Revisión de Star Wars: Battlefront II

Revisión de Star Wars: Battlefront II

¿Es Star Wars: Battlefront II realmente el hijo del diablo?

Según rumores y foros de internet, la respuesta es sí. Comentarios e insultos que se extendieron a EA, Dice y el título incluso antes de que llegara a las tiendas. Fue una caza de brujas (o Jedi) que comenzó criticando un sistema de crédito no demasiado barato, que requería que el jugador jugara una cantidad macroscópica de horas (al menos para los que comentaron) para tener acceso a personajes icónicos como Luke Skywalker y Darth. Vader; por lo tanto, la editorial ha reducido la demanda de créditos de ochenta mil a quince mil, incluso antes de que el título saliera a la venta. Pero la purga de los Jedi no se detuvo, y como si estuvieran ejecutando un Nuevo Orden 66, miles de jugadores volvieron a los foros en línea, quejándose de las Cajas de Botín pagadas y las Cartas Estelares que contienen. Las cajas sorpresa son definitivamente la piedra del escándalo de este noviembre que ya se está agotando, entre leyes belgas que podrían prohibirlas, considerándolas un verdadero juego de azar, y campeones de la justicia que señalan a todo el sistema como demoníaco, linchando a todo aquel que lo haga no pensar igual e condenando Battlefront II sin siquiera haberlo probado.



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Y es una pena porque DICE se tomó en serio todas las críticas que se hicieron al capítulo hace dos años, corrigiendo prácticamente todos los errores inherentes al último proyecto. Pero quizás se dejó llevar un poco por escuchar a los usuarios, y tras las constantes críticas y cancelaciones de pre-pedidos, decidió deshabilitar (momentáneamente) las microtransacciones. Pero, ¿fue la situación realmente tan trágica? ¿Es Star Wars: Battlefront II realmente injugable? Después de diez días de batallas estelares, de Jedi, Sith y contrabandistas barbudos,  Estamos dispuestos a negar gran parte de las críticas formuladas por la gente de Internet sobre la última producción de EA y Dice.y, al mismo tiempo, demoler un sistema de mejoras que quizás no sea tan fácil de usar.



 

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La caída del imperio

La ausencia de la campaña en Battlefront (2015) fue uno de los aspectos negativos del regreso a los campos de batalla de Star Wars. Afortunadamente, DICE no repitió el mismo error, proponiendo un modo para un jugador que abrazó todos los últimos años del Imperio, desde la derrota en Endor hasta la batalla de Jakku, poniéndonos en la piel de Iden Versio, capitán del Inferno Squad. , un grupo de élite de soldados al servicio del Emperador. En las aproximadamente siete horas que lleva completar la campaña, visitarás diferentes planetas, la mayoría sacados de los mapas multijugador, para darte un puñado inicial de armas y Star Cards, con las que podrás potenciar a Iden y al resto de personajes utilizables. Pero la campaña para un jugador de Battlefront II no es un mero tutorial para la sección en línea, sino más bien una ventana canónica sobre un período aún inexplorado de guerra galáctica. Una precuela que hace su trabajo sucio e introduce a un personaje femenino fuerte como Iden en la continuidad, mientras que también nos muestra secciones directamente de Aftermath - Debt of Life.

Battlefront II realmente logra transportar al jugador a la Galaxia Lejana

Iden es interpretado por Janina Gavankar, que le presta tanto su voz como su cuerpo, en películas CGI que compiten (y en algunos casos superan) con las mejores producciones de la saga. Porque Battlefront II realmente logra transportar al jugador a la galaxia muy, muy lejana, gracias a una reproducción muy fiel de sonidos, colores y entornos detallados. No solo Naboo, Endor y Kamino, sino incluso el castillo y la taberna de Maz, que se ven en el Episodio VII, se recrean minuciosamente, hasta el último corredor, incluido el que Rey encuentra la espada de Luke. Una atención al detalle que se ha visto ensombrecida por las quejas sobre las Loot Boxes, eclipsando un valioso trabajo para cualquier fan que se precie de la saga de George Lucas. El mismo cuidado también se tiene en el sector sonoro, que además de contar con la presencia de canciones históricas, cuenta en lo posible con los locutores oficiales de la serie, para compensar a los actores reales. No solo Dice ya ha proporcionado un rico plan de dlc gratuito que agregará no solo héroes y mapas, sino también nuevos capítulos adicionales de la campaña, aumentando aún más su profundidad.



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Para obtener más información:
Rogue Uno: Una historia de Star Wars

Los mapas de arcade (Jugador contra enemigo) también se han modificado y mejorado, y ahora están disponibles para el modo cooperativo de pantalla dividida local. Puedes elegir entre dieciséis niveles diferentes, cada uno dedicado a un personaje del lado luminoso o del lado oscuro, y participar en diferentes desafíos, que van desde la supervivencia hasta la matanza de las hordas enemigas. Este es el modo que principalmente sirve como entrenamiento para escaramuzas online, de hecho durante el arcade podrás dominar mejor a los héroes y clases, esperando para salir al campo y mostrar a otros jugadores tu fuerza.

Héroes contra villanos v.2

La misma mejora se puede hacer para los modos multijugador, aunque con las debidas excepciones: cinco modos presentes, con duración variable.
Obviamente, elAsalto galáctico, el desafío de cuarenta jugadores que incluye diferentes objetivos en función de la facción y la invasión de los enormes mapas del juego también presentes en el modo para un jugador. La principal diferencia con respecto a hace dos años está en el uso de héroes, villanos y vehículos, que ahora ya no están dispersos aleatoriamente por la arena sino que están relegados a la cantidad de puntos acumulados a lo largo del juego, recompensando así a los mejores y no a los más afortunado. Asalto de caza estelar en cambio, solo se trata de batallas galácticas a bordo de todos los vehículos icónicos de la serie, en cuanto al Asalto, incluso aquí los "personajes" especiales están ligados a la puntuación obtenida durante el juego, este modo en el episodio anterior estaba ligado a muy pocos mapas ( pase de temporada excluido) mientras en Battlefront II, finalmente se hace justicia.


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El otro modo significativamente mejorado es definitivamente Heroes vs Villains en el que 8 jugadores, cuatro del lado luminoso y tantos del lado oscuro, compiten en peleas a muerte para derrotar al objetivo contrario diez veces. Hace dos años los héroes eran solo tres en cada bando y sobre todo se rotaban aleatoriamente entre los jugadores, mientras que en Battlefront II puedes decidir de inmediato con qué personaje enfrentar el desafío, siempre y cuando otro jugador no lo seleccione antes que tú. Cierran la redada Sujeción e eliminación, el primero es una versión Empire Rebellion de capturar la bandera con objetivos que perseguir y lugares que proteger, mientras que el segundo es un modo de combate a muerte donde gana la primera facción en eliminar a cien oponentes. Lamentablemente, en ninguno de estos modos es posible votar por el siguiente mapa, una elección curiosa que siempre hace que el próximo partido y los objetivos a completar sean aleatorios.


Durante la pantalla de puntuación al final de cualquier partida, serás recompensado no solo con puntos de experiencia por tu rango, sino sobre todo con créditos con los que podrás desbloquear a los héroes más poderosos, como Luke y Vader. Una de las razones que desató el alboroto mundial contra el título del que hablamos al principio. No hace falta decir que, jugando mucho tiempo en línea, tendrás acceso más rápido a un personaje raro (en diez días pudimos desbloquear todo el elenco), pero incluso si no eres un jugador profesional en TPS o FPS, cada juego te recompensará con al menos 300 créditos, lo que te permitirá alcanzar la cuota establecida (quince mil la más alta) en unas tres horas de juego. Por lo tanto, no fue el caso de continuar la controversia sobre los créditos después de la caída previa al lanzamiento de EA, ya que no es nada prohibitivo a diferencia de las Star Cards.

 

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Las cartas estelares de la discordia

De nada sirve dar la vuelta, si hasta ahora hemos defendido la producción de Dados con la espada, premiando una muy buena campaña, un notable paso adelante en el entretenimiento online, y un encomiable aspecto técnico y sonoro, hay que admitir que, por encima del A lo largo de estos diez días de juego, no nos encontramos en absoluto con el sistema de Star Cards obtenible de las cajas o creado a través de materiales también presentes en las Loot Boxes. Para aquellos que no sepan qué son las Cartas Estelares, se necesita una breve explicación: cada personaje o vehículo, ya sea un Jedi, un Sith o un simple soldado, tiene tres ranuras disponibles para tantas mejoras, y estas son aplicables gracias a las cartas especiales (similares a las del primer Battlefront) de diferente rareza que se pueden obtener tanto haciéndolas desde el menú especial y teniendo suerte en las casillas diarias, como pagando las Loot Boxes con créditos del juego (las mismas que usamos para desbloquear los caracteres).

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Puedes mejorar tus cartas si continúas fabricándolas o encontrando duplicados, en un círculo vicioso de créditos ganados y luego gastados, en horas en las que habrás jugado y aún te divertirás. Pero entonces, ¿por qué no nos ha convencido el sistema Star Cards? Las microtransacciones están deshabilitadas en este momento, por lo que la única forma de obtener cartas poderosas es jugar Battlefront II. El problema surge cuando las cartas dan demasiadas ventajas sobre el personaje básico, desequilibrando el equilibrio del juego, porque si por un lado es posible derrotar incluso a un jugador con equipo completo, por otro lado con la misma habilidad con el joypad, este es el último siempre tendrá una ventaja sobre nosotros y, para citar a Obi-Wan, será cada vez más alto. El problema se solucionó fácilmente con un emparejamiento más centrado, según el nivel o la cantidad de cartas que teníamos, en lugar de lanzar a todos al mismo Destructor Estelar.

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Veredicto 8/10 Team Inferno> Rogue One Comment Star Wars: Battlefront II no es la bestia de satanás que la gente de Internet describe, más bien es un paso decisivo hacia adelante en comparación con lo que se jugó hace dos años. De su lado tiene una campaña bien integrada en la serie, mucho contenido y un excelente sector técnico que transporta al jugador en todos los sentidos al ambiente del Far Away Galaxy. Lamentablemente, todo se ve socavado por un sistema de tarjetas poco amigable, engorroso y quizás demasiado centrado en el pulido y la suerte con las cajas (aunque actualmente las microtransacciones están suspendidas), así como un clima de desconfianza que se ha extendido mucho antes. el lanzamiento en los estantes. En esta ocasión, el lado oscuro de Internet ha triunfado y tememos que Battlefront II caiga bajo sus blaster. Cualquiera que quiera confiar en él encontrará en sus manos un buen producto para los fans de la saga, con el que pasar las tardes que ahora nos separan del 13 de diciembre. Pros y contras Destacado sector técnico y sonoro
Claramente más completo que su predecesor
Diversión en múltiples niveles x Sistema de Star Cards para ser revisado
x Subidas largas

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