Revisión de Rayman Legends

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Judit Llordés
@juditllordes
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La historia de Rayman Legends comienza con un avance conceptual filtrado en abril de 2012, al que siguió el anuncio oficial como exclusivo para Wii U en el E3 del mismo año: se suponía que el título se lanzaría en la alineación de lanzamiento junto con ZombiU, el 30 de noviembre. siguiendo.
Sin embargo, en las primeras semanas de noviembre, Ubisoft declaró que el título aún no estaba completo y que se lanzaría a finales de febrero de 2013.
En febrero, nuevamente un par de semanas después del lanzamiento, a pesar de estar ya completo y listo para la venta, con un anuncio sorpresa, Ubisoft pospuso la fecha de lanzamiento del nuevo título de Michel Ancel hacia finales del verano, con una adición: Rayman Legends. ya no sería exclusivo Wii U, pero también saldría por PS3, 360, PC e PS Vita.
Mientras tanto, para apaciguar los ánimos de los propietarios de Wii U, que han pospuesto un título ya completo por otros seis meses, la casa de desarrollo francesa ha lanzado la aplicación Rayman Challenge de forma gratuita y exclusivamente para la consola de Nintendo, que no es más que una vista previa del modo en línea del juego en sí, logrando en parte ser perdonado.
El pasado 29 de agosto Rayman Legends finalmente llegó a las tiendas europeas: ¿valdrá la pena la espera de la secuela de Origins? ¿Y cuál es la mejor versión entre las del mercado?



Versión probada: Wii U

Cien años y no escucharlos

Han pasado cien años desde la conclusión de Rayman Origins, y nuestra berenjena disfruta de un merecido descanso con sus amigos en Glade of Dreams.
Pero el Adolescente Oscuro todavía trama en las sombras, y después de dividirse en cinco, secuestra familias enteras de adolescentes encerrándolas dentro de pinturas mágicas.
Con la pandilla de Rayman dormida, todo pasa a manos de Murfy, el pequeño insecto que ya nos había acompañado en la época de Rayman 3 Hoodlum Havoc (del que podéis encontrar la reseña de la versión HD), y con un solo toque en el gamepad, el héroe berenjena se despierta y está listo para una nueva aventura.
Nada demasiado complicado ni tan convincente e insuperable como Rayman 3, pero solo una excusa para contar una nueva aventura de la berenjena sin brazos, como hicieron Origins y el primer capítulo de la serie.
En los seis mundos completamente nuevos que visitarán Rayman y sus amigos, no solo encontraremos nuevos enemigos y entornos, sino también princesas guerreras para salvar, que se unirán al grupo y serán utilizables en la batalla contra el Dark Teen.
Los personajes y los trajes adicionales son solo uno de los muchos coleccionables para desbloquear, de hecho, en Legends, regresan cuarenta de los niveles de Origins, recopilados en el marco "Back to the Origins", revisados ​​y corregidos para admitir la nueva jugabilidad asimétrica de Wii U, y rediseñado completamente exteriormente para adaptarse al nuevo estilo gráfico.
Los 700 Teenagers repartidos por los niveles cierran la colección de coleccionables, las inevitables copas que se otorgarán según los Lums recolectados (las criaturas amarillas del universo de Ancel) y las Criaturas que se pueden obtener a través de los Lucky Scratchers, o las tarjetas especiales para raspar que se pueden obtener al final de cada nivel alcanzando un cierto número de Lums, que te permiten desbloquear los monstruos antes mencionados, niveles de Return to Origins y Lums extra.
Gracias también a todos estos extras, Rayman Legends tiene una alta rejugabilidad y, por lo tanto, no es posible cuantificar el total de horas de juego., sobre todo por la presencia de dos nuevos retos diarios cada 24 horas y dos semanales cada siete días; El único límite de tiempo será el aburrimiento del jugador, pero te aseguramos que el universo de Ancel hará todo lo posible para no aburrirte.



¡Corre, salta, toca!

La jugabilidad básica de Rayman Legends no ha cambiado respecto a la de Origins, tanto que la berenjena ha conservado todos los poderes de la precuela, y por lo tanto no tendrá que volver a salvar a las Ninfas para aprender los secretos de la lucha, el vuelo, la natación y la carrera. .
Cada nivel es esencialmente una excusa para correr, saltar y golpear en el aire, aderezado con la búsqueda, quizás menos difícil de lo esperado, de los diez Teens esparcidos por la zona, de los cuales dos (rey y reina) no siempre se esconden demasiado bien por el equipo de desarrollo.
Esencialmente, los niveles estándar de Legends no ofrecen el mismo nivel de desafío que los de Origins, incluso desde el punto de vista de los Lums, útiles como ya se mencionó para conseguir las copas. Casi parece que Ubisoft Montpellier quería facilitar la recopilación aumentando el número mucho más allá del límite requerido.
Afortunadamente, la facilidad de los niveles básicos se ve contrarrestada por los Invaded Levels, que reemplazan las contrarreloj de Origins y nos ofrecen niveles completamente nuevos para completar dentro de un cierto límite de tiempo, bajo pena de lanzarnos al espacio con un fuego artificial de uno. los tres adolescentes tomados como rehenes.
Las pinturas invadidas aparecerán a medida que completemos los niveles de los siguientes mundos, permitiendo que los monstruos cambien entre pinturas solo para ser detenidos nuevamente por Rayman y compañía.
En la sección Regreso a los orígenes, además de los niveles estándar, se han vuelto a proponer los niveles a horcajadas sobre Mosquito, las batallas con los Jefes y las cacerías de cofres, todo revisado y corregido, tanto en términos de estilo gráfico como para adaptarse a la jugabilidad de Legends.
Especialmente las batallas de jefes, que se suman a las cinco flamantes de este capítulo, se han adaptado al nivel de desafío de Legends (por ejemplo, el jefe final de Origins es mucho más fácil en esta nueva versión de ndGuido).
Al final de cada mundo de Rayman Legends, desbloquearemos un nivel musical, grandes áreas de juego donde corriendo y atacando en el tiempo podremos escuchar canciones muy famosas remezcladas para la ocasión como Black Betty y Eye of the Tiger. . Lamentablemente, los niveles musicales se limitan a seis, más los respectivos remixes y esto deja un ligero amargor en la boca, dada la belleza y chispa del concepto. Esperamos que Ancel los vuelva a proponer en una futura secuela.



La gran diferencia entre Origins y Legends está ciertamente representada por los niveles de Murfy:
Aunque en multijugador es posible usar Murfy en todos los niveles (pero de eso hablaremos más adelante), hay niveles en los que el control pasará por completo al pequeño insecto verde y, a través del Gamepad, tendremos que allanar el camino para el héroe controlado por la IA.
Luego nos encontraremos "tocando" toda la pantalla, para tirar de palancas, mover plataformas, crear caminos en la crema y hacerle cosquillas a los enemigos, para asegurarnos de que nuestro aliado llegue sano y salvo a la línea de meta.

Lamentablemente los movimientos de este último están programados, si descubres un secreto demasiado tarde, el compañero no volverá, lo que te obligará a recargar el punto de control y en el peor de los casos repetir el nivel desde el principio.

Murfy también usa la habilidad giroscópica del GamePad que permite, en ciertas áreas, rotar completamente el área de juego, eliminando obstáculos y enemigos, o acercando al aliado a los prisioneros adolescentes.
Es necesaria una aclaración: diga lo que diga la gente, el equipo de Ancel ha pensado en este personaje y los niveles respectivos para el Wii U GamePad, y la diferencia con el resto de versiones se puede ver desde las primeras pruebas. En PS3 y 360, el error se controla mediante un botón, lo que hace que todos los niveles sean mucho más leñosos y menos inmediatos e interesantes.
La única versión que puede ofrecer al menos una experiencia de juego similar a la que se ofrece en Wii U es la de PS Vita, con cinco niveles extra exclusivos de Murfy (aunque por ahora no hay 28 niveles de Invaded, que se agregarán más adelante. DLC ndGuido).


La leyenda deMarco de UbiArt

Uno de los puntos fuertes de Origins fue sin duda el diseño y el aspecto visual que le dio el motor gráfico propiedad de la casa de software transalpine. El Marco UbiArt también se utilizó en Rayman Legends, mejorando en todo y para todo el predecesor: las animaciones son aún más detalladas y los personajes parecen cobrar vida en la pantalla. Rayman Legends no tiene nada que envidiar a una película de animación, y lo muestra en todos los niveles con cada detalle cuidado casi maniáticamente. El diseño de niveles no deja mucho espacio para la exploración, pero logra involucrar al jugador en un ritmo acelerado y acelerado, especialmente en los niveles musicales que son una gran mezcla de impacto visual y de audio. La banda sonora vuelve a estar confiada a las hábiles manos de Cristophe Heral y Billy Martin, quienes además de reproducir algunas de las canciones más bonitas de Origins, nos ofrecen nuevas canciones de fondo locas y adictivas (y algunas golosinas como el tema principal de Rayman a 8 bits). Por lo tanto, un elogio también a esta ronda por el lado puramente técnico del juego, que nuevamente demuestra ser uno de los puntos más altos jamás tocados por un juego de plataformas en 2D.


Amigos y rivales

El sector multijugador de Rayman Legends está dividido en tres grandes secciones, cada una capaz de ofrecer un ritmo y tono de juego diferente.
El modo multijugador local permite que hasta cinco jugadores (en la versión de Wii U, por supuesto) aborden todos los niveles del juego juntos, cuatro se harán pasar por uno entre Rayman y sus compinches, mientras que el quinto (o al menos el que sostiene el Gamepad, si estás menos) tendrá a Murfy disponible para facilitar la travesía a sus compañeros. En las batallas contra jefes, o donde no se espera a Murfy, el usuario del gamepad también tendrá que hacerse pasar por un amigo de Rayman.
Todos estos factores hacen que el juego sea más caótico y extremadamente divertido, ideal para pasar las tardes con otros amigos apasionados por los juegos de plataformas, o con la novia negada a la que le daremos Murfy en la mano.
Rayman Legends también presenta el minijuego Kung Foot, donde hasta cinco jugadores siempre podrán competir en un emocionante partido de fútbol de dos minutos.
Obviamente la regla es solo una: ¡hacer Goles por cualquier medio! No importa si abofetea a tus compañeros u oponentes para hacerlo, lo importante es que la pelota se encienda y dé en el blanco.
Kung Foot es una de las grandes revelaciones de Legends y demuestra ser un pasatiempo adictivo con los amigos.
El sector en línea cierra el resumen multijugador con una versión revisada y corregida de la aplicación Rayman Challenge mencionada al comienzo de la revisión.
Cada día, en función del nivel de mítico obtenido (o el nivel de destreza que se puede incrementar gracias a las distintas copas) podremos afrontar dos retos, uno normal y otro extremo, que requerirán objetivos distintos, como alcanzar una cierta distancia en el menor tiempo posible o recoger más lums sin morir; lo mismo ocurrirá todas las semanas con desafíos especiales que durarán siete días en lugar de veinticuatro horas.
Los retos se pueden afrontar en un jugador, con rankings globales actualizados en tiempo real, con premios que cambian según nuestro resultado: si al inicio del reto conseguimos una copa de oro, no es seguro que la tengamos todavía. al final, es probable que nuestra puntuación haya sido alcanzada y / o superada por demasiados jugadores, bajando el rango de nuestro premio.
En la versión final, antes de acceder al desafío, finalmente podemos ver cuánto es el puntaje base para la copa deseada, una falta grave de la aplicación de desafío en la que buscó mejorar, sin saber cuál era el umbral de puntaje requerido.
No hay otro límite que el tiempo en el que es posible afrontar un desafío, aumentando la competitividad entre amigos y no, para ganar la codiciada copa de diamantes.
El defecto de los desafíos siempre sigue siendo el mismo: a la larga pueden aburrirse dada la poca variedad de escenarios que se ofrecen.

Cuando se lanzó el primer tráiler de Legends en línea, una de las características más interesantes parecía ser la compatibilidad con el sistema Wii U NFC (como Pokémon Rumble U). Desafortunadamente, esta función se eliminó antes del primer aplazamiento de la fecha, pero uno se pregunta si con el cambio a la multiplataforma y el consiguiente segundo aplazamiento, Ubisoft no podría haberlo vuelto a insertar, aunque solo sea como un extra adicional para la versión de Wii U. Desafortunadamente, esto no fue así. El caso y Rayman Legends llega a los hogares de los gamers al final de un verano lleno de títulos y al comienzo de un otoño aún más completo: un lanzamiento en febrero sin duda habría hecho que esta nueva pequeña perla de Ancel se notara más que todas las plataformas. amante no puede escapar por nada en el mundo.

Veredicto 9/10 Solo existe la versión de Wii U. Comentario Aunque por momentos es demasiado fácil, Rayman Legends ha cumplido las expectativas, gracias a la irreverencia y locura propias del universo antropomórfico berenjena. Efervescente y alegre, Legends es adictivo y cada nivel arrastra automáticamente a otro detrás, haciendo que pasen horas de juego en un abrir y cerrar de ojos. Una nota de desaprobación a los numerosos aplazamientos del título debido a porting que solo fueron medio exitosos: todos los recortes hechos a la jugabilidad exclusiva y los 28 niveles no presentes de inmediato en la versión de PSVita nos hacen sin duda preferir la versión de Wii U. Pros y Contras El digno heredero de Origins
Niveles de música divertidos
Animaciones magníficas y cautivadoras x Quizás más fácil que Origins
x AI aliada bastante estúpida


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