Revisión de Resogun

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Una de las noticias más "fatales" para los jugadores que decidieron comprar Playstation 4 en el lanzamiento fue sin duda el aplazamiento de DriveClub: el título de Evolution Studios fue de hecho un trampolín para la versión de próxima generación de Playstation Plus. La responsabilidad de presentar al público en general la suscripción debía recaer en dos nuevos títulos, a saber, Contrast by Compulsion Games (aquí para nuestra revisión) y Resogun, directamente de los creadores de Super Stardust HD y Super Stardust Delta (sin olvidar Dead Nation y Outland ). ¿Podrá el título de Housemarque estar a la altura?



Salva a los últimos humanos, no hay mucho más que hacer

La oferta lúdica diseñada por los desarrolladores para Resogun se divide esencialmente en dos modos: un jugador y cooperativo en línea. Los dos modos se diferencian simplemente en el número de jugadores, ofreciendo el mismo contenido, que consta de cinco niveles (para enfrentarse solo o con un amigo) jugables individualmente o uno tras otro en una especie de campaña pilotando uno de los tres diferentes disponibles. naves espaciales (cada una con sus propias características peculiares). El principal defecto del shoot 'em up de Housemarque es precisamente la falta de contenido, afortunadamente compensada por una alta rejugabilidad y una jugabilidad sólida y divertida.

Star Command, ¿me recibes?

La tendencia de "ahorro" que distingue el contenido del juego también afecta indirectamente a la jugabilidad, debido a la presencia de un tutorial mínimo en un estilo arcade perfecto. El esquema de control se basa principalmente en los joysticks analógicos izquierdo y derecho, que se utilizan respectivamente para mover el barco y abrir fuego (que solo pueden dirigirse por delante o por detrás del barco de forma horizontal, excluyendo la posibilidad de disparar por debajo o por encima). También existe la posibilidad de lanzar las clásicas bombas del género pulsando el botón R2, capaz de aniquilar a todos los enemigos de la pantalla. El equipamiento de la nave espacial se completa con dos potenciadores de recarga: la aceleración, que se puede activar presionando L1, que hace que la nave espacial sea temporalmente invencible y te permite eliminar una serie de enemigos avanzando a toda velocidad (o simplemente para escapar desde las situaciones más difíciles (agitado) e hiperimpulso, un modo que se carga a medida que los enemigos son eliminados y permite una vez que presionas R1 ralentizar el tiempo y golpear a los oponentes con un tremendo rayo láser. Finalmente, el gatillo L2 permite al jugador lanzar (literalmente) a los humanos recolectados, para poder entregarlos al punto de recolección más rápidamente o si se entiende que se cuentan los minutos para evitar que sean eliminados junto con nuestro vehículo. . Como en cualquier juego de disparos que se precie, cada juego comenzará con un cierto número de vidas, que una vez agotadas conducirán al final del juego y te obligarán a comenzar el nivel de nuevo.



Arcade en el alma

Olvídate de los planetas de la serie Super Stardust, el diseño de niveles en Resogun muestra un alma más tradicional y más cercana a los viejos shoot 'em ups bidimensionales. La única licencia que se toma el equipo finlandés con respecto a las producciones clásicas del género es la ambientación de los niveles, que se desarrollan de forma circular como si estuvieran envueltos alrededor de un tubo invisible, sin dejar de ser estrictamente en dos dimensiones. Incluso a nivel de juego, el entorno arcade casi "de la vieja escuela" de la producción es inmediatamente claro: el jugador es lanzado al medio de la acción sin demasiados preámbulos e incluso el tutorial, como dijimos extremadamente espartano, se limita a dando un poco de conocimiento en el nivel de los controles sin revelar nada de ninguno de los objetivos (excepto un "salvar al último humano" recitado al comienzo de cada nivel por una voz saliente directamente de Dualshock 4) o de la mecánica detrás de la puntuación del juego , único y verdadero protagonista indiscutible. El objetivo del juego es precisamente conseguir la puntuación más alta de todas, recuperándote de la época dorada de los cruceros de cabina: el camino principal es subir de nivel el multiplicador matando a tantos enemigos como sea posible (cada 100 enemigos matados alcanzas un nivel- arriba del indicador) sin dejar pasar demasiado tiempo entre una destrucción y otra. Paralelamente a este trabajo es necesario aumentar la puntuación también para salvar a todos los humanos presentes en el escenario, inicialmente atrapados en unas jaulas que se abren cada vez que se mata al Guardián, enemigos particulares resaltados en verde que permanecerán en la pantalla durante un tiempo. poco tiempo antes de la fuga (y provocar la muerte de la víctima en la jaula correspondiente), o cuando el multiplicador se alcanza a un cierto nivel. Una vez liberado el humano, es necesario recuperarlo antes de que sea alcanzado por el fuego enemigo y transportarlo al punto de extracción, operación que en ocasiones también garantiza el acceso a algunas bonificaciones como escudos, vidas o bombas extra. De vez en cuando dentro del nivel aparecerán actualizaciones para las armas de la nave espacial, según el canon dentro del género.. Y siempre siguiendo la tradición, no faltan las peleas de jefes al final del nivel., que involucra a gigantescos jefes mecánicos que primero deben ser golpeados en los puntos débiles para llegar a su núcleo y destruirlos.



Quien no dispara en compañía ...

Si la oferta única empaquetada por Housemarque parece (a pesar de los pocos contenidos) divertida y al nivel de los trabajos anteriores del equipo, el componente en línea es en cambio el otro talón de Aquiles de la producción. La jugabilidad sólida y gratificante que se ve en la campaña se ve socavada cuando se juega en la red por desaceleraciones repentinas, que en un título de este tipo parecen decididamente graves y deben evitarse definitivamente. Dejando a un lado los problemas de netcode, desde un punto de vista técnico, Resogun se defiende muy bien gracias a una conjetura sólida y a un sector gráfico que, aunque no le rompa la mandíbula, conquista gracias a la vivacidad de los colores y las explosiones en la pantalla.


Veredicto 8.5 / 10 Nos gustó "a bang" Comentario Después de los dos paquetes Super Stardust Housemarque, un juego de disparos más tradicional pero no menos de carácter. Resogun resumiendo es sin duda un exponente muy válido del género, capaz de entretener gracias a su satisfactoria jugabilidad y su alma arcade hasta la médula. Los únicos defectos se encuentran en los pocos contenidos y en el netcode poco limpio del modo cooperativo, pero a pesar de estos problemas, Resogun sigue siendo un producto a recomendar, especialmente para los amantes del género. Pros y contras Visualmente convincente y muy vivaz
Jugabilidad muy sólida y divertida
Muy duradero y rejugable ... x ... Pero pocos contenidos
x Ralentizaciones al jugar en línea



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