Revisión de ReCore

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

Anunciado durante la rueda de prensa Microsoft del E3 2015, Recore marca la asociación entre la casa en Redmond, Kenji Inafune e Estudios de armadura, un equipo de desarrollo nacido de la colaboración de ex empleados de Estudios retro, entre las cuales figura Mark Pacini, figura clave de Metroid Prime y secuelas relacionadas.
Ver al padre de bajo un mismo techo Mega Man con el director de Metroid Prime, asistido en la redacción de la historia por otro gran nombre en la industria, Joseph Staten, bastó para hacernos pensar ya desde esos pocos segundos del tráiler mostrado hasta una obra maestra asegurada. Desafortunadamente, sin embargo, los finales felices no siempre están garantizados, y después de un año de espera, entre el silencio y la escasez de información, ReCore ha cuestionado sus nobles orígenes.



 

Disponible a partir del 16 de septiembre al precio de 39.99 €, ha llegado el momento de empezar con el juego, que también tiene la tarea de liderar oficialmente el camino para el nuevo servicio de Microsoft (tras experimentar con Quantum Vacaciones), Xbox Play Anywhere, que te permite jugar en Xbox One o de PC Windows 10 de la misma forma con una única compra digital, con la posibilidad de pasar de una plataforma a otra mediante la funcionalidad cross-save.

 

Versión probada: Xbox One

Nunca. Nunca. Te olvidarás ..
La historia es lo suficientemente interesante como para llevarnos a las profundidades de Far Eden.

La tierra ya no existe. Después de ser golpeado por el brote de Demonio de arena, la humanidad preparó un plan de rescate para colonizar un nuevo planeta con características hospitalarias, Lejano eden, enviando dioses Nucleobot (unidades robóticas especiales) para preparar el planeta para el proceso de terraformación, y así poder acomodar a la raza humana. Despertado después de un sueño criogénico que duró 200 años, Joule Adams, uno de los supervivientes del éxodo de la Tierra, descubrirá una triste realidad: los otros colonos han desaparecido y los Nucleobots que se suponía ayudarían a hacer habitable el nuevo planeta se han vuelto locos, corrompido por una misteriosa fuerza oscura. Sin desanimarse, Joule, en compañía de su fiel Nucleobot Mack, intentará arrojar luz sobre los tristes acontecimientos de Far Eden.



 

Desde los primeros minutos la historia de ReCore parece interesante, nada demasiado original o que no conozcas, pero lo suficientemente estimulante como para empujarnos a las profundidades de Far Eden en busca de respuestas. La atmósfera del planeta también ayuda, un lugar inhóspito que recuerda las tierras desérticas y las estructuras en ruinas de las obras post-apocalípticas más famosas, sobre todo Mad Max. El ritmo del juego también se mantiene, incitándonos inmediatamente a explorar los alrededores hasta que descubramos una de las muchas mazmorras que encontraremos en nuestro camino. A pesar de todas estas bonitas premisas y un buen comienzo, la historia montada por Staten empieza a cojear hacia el final, cerrando la aventura con demasiada prisa y dejando todo muy abierto a una posible secuela, que en el estado actual de las cosas aparece. desconocido.


Tengo arena en mi ropa interior
ReCore está inspirado en los clásicos del género de acción / aventura

Recore es una aventura de acción en tercera persona, que combina elementos de disparos con mecánicas de plataformas, con una fórmula de juego que parece hacer referencia a los grandes clásicos del género de la época. PlayStation 2 e Cubo de juego. Un género que a lo largo de los años ha ido creciendo y transformándose en otras formas, perdiendo ese encanto del pasado y dejando un discreto vacío. Con la influencia de sus autores, ReCore muestra todo su lado de la vieja escuela alternando saltos desde precisión milimétrica hasta decenas de metros en voladizos mortales hasta enfrentamientos furiosos con múltiples enemigos, explotando la potencia de fuego de su propio rifle de energía y recibiendo ayuda de su Nucleobot, fiel compañero, cliché de un simbiótico simbolismo de la protagonista y su típica compañera de esas producciones. Y así fue como Joules dio los primeros pasos en el juego. se encontrará enfrentando a un enemigo más grande que ella y recuperando los núcleos prismáticos, esferas de energía que se utilizarán para aventurarse en el mundo de Far Eden. De hecho, cada nueva mazmorra o área para visitar requerirá que se abra y se pueda visitar un número creciente de núcleos prismáticos.



Aquí viene uno de los primeros aspectos menos convincentes de ReCore. Si por un lado la búsqueda de núcleos representa un aliciente para explorar Far Eden, esto se realiza de forma demasiado marcada, rompiendo claramente el ritmo del juego, especialmente en la segunda mitad del juego, cuando se inicia hacia las etapas finales. se necesitarán alejar cada vez más núcleos para avanzar. La exploración destaca las otras caras de ReCore, algunas tan positivas como la variedad de mazmorras dentro de las cuales tendremos que completar varios desafíos a cambio de grandes recompensas, otros menos exitosos, como uno falta de inspiración para la parte de la caja de arena que abarca el mundo de ReCore, que tras un comienzo prometedor muestra su lado a un diseño de niveles anónimo y poco explotado. De hecho, la zona visitable de Far Eden se extiende por decenas de km entre valles desérticos, formaciones rocosas y edificios en ruinas, perdiéndose visiblemente entre las dunas de arena sin que haya nada relevante que hacer, además del acceso a mazmorras o la colección. de coleccionables, que van desde los Núcleos Prismáticos antes mencionados hasta registros de audio, diarios que nos permitirán comprender mejor algunos eventos que anticipan los hechos descritos por el juego.


 


Para obtener más información:
Ratchet & Clank (2016)

 

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