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Revisión de Pokémon Link: ¡Batalla!

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Aina Prat Blasi
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El universo Pokémon siempre ha consistido en una infinidad de spin-offs que rodean la serie principal de Adicto a los juegos y que ofrecen la jugabilidad más variada: desde rastreadores de mazmorras hasta Pokémon Mundo Misterioso, hasta aquellos para mejorar la capacidad de escribir con el teclado como una aventura entre las teclas, realmente hay algo para todos.
En 2001 hizo su debut en Europa, para Game Boy Color, Pokémon Puzzle Challenge, arcade donde era necesario alinear tres o más fichas del mismo color para capturar al Pokémon en la pantalla, el juego gustó y ese mismo año salió Liga de Puzzles Pokémon, esta vez para Nintendo 64, basado en el anime de monstruos, pero con la misma jugabilidad.
En 2006, el heredero de este spin-off llegó a DS, Pokémon Link! (¡Pokémon Trozei! En América) con una novedad fundamental: para estar alineados ya no estaban las fichas sino directamente los propios Pokémon, ofreciendo una nueva jugabilidad basada completamente en la pantalla táctil, y arrastrando filas enteras de monstruos horizontal y verticalmente.
Ocho años después, la serie regresa con Pokémon Link: ¡Batalla! (a partir de ahora solo Link: Battle! ndGuido) solo digital y exclusivamente en la eShop de 3DS a 7,99 €. ¿Podrá renovar y mejorar aún más el spin-off arcade de los monstruos de bolsillo más famosos del mundo?



Captúralos a todos, de verdad

La primera diferencia con el capítulo de DS es la ausencia en Link: Battle de una historia de apoyo, un regreso al arcade duro y puro, como fue el Puzzle Challenge en 2001.
El objetivo final de Pokémon Link: ¡Batalla! es capturar todo Pokémon 718, por primera vez en la serie, todos los monstruos de Adicto a los juegos, ninguno excluido.
Los Pokémon estarán divididos en trece zonas, cada lugar estará dividido en niveles, en cada uno de los cuales habrá diferentes animales para atrapar, reduciendo su HP a cero, gracias a las cadenas de Pokémon en la pantalla.
Obviamente, no faltan Pokémon secretos (evoluciones, formas alternativas o legendarios) para desbloquear al lograr objetivos específicos (mantener los combos altos, golpear de manera súper efectiva, realizar una captura perfecta y mucho más) lo que obliga al jugador a volver a jugar el mismo nivel. varias veces., no solo para mejorar la puntuación, sino también para capturar estos monstruos específicos que no aparecieron en la primera jugada.
Gracias a todos estos factores, además de la Zona Safari, cuyo pokémon cambiará todos los días de la semana, la longevidad de Enlace: la batalla es bastante alta y no se puede calcular en horas, especialmente para un fanático de Pocket Monster.



La cadena infinita

El verdadero enfoque de cualquier Arcade es definitivamente la jugabilidad, y Enlace: ¡Batalla! no hace ninguna diferencia, renovando aún más el sistema de juego de sus predecesores.
Si en el capítulo de DS tuviste que deslizar Pokémon vertical y horizontalmente para conectarlos en grupos de tres o más, en Link: Battle! podemos mover los monstruos en la cuadrícula a voluntad, activando una cadena que potenciará al primer Pokémon enlazado (atacando al salvaje con un combo del elemento al que pertenece), cuando finalice la cadena el monstruo salvaje sufrirá un daño proporcional al mismo (teniendo también en cuenta debilidades y resistencias) y el daño en sí no será otro que la puntuación obtenida.
Obviamente, el Pokémon salvaje no se quedará quieto para ser atrapado, sino que te atacará reduciendo tu HP (visible en la pantalla inferior) y, a veces, incluso entrando directamente en la cuadrícula robando un espacio precioso de las cadenas, no hace falta decir que si el HP del jugador se agota, el nivel fallará.
Cuando conectas una cadena de cuatro o más Pokémon, a una siguiente de tres o más, el "Tiempo de enlace”, Evento de bonificación ya presente también en DS, donde bastará con poner dos monstruos idénticos juntos para continuar en el Combo, además el campo será invadido por Ditto, capaz de unir cualquier especie presente en la cuadrícula. Si logras liberar completamente la pantalla, tendrás la posibilidad de recrear un nuevo tiempo de enlace y encadenar aún más tomas. contra el desafortunado Pokémon Wild.


Además de estas nuevas mecánicas de juego, encontramos el Pokémon de apoyo, en cualquier momento, entre un nivel y otro, podremos elegir uno de los Pokémon capturados hasta ese momento (hasta un máximo de tres al desbloquear las demás ranuras).
El Pokémon de apoyo se sumará a los básicos en la cuadrícula, y cuanto más se use, más se adherirá al jugador, causando más y más daño.
Además, el Pokémon podría tener una habilidad secundaria que va desde curarnos (por ejemplo Chansey) hasta desatar ataques más poderosos (por ejemplo Machop) agregando un factor estratégico adicional para las batallas secretas y para las últimas áreas donde cada mínimo error podría causar el falla.
¡El nuevo juego Link: Battle! es simple y adictivo y demuestra la evolución perfecta del visto en 2006, sumando más estrategia y velocidad y evitando el “no move left” gracias a la posibilidad de poder mover cualquier Pokémon a voluntad.


Historia de multijugador a medio hacer

desafortunadamente Enlace: ¡Batalla! solo ofrece multijugador local para cuatro jugadores, donde se requiere que cada uno de los participantes tenga su propia copia del juego (por lo tanto, el modo de descarga no es compatible), y el modo en línea está completamente ausente, de esta manera se vuelve muy raro poder jugar en grupos de cuatro si no en eventos como ferias y similares.
Link: Battle también lo aprovecha Pase de calle, compartiendo con la gente conocerás la tarjeta del jugador y su pokémon favorito: si este último aún no forma parte de tu colección, se agregará automáticamente a ella y será utilizable como soporte a partir de ese momento.
Afortunadamente, el título se lanza a un precio bastante bajo y aún logra ofrecer horas de entretenimiento y la posibilidad de mejorar los muchos esquemas ofrecidos incluso con la gran ausencia del componente en línea.


Animaciones para todos, más o menos

Pasando al sector gráfico, Link: Battle nos ofrece los 718 Pokémon, incluidas formas alternativas (solo faltan las megaevoluciones) en sprites 2D "circulares", con la única excepción del pokémon de nivel final que aparecerá con más grandes y sprites ligeramente animados.
Completamente ausente el efecto 3D, asegurando una fluidez técnica constante y haciendo Link: Battle! perfecto para 2DS.
La banda sonora, en cambio, no contiene ninguna pista destacable, pero es pegadiza gracias al ritmo vertiginoso que acompañará la captura del pokémon., desafortunadamente este último estará en gran parte en silencio, mientras que solo los jefes al final del nivel emitirán su propio verso (y no todos).

Pokémon Link: ¡Batalla! es perfecto para sesiones cortas o largas, y es una gran evolución para los juegos de arcade dedicados a los monstruos de Game Freak.

Veredicto 8/10 Difícilmente saldrás Comentario Pokémon Link: ¡Batalla! es un buen arcade capaz de brindar horas de entretenimiento a todos los amantes de Pokémon. Si bien hubiéramos preferido un modo en línea o algunos extras relacionados con X e Y, Link: Battle! es divertido e inmediato, también por las nuevas mecánicas añadidas respecto al capítulo anterior: además, la posibilidad de atraparlas todas, cumpliendo objetivos particulares, estimula la rejugabilidad del título y lo hace aún más longevo. Recomendado para todos los fanáticos de Pokémon que quieran probar suerte en algo diferente para la marca. Pros y contras Todos los 718 Pokémon disponibles
Evolución mejorada del capítulo anterior
Precio bajo
Jugabilidad adictiva x Ausencia de 3D
x Ausencia de multijugador online


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