Revisión de Starcraft II


Blizzard siempre es sinónimo de calidad, la hermosa serie de estrategia de Warcraft, su arma de destrucción masiva llamada World of Warcraft y el histórico Diablo la convierten en la compañía de juegos de PC más conocida y poderosa del mundo. Pero si tenemos que hablar de un juego que ha cambiado a una generación de jugadores y creado un fenómeno social real, tenemos que hablar del rey de los estrategas, Starcraft. El primer Starcraft revolucionó la industria con una jugabilidad extraordinaria y un revolucionario multijugador Battle.net. El juego siguió siendo uno de los pilares del multijugador internacional hasta el lanzamiento del segundo capítulo, en países como Corea del Sur, los jugadores son aclamados como estrellas y los torneos son un asunto diario. Después de años de aplazamientos y fechas inciertas, Blizzard finalmente puso su joya en el mercado, escalando las listas de RTS PC en unos pocos días.



LANZAMIENTO NUCLEAR DETECTADO ...

Lo primero que llama la atención cuando iniciamos el juego son los menús, ¿una interfaz bien diseñada hace cada “movimiento”? fácil e intuitivo sin tener que pasar mil páginas y subpáginas. El juego se divide simplemente en dos partes, un jugador y multijugador. En la sección de Un jugador podremos continuar las temerarias aventuras de Jim Raynor y sus vagabundos en la espléndida Campaña o probar suerte en desafíos de premios que pondrán a prueba nuestras habilidades como comandante. La Campaña se conecta directamente a los hechos contados en Brood War y en este primer capítulo se centrará en los Terran. Sí escribí el primer capítulo, porque Starcraft II es una trilogía (Wings of Liberty, Heart of the Swarm y Legacy of the Void) donde en cada episodio emprenderemos las hazañas de las diferentes razas bajo varios tipos de jugabilidad. Wings of Liberty se basa en un juego de estrategia en tiempo real puro. Durante la Campaña se nos ofrecerán misiones encrucijadas que cambiarán parcialmente la historia en sí, por ejemplo, si aceptamos ayudar a un aliado sobre otro, recibiremos nuevas unidades de diferentes tipos y las misiones descartadas se podrán volver a jugar en el menú del juego una vez que el Campo. . Pequeñas golosinas enriquecen la ya excelente historia, la presencia de una Armería donde puedes modificar las unidades agregando armas, armaduras o habilidades, un laboratorio donde estudiaremos las tecnologías Zerg y Protoss para poder integrarlas en las Humanas y las Posibilidad de contratar unidades supermercenarias que hacen todo variado y nunca repetitivo. La historia está realmente bien creada, los giros no faltan y los videos en Computer Graphics te dejan sin aliento. En cuanto a los gráficos, el juego requiere de potentes tarjetas gráficas para poder disfrutarlo al máximo, en la mayoría de los ordenadores habituales el juego tendrá que girar a normal o bajo para superar las caídas de framerate, lo que estropea la implicación de la campaña, donde los 70 % de las películas son creadas directamente por el motor del juego. Los efectos del juego funcionan bastante bien incluso con niveles mínimos de gráficos y cuando se ajustan al máximo crean un espectáculo visual fantástico; también excelente doblaje.



FÓRMULA QUE GANA NO CAMBIA

Si la campaña en sí misma hace que el juego sea excepcional, el sector multijugador lo hace al borde de la perfección. Viendo que el éxito de Starcraft se debió principalmente al sector online, Blizzard prácticamente se ha "actualizado". el anterior, la jugabilidad se mantuvo sin cambios, así como la mayoría de las tácticas (aparte de un cuestionable equilibrio de unidades). Los mapas están bien diseñados y ofrecen un buen nivel táctico, un accesorio importante que hace teóricamente "infinito" el juego online es el editor de mapas. Los jugadores más experimentados podrán crear su propio mapa o incluso su juego a través de este editor, podríamos llamarlo LittleBigPlanet para PC. El multijugador se divide en Ligas que varían según la habilidad de los jugadores: Campeón, Diamante, Oro, Plata, Bronce. A través de 5 juegos de prueba, serás juzgado y ubicado en la liga correcta y podrás ascender en la liga distinguiéndote entre los demás al escalar en el ranking. Los modos en línea son estándar: gratis para todos, 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, que permiten a cada jugador probar su estilo de juego favorito, desde tensas batallas cara a cara hasta el juego en equipo 1v1, cada liga está separada de las demás. . Las unidades disponibles por carrera son variadas, aunque la mayoría de las veces la creación masiva de la unidad insignia será suficiente para ganar. Starcraft II en línea no es muy adecuado para los jugadores que prueban suerte en RTS por primera vez, la gran competitividad y habilidad de ciertos jugadores casi siempre conducirán a una larga serie de derrotas iniciales. Para el lanzamiento del juego, Blizzard renovó Battle.net, creando una red de juegos de múltiples títulos. Los amigos que añadas mediante el ID de Battle.net siempre estarán conectados contigo, incluso si están jugando a World of Warcraft o al próximo Diablo.



¡El veredicto 9.5 / 10 NO es como jugar a Warcraft! Comentario Starcraft también es perfecto en esta nueva encarnación. Lo que tenía que hacer lo hizo y recuperó el trono entre los estrategas en tiempo real. Los viejos fanáticos podrán ver un juego que les encantó en un nuevo y hermoso sector de gráficos y los novatos podrán familiarizarse con él rápidamente. No puedes decir que eres fan de RTS sin poseer este gran título que por segunda vez nos lleva al centro de la batalla. ¡PARA EL ENJAMBRE! Pros y contras Campaña atractiva y bien curada
Multijugador perfecto
Excelentes efectos gráficos x Después de todo, es un restyling del Starcraft original.
x Requiere requisitos exorbitantes


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