por anotar.



Para mí, todos los partidos son dos ... yo y los demás

Desde el punto de vista de la cantidad de jugadores presentes en línea, Starhawk se defiende bien: el El emparejamiento es rápido y no estás obligado a soportar esperas indefinidas antes de poder entrar en una partida., independientemente del modo elegido. Evidentemente, es posible crear juegos "a medida" eligiendo las reglas que prefieras además del modo, tanto en lo que respecta a las condiciones de victoria como a la disposición de estructuras, así como una serie de opciones específicas para cada modo (por ejemplo al crear una sesión de captura de bandera, puede elegir si permitir que el portaaviones de bandera vuele el Hawk o no). Para encontrar una falla, el único problema desde este punto de vista está en el nivel de la interfaz, que en un principio no siempre es tan explícito como debería ser. y hace que sea un poco difícil entender qué estructuras se pueden usar en el juego al que estamos accediendo. Sin embargo, después de unas horas de jugar detrás de él y un poco de experiencia en el campo de batalla, el problema está prácticamente eliminado por completo.

Veredicto 8/10 Entonces no te quejes de los tiradores habituales. Comentario Si estás buscando un tirador diferente al habitual Starhawk, definitivamente es el indicado para ti. Los escenarios originales a medio camino entre Star Wars y un Western y sobre todo una jugabilidad que añade elementos sacados del género RTS al "shoot and shoot" son lo más parecido a un soplo de aire fresco que puedes pedir en un género que para alguien empieza. apestar rancio. Los jugadores que no están acostumbrados a los jugadores estratégicos (o aquellos a los que no les gusta el género) no deben tener miedo: a pesar de ser un aspecto importante de la experiencia, nunca llega a abrumar la acción y simplemente la respalda, convirtiéndola en un extra agradable. para prácticamente todo el mundo. Pros y contras Mecánica de estrategia en tiempo real bien implementada y agradable para todos.
El escenario es original
Multijugador divertido y equilibrado ... x ... Aunque hay algunos errores ocasionales
x La campaña es básicamente un tutorial.

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