
Después del extraordinario éxito logrado por Pokémon Shuffle (3 millones de descargas en dos meses) era natural que Nintendo pensara en otra Free to Play para entretener a los jugadores de Nintendo 3DS. Anunciado durante el último Nintendo Direct, Pokémon Rumble World se puso a disposición de forma gratuita el 8 de abril: ¿habrá conseguido este spin-off no cometer los mismos errores que los capítulos anteriores de la serie y, sobre todo, no caer en la trampa de las microtransacciones superfluas?
La venganza de los Poké-juguetes
La serie Pokémon Rumble debutó en Wii Ware en 2009, presentando a los fans de los monstruos de Adicto a los juegos un hack 'n slash con 257 Pokémon entre la primera y la cuarta generación: el título fue apreciado principalmente por los fanáticos, incluso si las mecánicas aparentemente simples estaban evidentemente dedicadas a un público más joven.
una serie que siempre se ha dedicado a los fanáticos ávidosEn 2011, Poké-Toys debutó en 3DS en Super Pokémon Rumble, con un título por primera y única vez en edición física, y con una trama de apoyo, lineal y muy sencilla, pero que logró justificar la compra por parte de los fanáticos a la espera del debut de la sexta generación (dos años después).
Dos años después, en el verano que trajo los primeros grandes éxitos a Wii U (Pikmin 3, The Wonderful 101 y Rayman Legends) Pokémon Rumble U se unió a la oferta de títulos eShop, que pronto se convirtió en el elemento vital de la consola doméstica de Nintendo. El título supuso un regreso a los orígenes, que permitió la captura de 649 Pokémon (hasta la quinta generación), la posibilidad de liderar un equipo de cuatro juguetes y por primera vez el uso del sensor NFC del Gamepad, con estatuillas que en efecto, son los predecesores de los visores Amiibo. Desafortunadamente, estas miniaturas nunca vieron suelo italiano, excepto a través de la importación, relegando aún más a Rumble U entre los Pokémon maníacos.
El problema de la serie Rumble siempre ha sido centrarse principalmente en dos tipos de público Pokémon: el joven y el profundamente feroz que no se pierde ni un spin-off de Pikachu y sus asociados. Al ser gratuito, cualquier propietario de 3DS puede probar Pokémon Rumble World, logrando así cruzar la línea entre los fanáticos que pagarían cualquier cosa en la serie y el jugador aleatorio nunca antes interesado (el mismo razonamiento también se puede usar en la serie Pokémon. Link gracias a Shuffle).
Globos aerostáticos y diamantes
En el primer lanzamiento de Pokémon Rumble World, el jugador tendrá que seleccionar su Mii, justo antes de ser llevado ante la presencia del Rey y su Toy Pikachu: el gobernante le informará sobre la presencia de un temible mago, que tiene 10 ( !!) Poké -juguetes a su servicio, lo que te obliga a capturar once de ellos para enfrentarte a él. Flanqueado por Pikachu, descubrirás cómo funciona la exploración en Rumble World: ya no áreas vinculadas al nivel de fuerza o desbloqueables con el tiempo, pero globos dedicado a lugares y tipos específicos, que se comprará con Pokédiamonds, la moneda del juego. Cada globo presenta desde un mínimo de tres hasta un máximo de siete niveles diferentes, poblados por un puñado de Poké-juguetes listos para atacar y ser recolectados.
Las microtransacciones proporcionan elementos útiles, duraderos y no temporalesPor cada diez juguetes capturados, el jugador subirá de rango, desbloqueando nuevos disfraces para su Mii, herramientas y sobre todo globos aerostáticos que se pueden comprar en la tienda; como ya se mencionó, Rumble World también explota las microtransacciones, permitiéndote usar el crédito de eShop para comprar Pokédiamonds, a diferencia de Pokémon Shuffle, sin embargo, donde los pokégems solo se usan para recargar corazones o proporcionarte monedas, una vez que compras un globo, esto ser tuyo para siempre. Incluso la sincronización de los juegos se gestiona mejor que la sala de juegos lanzada en febrero: después de usar un globo, tendrás que esperar un período de tiempo que va desde quince minutos (para los iniciales) hasta ocho horas (para aquellos con más de 100 poké- diamantes) pero mientras tanto puedes satisfacer las peticiones del Rey, continuando en la "historia" y enfrentándote al temible Mago. Cada día el gobernante desbloqueará una nueva misión: estos, aunque no te permitirán capturar nuevos juguetes, te recompensarán con Pokédiamonds. En caso de que no quieras esperar veinticuatro horas pero hayas alcanzado una tasa de captura lo suficientemente alta, el Rey te permitirá emprender otra misión de historia, aumentando así el tiempo de la sesión actual.
[ID de nggallery = ”659 ″]
Las microtransacciones de Pokémon Rumble World son más útiles que los de Pokémon Shuffle, aunque los Pokédiamonds también se usan para comprar movimientos más fuertes, asegúrate de visitar cierto nivel, continuar después de sufrir un nocaut y sobre todo, comprar las Mega Stones que transformarán a nuestros Pokémon de juguete. Justo ahí MegaEvolución es el único defecto de un sistema de compra interno bien diseñado: si una vez que haya comprado un globo aerostático, este estará disponible para siempre (obviamente calculando el tiempo de recarga) una vez que haya comprado una megapiedra, se vinculará al elegido pokémon, lo que te obliga a volver a comprarlo si encontraste un espécimen más fuerte. Esto hace que las compras de Mega Evolución se pesen (cada mega piedra cuesta 5 Pokédiamonds) y se relegue solo a los juguetes de mayor valor (recomendamos por encima de 1100).
En nuestras treinta horas de juego hemos reunido alrededor de 320 Pokémon de juguete (grado 40), comprando un total de 250 gemas gracias a los descuentos en la sección dedicada. Hemos visitado el Origin Hot Air Balloon (100 diamantes pokédiamanti) y el Legend uno (120) y estamos usando un Garchomp con Mega Stone.Bamboleándose con las estrellas
La mecánica de juego de Rumble World es la misma que en los capítulos anteriores: cada juguete puede tener hasta dos movimientos, asignados a "A" y "B", y tendrá que abrirse camino con estos entre hordas de otros Poké-Juguetes hasta la pantalla final de cada zona, donde se enfrentará al Jefe del nivel. Cada Pokémon tiene un nivel de fuerza que se mantendrá sin cambios para siempre (se puede aumentar en caso de la Mega Evolución) y en ocasiones un Alias que le otorga beneficios en batalla: por ejemplo, Optimira te permitirá tener más posibilidades de hacer un pokémon se tambalea y luego lo captura, mientras que Long Range favorece los ataques de largo alcance y así sucesivamente. Pulsando "X" en cualquier momento puedes cambiar de juguete, intentando hacerlo antes de que se agote el Pokémon en el campo, so pena de usar diamantes.
El sector visual es similar al de Rumble U, mientras que la banda sonora recupera canciones de los tres capítulos anteriores, en las acciones más emocionadas encontramos algunas caídas de fotogramas y antes del lanzamiento del Firmware 9.7.0-25 el juego tendía a congelar New 3DS obligando a reiniciar. Al igual que los otros capítulos, el título está completamente traducido al español y también puede ser utilizado por un público joven.
Amigos amigos y luego te roban las bicis
Pokémon Rumble World también aprovecha Street Pass y Spot Pass, lo que te permite encontrar tanto a los jugadores con los que te cruzas físicamente como a los que juegan el título en tu lista de amigos en la plaza del castillo. No solo, por cada cinco Miis encontrados, recibirás un Pokédiamond, si salvas a uno de tus amigos durante la exploración, esto te ayudará con herramientas de apoyo y podría darte otro diamante, también podría ofrecerte repetir cierto nivel al que acabas de enfrentar para intentar nuevamente capturar un pokémon, en el costo de las monedas y diamantes.
Tanto Street Pass como Spot Pass se ven así útil para la continuación de la aventura, lo que incita a los jugadores a agregar nuevos amigos que han quedado cautivados por el mundo de Toy Pokémon.
✓ Todos los 718 Pokémon disponibles x Gestión de Mega Stones a revisar