Revisión de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Revisión de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

La serie de Shin Megami Tensei, una de las sagas de rol japonesas más antiguas e importantes, nunca ha gozado de una notoriedad particular en Europa, fuera de un pequeño círculo de aficionados. Las razones son fáciles de identificar: el fracaso o la localización extremadamente retrasada de la mayoría de los episodios clave de la serie, combinados con una actitud claramente incondicional que siempre ha sido la marca registrada de Atlus, la casa desarrolladora. Gracias al reciente éxito de algunos spin-offs de la serie, en particular las sagas Persona y Devil Survivor, en los últimos años ha comenzado un verdadero movimiento de redescubrimiento de Shin Megami Tensei, que está dando lugar a la publicación y reedición occidental de muchas gemas. pertenecientes a esta serie. Solo en este 2013 hemos sido testigos de la publicación de Persona 4 Golden en PS Vita, Persona 4 Arena en PlayStation 3 y Xbox 360, Devil Survivor Overclocked en 3DS y Devil Survivor 2 en DS. Por si fuera poco y esperando la futura publicación de Shin Megami Tensei IV, un verdadero cuarto capítulo de la serie principal, programada para 3DS, Atlus y la editorial NIS America nos deleitan con otro título más de Shin Megami Tensei para 3DS, Va a recuperar del pasado uno de los títulos más importantes de la serie, lamentablemente nunca antes llegó a Occidente. Hablamos de Devil Summoner: Soul Hackers, un título publicado originalmente en SEGA Saturn en 1997 y posteriormente reeditado en PSX en 1999. Ambas versiones permanecieron exclusivas del territorio japonés y, por tanto, este resurgimiento en 3DS se revela como la primera oportunidad para Jugadores occidentales para probar de primera mano cuál fue el capítulo realizado con motivo del décimo aniversario de Shin Megami Tensei.




Hackers y demonios en la ciudad.

Uno de los elementos típicos que alejan a la serie Shin Megami Tensei de los tradicionales juegos de rol japoneses es el escenario: no una fantasía clásica, sino un escenario contemporáneo o como mucho ubicado en un futuro muy cercano. Soul Hackers no es una excepción y ve su historia desarrollarse en Amami City, una ciudad ficticia del Japón moderno. Solo unos años antes de ser una modesta ciudad de provincias, la ciudad de Amami fue elegida por el gobierno japonés como modelo para la remodelación urbana, transformándose rápidamente en un distrito extremadamente tecnológico y desarrollado. Los ordenadores de última generación y las conexiones ultrarrápidas están disponibles de forma gratuita para todos los ciudadanos, mientras se lleva a cabo la introducción de documentos digitales y dinero electrónico. Algon Soft, una casa de software que trabaja en Paradigm X, un mundo virtual a medio camino entre Second Life y un MMO común, opera en este paraíso tecnológico. El juego aún se encuentra en la fase beta cerrada, pero es tal la anticipación y anticipación de la revolución que este mundo virtual desatará que los afortunados que serán invitados a la beta son mirados con envidia y admiración por los ciudadanos comunes. Nuestra aventura comenzará cuando el protagonista, al que tendremos que asignar un nombre a nuestro gusto, decida entrar en la beta cerrada de Paradigm X, hackeando los servidores de Algon Soft. Entonces ocurrirá lo inesperado: el protagonista se encontrará con una serie de entidades sobrenaturales que pueblan el mundo virtual de Paradigm X, y Hitomi, amiga de la infancia del protagonista y como él miembro del grupo de hackers llamado Spookies, seguirá poseído por el demonio Nemissa. Entonces comenzará una intrincada trama llena de misterio y acción que involucrará las vidas de los jóvenes Spookies, entre evocaciones demoníacas y ocultismo, ideas e investigaciones claramente cyberpunk, obviamente con el futuro de Amami City en juego. Aunque es fácil notar que el tono y sabor de la historia pertenecen a ese 1997 en el que se publicó el juego original (basta con mirar las similitudes con muchas obras cyberpunk producidas en Japón en la segunda mitad de los 90, en el contexto de animación, pero no solo), los temas tocados y su encanto son tan actuales ahora como en el momento del lanzamiento original y quizás más: entre redes sociales, videojuegos cada vez más realistas, dispositivos inteligentes y similares, el mundo de hoy es muy similar al de la de Amami Ciudad tecnológica e hiperconectada concebida entonces por Atlus. A pesar de que aparecen algunos elementos aquí y allá que hoy, en retrospectiva, podríamos definir ingenuos, el nivel general de la narrativa es excelente, y se apoya en diálogos y un guión de gran calidad, que no dejará de ser el motor primario de la narrativa. título. para muchos jugadores.



Entre pasado y futuro

Incluso en lo que respecta a la jugabilidad, Soul Hackers no oculta sus orígenes, proponiendo un enfoque a medio camino entre el JRPG tradicional y esa porción de títulos de nicho llamados rastreadores de mazmorras en primera persona. Durante el avance de la trama tendremos ante nuestros ojos un mapa 2D de los distintos distritos de la ciudad, en el que nos desplazaremos hasta llegar a los distintos NPC con los que hablar. En cambio, durante las mazmorras, donde tiene lugar la jugabilidad real del juego, nos encontraremos explorando algunos entornos urbanos de primera mano: almacenes abandonados, fábricas hiper-tecnológicas, hoteles, rascacielos, etc. Estas fases estarán salpicadas de innumerables encuentros aleatorios con enemigos: los demonios que literalmente están invadiendo Amami City y Paradigm X. Para enfrentarlos tendremos disponibles no solo los ataques de nuestro protagonista y Hitomi / Nemissa, sino también los de los demás miembros del grupo: demonios aliados que podremos convocar a través de un particular PC disfrazado, llamado COMP. El manejo de personajes humanos y demoníacos difiere profundamente en varios aspectos. En primer lugar, la capacidad de convocar y mantener demonios en el campo depende de la cantidad de magnetita que se posea. Es una medida de la energía espiritual necesaria para mantener la forma física de un demonio, que se puede obtener ganando varias batallas o cambiándola por dinero. En el juego, por tanto, se crea un sistema económico de doble moneda, lo que añade un grado de complejidad al comercio tradicional de armas y equipos propio de un JRPG: de hecho será recomendable tener siempre cuidado de tener siempre un cierto nivel. de magnetita, para no quedarte sin el aporte fundamental de tus demonios durante las fases más excitadas de algunas mazmorras, mientras que al mismo tiempo será necesario ahorrar algo de tu dinero para renovar periódicamente tu equipo y abastecerte de artículos curativos . Este aspecto suele ser motivo de frustración para el jugador, que se ve obligado a dar marcha atrás con frecuencia para llegar a los puntos de intercambio entre dinero y magnetita, y es claramente una complicación innecesaria a efectos de la jugabilidad que, si ya podría ser mal tolerada en la 1997, en 2013 se presenta como uno de los elementos más anticuados y molestos del título. No basta con tener suficiente magnetita para poder contar con la ayuda de los demonios aliados. De hecho, los distintos demonios tienen su propia naturaleza de carácter intrínseco, lo que los hará más inclinados a realizar determinadas acciones. Los demonios con una naturaleza "salvaje" preferirán los ataques físicos, aquellos con una naturaleza "astuta" preferirán la magia, los "tranquilos" preferirán los hechizos curativos y las acciones defensivas, los "estúpidos" querrán tener la libertad de decidir qué acciones realizar. tomar su turno. Al seleccionar acciones agradables a los distintos tipos de demonios podremos incrementar el grado de confianza que depositan en nosotros, y en niveles superiores también podremos presenciar escenas en las que se sacrifican para evitar que el jugador sea golpeado. Por el contrario, al elegir acciones no adecuadas a la naturaleza de un demonio, el grado de confianza comenzará a bajar, y el demonio comenzará a no obedecernos más, hasta el caso extremo en el que decida dejar la fiesta. La influencia de la naturaleza del carácter de un demonio se sentirá sobre todo a nivel estratégico, tanto durante la formación del grupo como durante las batallas reales. El partido constará de seis componentes, tres en la primera fila y tres en la trasera. Por lo tanto, será apropiado organizar su formación colocando demonios "salvajes" en la primera fila, lo que les permitirá atacar físicamente a los enemigos más cercanos, mientras que los demonios "astutos" tendrán su ubicación natural en la última fila, desde donde pueden usar sus hechizos para freír a los oponentes a distancia. La última gran diferencia entre los personajes humanos y los demonios es que solo los primeros podrán ganar experiencia en batallas y subir de nivel. De hecho, los demonios estarán bloqueados en el nivel en el que los adquirimos y, para asegurarnos de que nuestro grupo no quede obsoleto frente a enemigos con una fuerza que aumenta gradualmente, tendremos que cuidar de reemplazar a menudo a los demonios. que traeremos con nosotros. Hay varias formas de conseguir nuevos demonios. La primera es hablar con los distintos demonios opuestos que encontraremos en nuestro camino: de vez en cuando habrá alguien que preferirá unirse a nosotros antes que atacarnos. La segunda es usar Nemechi, un programa / mascota virtual instalado en nuestro COMP que nos permitirá gastar otra moneda digital, las D-Souls (también obtenibles con las reuniones StreetPass) para comprar nuevos demonios. Finalmente, un verdadero clásico de Shin Megami Tensei, podremos probar una fusión entre dos o tres demonios de nuestra posesión para generar uno nuevo de fuerza superior. Hay muchos demonios presentes en el título, y todos ellos se podrán obtener a través de estos métodos: los jugadores más inteligentes podrán dedicarse a la recolección más desenfrenada que, como enseña Pokémon, puede extender la vida de un juego. . Los diversos niveles de complejidad en uso y los demonios son solo uno de los síntomas de un diseño de juego puramente incondicional que impregna el título. Las mazmorras, después de las más simples al principio, se vuelven más grandes y complejas, se desarrollan en varios niveles y están llenas de trampas, pasajes, secretos, etc. Será fundamental explorar cada centímetro cuadrado, así como memorizar las posiciones de las distintas escaleras y puntos de avituallamiento. La alta frecuencia de encuentros casuales de hecho obligará a los jugadores a proceder con mucha cautela: si es cierto que el nivel de dificultad de los enfrentamientos no es muy alto, la mínima desatención, la mínima imprudencia, es suficiente para encontrarse rápidamente en situaciones críticas. situaciones. Los diversos enemigos caen muy rápido, pero solo mientras los golpees en sus puntos débiles y respetes las diversas estrategias detrás de la formación de los grupos y los personajes de sus demonios. No hace falta decir que triunfar en las diversas batallas explotando con éxito la estrategia resulta ser una gran satisfacción para el jugador, incluso si la frecuencia excesiva de los encuentros y las fases exploratorias en las que el jugador se queda demasiado para sí mismo puede ser una fuente de frustración para los usuarios más jóvenes.



Desde los 90 con furia

En el plano puramente técnico, el juego se ve exactamente igual que su versión original de 1997. De hecho, no se ha hecho ningún esfuerzo por modernizar y actualizar el aspecto gráfico del juego, que parece muy anticuado: geometrías simples, baja calidad y texturas extremadamente repetidas. , aspecto general típico de la generación de 32 bits. Afortunadamente, la dirección artística se encarga de mejorar la situación, presentándonos una Ciudad Amami y sus habitantes, sobrenaturales y no, con mucho mimo y un estilo único. Nuevamente percibimos la presencia de rasgos estilísticos propios del cyberpunk japonés de finales de los 90, pero esto no representa un inconveniente en lo más mínimo: es más bien un elemento que le da una personalidad precisa al juego. Por otro lado, no hay nada de que quejarse de la música, que va de la electrónica al rock, con picos en lo experimental: una excelente banda sonora, que va bien con el estilo y ambientaciones del juego. Destaca el doblaje completo del juego, realizado en inglés con actores de alto nivel, ofreciendo una actuación precisa y con la justa carga expresiva. El inglés también es el texto en la pantalla: es un poco difícil notar que el idioma español está presente solo en el manual del juego, incluso si, dada la naturaleza de nicho del título, también es comprensible que una localización completa hubiera resultado excesiva. costo para el editor. Para cerrar el panorama pensamos una longevidad decididamente por encima de la media, que se asienta en las 40 horas: en este caso nos llegan los orígenes del juego, dado que en 1997 los videojuegos tenían una duración media muy superior a la de las aventuras actuales.

Veredicto 8.5 / 10 Una espera bien recompensada Comentario A pesar de las limitaciones obvias, derivadas más de la época en la que originalmente se concibió el juego, Soul Hackers demuestra ser un título de máxima calidad, tanto por el aspecto narrativo como por la jugabilidad, que será No defraudará a los fans de Atlus y a los que busquen un JRPG serio y futurista. Soul Hackers es como un buen vino: en muchos aspectos es innegable que ha envejecido, pero con raras excepciones ha envejecido bien. Una compra definitivamente recomendada para aquellos que buscan una buena alternativa a Pokémon y para aquellos que no saben cómo pasar la espera por Shin Megami Tensei IV Pros y Contras. Un gran título de Shin Megami Tensei, por primera vez en Europa
Trama convincente, con temas muy actuales
Jugabilidad estratégica y satisfactoria x Gráficamente fechado y en algunos aspectos del juego.
x Algunas complejidades del sistema de juego son un fin en sí mismas.
x Puede resultar frustrante para los jugadores menos expertos


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