Revisión de Shenmue I y II: la saga que cambió el mundo de los videojuegos

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Judit Llordés
@juditllordes
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No es nada fácil reseñar uno de los juegos que más ha influido en tu vida después de muchos años. Por muchas razones.

 

Agosto siempre ha sido un mes "plano" cuando se trata de lanzamientos de videojuegos.  Este año, sin embargo, la tendencia parece haber cambiado ya pesar de empezar hacia finales del verano, todavía quedan varios títulos por salir.

 

Entre estos, esperando a su regreso de vacaciones, también hay Shenmue I y II. El título de culto que ha influido en las nuevas generaciones está a punto de volver PlayStation 4, Xbox One e PC, con un remasterizado, que como podéis adivinar por el título, propone en clave remasterizada, los 2 primeros capítulos a un precio muy interesante (34.99 €)




Para obtener más información:
Shenmue: como Yu Suzuki reinventó el videojuego moderno

Ya tenemos que hablar de Shenmue y su impacto en el mundo de los videojuegos desde su lanzamiento, con nuestro rico especial. Ahora es el momento de averiguar si los dos capítulos han resistido la prueba del tiempo. Todo, por supuesto, en la revisión de Shenmue I y II.

 

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Odisea moderna, fabricada en Japón

Shenmue no es solo uno de los títulos de cambio de juego más influyentes de las generaciones pasadas como un Super Mario 64 o una Ocarina of Time. Shenmue fue el punto de inflexión que inició lo que es el paisaje moderno actual. Y sin él hoy no tendríamos, o habríamos llegado después, muchos de los títulos que jugamos a diario. 



 

Pero Shenmue también fue una experiencia de juego innovadora., que supo combinar en un "bolo digitalUna miríada de ideas que funcionaron a la perfección.

Lo difícil de hablar hoy de Shenmue es dejar claro, a pesar del paso de los años, hasta qué punto estas ideas que hoy trivialmente damos por sentado, han sido la realización del sueño de un visionario como Yu Suzuki.

El tiempo es una fiera que no perdona a nadie, sobre todo en este campo donde hasta un puñado de años pesa como si fueran décadas.

Uno de los aspectos de Shenmue que golpeó en su momento es sin duda su historia. Todo comienza en un frío día de noviembre.  Ryo Hazuki, nuestro héroe, que regresa a casa es testigo de la muerte de su padre a manos del misterioso Lan Di. Evidentemente, el niño está indefenso y, a pesar de intentar hacer algo, tendrá que presenciar este trágico suceso como espectador. Así comenzará su aventura, movido únicamente por la venganza, lo que lo llevará a buscar cualquier pista que pueda vincularlo con el descubrimiento de Lan Di.

La épica serie de Sega regresa con una colección imperdible

 
Shenmue es una aventura atípica

Todo avanza "paso a paso", mientras que la historia está marcada por el paso de los días.  Días en los que tendremos que hacer gala de dotes investigativas para poder rastrear al asesino de nuestro padre. PPasaremos gran parte del tiempo hablando con los ciudadanos de Yokosuka para comprender hasta el más mínimo detalle que pueda ayudarnos. Los ritmos se dilatan, los días pasan, sin avances importantes. El tiempo es el primer obstáculo a superar.


Yu Suzuki concibió Shenmue como un título que proponía situaciones plausibles.  A lo largo del juego, el vínculo con la realidad es siempre fuerte y palpable., y el elemento tiempo era una herramienta indispensable. No era solo un ciclo día / noche sino un concepto mucho más complejo, Ryo tuvo que someterse a los horarios impuestos. Ciertos eventos solo ocurrieron en ciertos momentos, y no había forma de intervenir en las manecillas del reloj más que esperar y hacer otra cosa.


 

Y aquí es donde la pequeña Yokosuka se convierte en el "playgroud" de Ryo. en sus momentos muertos. Un salto en la sala de juegos local, quizás entreteniéndonos con un juego de Aférrate oa uno de los otros cruceros de cabina. Recolectando gashapon, esperando encontrar uno de los más raros. O pasear libremente por los callejones de la ciudad, descubriendo detalles inesperados sobre la historia o presenciando los muchos tête-à-tête con guión con los diversos habitantes.

Sin embargo, hacerlo también crea fases que los jugadores de hoy, Mal acostumbrado a la tendencia "todo y ahora", arriesgarse a no percibir correctamente. Y aquí es que la semana pasada en el puerto, fase fundamental para el punto de inflexión de la investigación de Ryo, se convierte en uno de los pasajes más tediosos y menos funcionales de toda la obra.

 

Aunque virtual, el tiempo en el puerto parece amplificarse. El jugador será expulsado de todas las actividades colaterales. Los horarios se vuelven aún más rígidos y la obligación de cumplir con sus deberes a bordo del montacargas parece distraer al jugador de su propósito principal. A pesar de esta fuerza de juego, el juego atravesará su punto de inflexión allí mismo, entrando de repente en su fase final, que llevará a Ryo hacia el esperado segundo capítulo.


 

Como puedes imaginar, la historia de Shenmue termina en el lado genial. Lan Di parece un espejismo lejano. Las pistas que tenemos son todavía muy pocas para sacar conclusiones. La única certeza es nuestro próximo destino: Hong Kong.

De China con furia.

Hong Kong es una metrópoli. En comparación, el mapa del juego se vuelve enorme. Sus barrios son un laberinto de callejones en los que salir para encontrar nuestro destino. El viaje de entrenamiento de Ryo adquiere tonos más maduros, como para aprobar la transición del niño a la edad adulta.  


Shenmue fue un título íntimo, donde todo se construyó a escala humana comenzando con Yokosuka. Con el seguimiento, Suzuki lo hizo a lo grande.

Incluso los eventos cambian de alguna manera, mostrando el lado de una historia más coral.. Ryo ya no está solo, pero encontrará importantes aliados aquí, y el propio Ryo asumirá el papel de héroe. Uno de los motivos de la muerte de su padre recae en el robo de un misterioso "espejo", un objeto de gran importancia que en malas manos corre el riesgo de desencadenar consecuencias inimaginables.

 

Un vector narrativo que será el leitmotiv durante el transcurso de la aventura, proyectando en el juego un aura de misticismo "oriental" que va bien con las características de la historia.


Encontramos estas "pizcas" de misterio ya en el primer capítulo, en los sueños "Lynchianos" de Ryo.
, quien, perturbado por los acontecimientos, revivirá la muerte de su padre o tendrá algún destello premonitorio con la aparición de una misteriosa niña, Shenhua. Aunque presente en la portada del primer juego, solo después de ahondar en las profundidades de Shenmue 2 lo conoceremos, arrojando finalmente luz sobre el destino de los dos chicos.

 

Desafortunadamente, sin embargo, el viaje de Shenmue se interrumpió abruptamente con el segundo capítulo., nunca logrando encontrar un epílogo y convirtiéndose en uno de los videojuegos inacabados más famosos de la historia. Afortunadamente, sin embargo, como todos sabemos, el anuncio del tercer capítulo que llegará el próximo año (con suerte) debería poner fin a esta saga épica. Pero esta es otra historia.

Shenmue también ha cambiado mucho la forma en que jugamos y percibimos el videojuego en sí.

Su pequeño mundo abierto, "lleno" de eventos y entretenimiento, ha sido el precursor de todo un género, desde GTA a Yakuza. Con los ojos de hoy, y la impaciencia dictada por los hábitos modernos, los hechos ligados al tiempo se convierten en un inconveniente, aderezado con un trazo no tan vasto como recordamos. En ese momento, sin embargo, todo adquirió rasgos completamente diferentes..

 

Sal de los rieles impuestos de la historia, "vive" la aventura en libertad, "Hacer el tonto" en la sala de juegos con operaciones con monedas, eran todas las posibilidades antes de entonces remotamente inimaginables. O al menos estaban en un escenario multifacético como el de Shenmue., que combinaba tantos elementos de juego que era único en su clase. Suzuki acuñó el término GRATIS (Entretenimiento de ojos completamente reactivos) para clasificar un tipo de juego que no existía antes.


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Yakuza Kiwami

Un término quizás demasiado redundante pero muy claro en sus intenciones, que enfatizaba cuánto el jugador era libre de actuar, o al menos en parte de sus acciones. Muchas de las conclusiones de las investigaciones podrían obtenerse de diversas formas, proponiendo vías alternativas para lograr el mismo objetivo.


Libertad total

El entretenimiento ofrecido fue, por lo tanto, mucho y la jugabilidad de Shenmue se fue revelando poco a poco. Y aquí es por donde entro Evento de tiempo rapido, un recordatorio de los juegos láser clásicos, aquí revisados ​​en una clave moderna. Las escenas de corte, al principio estáticas y pasivas, se convierten en una parte integral del juego al llamar la atención del jugador en las fases "muertas" del juego.

 

En Shenmue 2, estos adquieren una mayor importancia, con una presencia de "etapa" más consistente y secuencias mucho más largas y complejas que antes. Escenas de lucha dignas de la mejor película de gongfu. Actividades trepidantes. O simplemente trabajo a tiempo parcial en el puerto. Estos se convierten en los momentos centrales de toda la aventura, animando situaciones que de otro modo serían “monótonas”.

A estos se agregó un sistema de combate gratuito., también nacido de las cenizas del proyecto inicial de Shenmue, inicialmente planeado como un spin-off de la serie Virtua Fighter. Aquí las fases de lucha adquieren importancia en comparación con muchos de los otros títulos de la época, ofreciendo una profundidad de juego típica de los juegos de lucha.

 

Ryo puede realizar una increíble cantidad de movimientos. Otros se pueden aprender a lo largo de la historia. Los combos incluyen patadas, puñetazos y esquivas, y no faltarán las posibilidades de lucir nuestras artes, con momentos memorables como la batalla de los 70 hombres. Shenmue 2, en cambio, relanza y mejora la experiencia de juego, introduciendo nuevos combos y revisando la interfaz, finalmente insertando la barra de energía de los enemigos. Una banalidad, pero aún una falta de precuela.

Primaria, Ryo

La exploración también fue diferente a otros juegos. Ryo se encuentra vagando por las calles de Yokosuka en busca de información.. Los elementos de ruptura se encuentran en la ausencia de un mapa que marque nuestras metas, pero todo se contextualiza a un tipo de exploración "visual".

 

El mapa del juego clásico se convierte en una señal de tráfico en la que solo se indica cierta información básica. Todo está confiado al espíritu explorador del jugador y a la capacidad de memorizar los lugares clave de esta aventura. A partir de aquí entendemos la necesidad de una "morfología" reducida que conduzca a la intimidad descrita anteriormente. Continuamente golpeando ciertos caminos, estando ligado a ciertos horarios, viendo siempre las mismas caras.

Shenmue impone elementos constantes al jugador que inmediatamente se convierten en "cotidianos", haciendo que todo sea tan familiar.

Las necesidades narrativas de Shenmue 2, sin embargo, chocan con esta experiencia "personal" del primer capítulo., lo que obligó a Suzuki y su equipo a cambiar necesariamente algunos aspectos. En primer lugar, el aumento del tamaño de la zona de juego ha obligado a introducir un mapa, aunque muy básico, para transitar por los callejones de la ciudad china.

 

La presencia de distritos múltiples, de una infinidad de tiendas y personas desplaza a Ryo y al mismo tiempo desplaza al jugador. Los diálogos ahora permiten más líneas de conversación, con la posibilidad de solicitar información relacionada con la historia pero también sobre temas secundarios, como la búsqueda de empleo. La gente de Hong Kong son personas con un corazon de oro, y si nos cuesta orientarnos entre las laberínticas calles de la ciudad, se ofrecerán para llevarnos a nuestro destino, ayudando mucho a continuar la aventura.


 

Incluso el concepto mucho más icónico del tiempo, aquí sufre un ligero declive hacia el jugador., ofreciéndole la oportunidad de acelerar algunos pasajes relacionados con la historia, para reducir el tiempo de inactividad a cero.
En general, Shenmue 2 va a corregir o modificar muchas de las que fueron las criticidades del primer título, que a pesar de la novedad y las buenas intenciones no había tenido demasiado éxito, ni por parte de la crítica ni del público.  

 

El resultado es un título que, si bien continúa el camino seguido por su antecesor, parece algo diferente.

Pero, ¿quién gana al final? 

Por tanto, es difícil decir cuál de los dos títulos es mejor que el otro. Ambos capítulos de Shenmue ofrecen dos excelentes experiencias de juego complementarias entre sí, y uno no puede existir sin el otro.

 

Años más tarde, el peso se siente, especialmente si eres nuevo en esta serie. Algunos elementos chocan hoy en día, a partir del concepto de tiempo, o de los controles que muestran una cierta amaderación heredada de la ausencia de un segundo análogo en el pad, con la consiguiente reinterpretación del esquema original.


Shenmue es una aventura en 3D con mil aspectos, uno de los cuales se puede asociar al de las aventuras gráficas. Procedemos por pasos, para avanzar necesitamos obtener cierta información y así sucesivamente. La dificultad viene dada por la imposibilidad de obtener ciertos "códigos" narrativos pero nada que corra el riesgo de bloquear al jugador.
Shenmue carece por completo del concepto de juego terminado. Si se equivoca en un QTE, inténtelo de nuevo. Si te derrotan en combate, vuelve a intentarlo y ten más cuidado. Shenmue era un título diseñado para todos, pero sin que esta apertura descalificara el valor de la jugabilidad.

 

Y es quizás esta sencillez, hoy en día, uno de los aspectos menos convincentes. O al menos uno de esos, si realmente tenemos que encontrar algo criticable en él.

Vintage renovado

También a nivel técnico Shenmue supuso un hito que revolucionó la mayoría de las producciones de la época. Il Dreamcast fue la consola de los sueños, que marcó el salto adelante de los gráficos 3D en las consolas.  Sonic era defectuoso pero espectacular de contemplar. Soul Calibur ofreció animaciones de gritos y enfrentamientos.

En cambio, los dos Shenmue se centraron en el realismo gráfico.

Yokosuka antes y Hong Kong después, se reprodujeron en detalle, con una atención casi obsesiva al detalle. Yokosuka en particular cambió su apariencia a medida que pasaban los días. Sus calles estaban cubiertas de nieve, la gente se adaptaba a los cambios climáticos, y al igual que las tiendas y negocios estaban atados a las distintas fases del día.

 

El modelado de la ciudad no solo impresionó por la cantidad de trabajo minucioso realizado, pero también todo el proceso de texturizado fue asombroso. Los rostros de los personajes fueron entonces el caballo de batalla de toda la obra. Modelos 3D completos, impecablemente animados al servicio de la actuación. Incluso los secundarios, aunque menos elaborados que Ryo y sus compañeros, estaban bien diversificados y también detallados.


Shenmue 2 luego sube las apuestas y sube.

 

Hong Kong ofrece muchas situaciones arquitectónicas diferentes, desde los barrios bajos del puerto, hasta el rico corazón comercial de la ciudad, abandonando en parte los elementos rurales y bucólicos del primer episodio. Aquí nos enfrentamos a un monstruo de hormigón en expansión, cuyo rostro parece frío y distante a los ojos del jugador. Aquí, también, el trabajo realizado en la búsqueda de detalles y texturas es algo impensable en su momento.. La cantidad de elementos en la pantalla aumenta considerablemente, para llenar la sensación de "vacío" que Shenmue liberó al visitar la ciudad natal de Ryo.

Pero, ¿cómo funciona todo en nuestras consolas hoy?

El trabajo de portabilidad realizado por d3t es bueno, y la posibilidad de trabajar sobre el código original del juego nos ha permitido traer a nuestros esquemas una experiencia comparable a la vivida en Dreamcast, con un toque de modernidad. Ambos juegos funcionan a 1080p, con una velocidad de fotogramas normalmente estable, que cede a la presión en las situaciones más complejas, como el área del puerto del primer capítulo. Todo está bastante ordenado, aunque, al ser una versión remasterizada, para sufrir más son las texturas tan aclamadas. Aunque se ha realizado una "restauración", muchas son ahora muy granuladas, con resultados que no siempre son agradables.


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Dreamcast: el mayor fracaso de la industria

Ambos juegos cuentan con varios errores gráficos, muchos de los cuales afortunadamente arreglados por el parche que encontrarás en el “día 1”. Sin embargo, a pesar de las maniobras correctivas, que mejoran en gran medida el rendimiento de los dos juegos, persisten algunas fallas.

Por otro lado, las opciones gráficas presentes son buenas. En ambos juegos será posible decidir si jugar en pantalla ancha o usar la proporción original de 4: 3. Tampoco faltan filtros gráficos, como el odiado efecto resplandor, que debutó con la versión Xbox del segundo capítulo. Al activarlo intervendrás en la reverberación de las luces sobre los distintos materiales, haciendo que el juego sea más "luminoso", pero con resultados no exactamente naturales.

 

Otra opción que te permite bajar la resolución del juego para una experiencia más cercana a la de los originales. Aunque el juego se ha adaptado para que coincida con la proporción visual de los televisores actuales, las películas no muestran ningún tipo de modificación. De hecho, encontrarás las distintas escenas de corte en el formato original, con vistosas bandas negras en la primera, o un fotograma más "cinematográfico" en el segundo, con un rendimiento que no es precisamente convincente en la transición de secuencias animadas a secuencias de juego. .

¿Tenemos algún contenido extra? 

En esta edición remasterizada de los dos Shenmue también encontramos la posibilidad de elegir el audio dual inglés / japonés. Aunque fue una obra maestra, uno de los peores aspectos de la producción de Sega radica precisamente en el doblaje en inglés, con un nivel de actuación de voz que no solo es pobre, sino a veces tragicómico. A pesar de que fue un año más y había una cultura diferente a la actual en lo que respecta a los juegos cinematográficos, el doblaje arruinó la experiencia sin precedentes de entonces.

 

Mucho mejor seleccionando la pista japonesa. Sin embargo, aunque también propone soluciones de adaptación a menudo cuestionables, como los extraños inglesismos que suelen utilizar los personajes estadounidenses. Hoy, como ayer, la traducción al español está completamente ausente, un problema completamente secundario, dado el nivel escolar de los diversos diálogos que tendrás que sostener.

 

En cambio, los extras presentes en la salida y contenidos en el Pasaporte Shenmue, que como versión extendida de "video casero" ofrecía algunas curiosidades sobre el juego, funciones online y modelos de caras interactivas, que sirvieron para mostrar las cualidades técnicas de la consola. Sega. Por tanto, era un asunto menor, pero sigue siendo un contenido agradable de encontrar, especialmente para los amantes de la serie.

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Buen trabajo de portabilidad ...
Todavía dos hitos hoy ... x ... con algunos errores demasiados
x ... incluso si el peso del tiempo se siente en algunos aspectos
x Dub inolvidable en inglés


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