
El hardware, para hablar el mismo idioma que el usuario objetivo, necesariamente necesita el software. Concepto trivial, pero absolutamente fundamental cuando se trata de consolas o periféricos que debutan en el mercado de consumo: PlayStation 4 en el lanzamiento podía contar con Knack para mostrar al público la cantidad de polígonos que fue capaz de procesar y con Killzone Shadow Fall para descubrir los músculos. desde un punto de vista puramente visual, y por esta razón (más atrás en el tiempo) Nintendo ha acompañado a Wii en la estantería con Wii Sports. PlayStation VR Worlds, al menos en nuestra opinión, quería ser un producto de este tipo, una especie de tratado de videojuegos sobre cuáles son las potencialidades de la Realidad Virtual para la industria y sobre todo los límites con los que (esperamos) los desarrolladores en los próximos años Tendrán que lidiar. ¿Lo logró? Sin demasiadas palabras si, aunque con algunas reservas.
Cuando se trata de dar una opinión sobre un producto lúdico, tiene que ser entra en juego un cierto componente subjetivo. Es fácil decir si un título está técnicamente bien o adolece de algún defecto, pero ya es más complicado establecer qué resultados recoge desde un punto de vista artístico; La Realidad Virtual lleva estas consideraciones a un siguiente paso, dado que de persona a persona la incomodidad que se siente detrás del espectador y la fascinación experimentada al sumergirse en estos mundos tridimensionales pueden cambiar. La siguiente es, por tanto, una opinión vinculada a la experiencia del autor de la pieza: una guía sobre qué esperar una vez que el título ha comenzado, que en su caso personal puede divergir (pero sin exagerar) de lo que estamos a punto de contarte.
Veinte mil seleghe bajo el mar
Ocean Descend casi literalmente trae un tiburón a la sala de estarEmpecemos por la que sin duda es la experiencia menos "lúdica", pero al mismo tiempo la más acertada a la hora de entender qué muestra sobre el potencial de la realidad virtual, presente en el paquete: Descenso del océano. La inmersión en las profundidades del mar de London Studio es la experiencia clásica de mostrar para asombrar al amigo que, intrigado por la nueva compra, se abalanza sobre la casa para probar PlayStation VR de primera mano, ya que mientras nos deja jugar muy poco (de hecho, estás limitado a sentarte en un sillón o moverte unos metros en las inmediaciones) detrás de las lentes del espectador te sometes a una experiencia pasiva e inmóvil ante los estímulos del jugador, pero malditamente inmersivo (disculpe el juego de palabras) y capaz de dar un excelente descripción general del potencial de identificación. Específicamente, "Cara a cara con el tiburón" es el escaparate-dentro-del-escaparate más obvio de lo que se acaba de describir, enfrentando al jugador cara a cara con la que probablemente sea una de las criaturas marinas más temidas por los que habitan en tierra firme y obligándolo, aprovechando también la situación de absoluta pasividad contada un poco más arriba, a sufrir los ataques de la bestia mientras está asediada la jaula que protege al jugador, la destruye y finalmente se prepara para lanzar la estocada mortal. En definitiva, una demostración que difícilmente dejará indiferente y que deja en claro cuáles son los puntos fuertes desde el punto de vista de la inmersión y cuál puede ser el valor de la Realidad Virtual incluso para más "cine" y experiencias menos lúdicas, pero que inevitablemente lo hace. dura demasiado corto y ofrece muy pocas ideas para aspirar a ser más que una simple demostración para repasar para impresionar a los escépticos. Por otro lado, comienzan a emerger los límites de estas primeras incursiones en la Realidad Virtual, aspectos contra los que presumiblemente se encontrarán luchando los desarrolladores.
Duelo, pero sin Spielberg
Descensos empinados, pero colisiones impalpablesVR Luge, entre las cinco experiencias propuestas en el título London Studio, es de hecho el emblema más obvio de cuánto trabajo queda por hacer para crear situaciones convincentes en las que el jugador pueda interactuar de diversas formas con el mundo del juego. Básicamente es un juego de carreras con un molde claramente arcade, donde el jugador simplemente tiene que correr contra el reloj (ya sea su récord o los resultados obtenidos en el ranking de jugadores en línea) tirado en un patín lanzando a una velocidad increíble por una pendiente. . Los controles, también en este caso, no pasan por el pad sino que requieren que muevas la cabeza para inclinar el tablero a izquierda y derecha para evitar vehículos y obstáculos que aparecen a lo largo de los cinco caminos presentes; los problemas comienzan aquí y golpean (bastante duro) en dos frentes. Por un lado, de hecho la interacción con el escenario es ciertamente insuficiente bajar al jugador a lo que debería ser el estado de ánimo de la producción, ya que las colisiones con el borde de la carretera son relativamente insuficientes y, sobre todo, terminar bajo las ruedas de un automóvil o un camión tiene el único efecto de penalizar al jugador desde el punto de vista de vista de la velocidad, sin siquiera la posibilidad de pasar ileso por debajo del vehículo si puede permanecer en el área entre los neumáticos. Por otro lado, la elección de utilizar los movimientos de la cabeza para dirigir el patín afecta negativamente a los jugadores más sensibles al llamado mareo por movimiento, debido a la "desconexión" entre los movimientos del marco y los del cuerpo. Dos aspectos que, fíjate, más o menos también encontraremos en el resto de la oferta (aunque a distintos niveles), pero que en el caso de VR Luge tienen un efecto conjunto en ocasiones desastroso sobre el resultado final y se traducen en lo que es el punto más bajo que la experiencia.
Cuadrilla de los once
Un robo que nos hubiera gustado que se desarrollara a través de varios actosVolvemos a ver las estrellas de nuevo con lo que según el escritor es el otro gran destaque de VR Worlds, El atraco de Londres. Es esencialmente un shooter que filosóficamente está inspirado en Time Crisis y Virtua Cop (a pesar de estar desprovisto de pistas y dejar al jugador inmóvil en el lugar donde se desarrolla la escena), que se jugó especialmente usando dos resultados de PlayStation Moves, desde el punto de vista lúdico. , la experiencia más exitosa y divertida del paquete. De hecho, algunos encontrados sin duda harán escuela para el género de referencia en el contexto de la realidad virtual, a partir de la necesidad de usar una de las dos manos para tomar físicamente (bueno, sobre) el cargador que se inserta en el arma para recargar el uso de la posición del jugador para la cobertura, haciéndolo más bajo detrás de los guardias en servicio para evitar el fuego enemigo y salir (o disparar a través de las lagunas que permanecen abiertas) para responder a la ofensiva. Perdón, desde este punto de vista, que la brevedad del modo campaña en última instancia limita la variedad de situaciones en las que VR Worlds lanza al jugador, sirviendo como un sabroso aperitivo y luego dejando la responsabilidad de la cena propiamente dicha en el campo de tiro, todo un éxito. A la hora de divertirse pero, dada la falta de enemigos que devuelvan el fuego, desde el atractivo un poco sacrificado y limitado (de nuevo) en busca de la mejor puntuación en la clasificación. Incluso en este caso, sin embargo, hay algunos tropiezos desde el punto de vista de las interacciones: dejando de lado algunas simplificaciones necesarias (con los cargadores que por ejemplo aparecen de la nada cuando caen por debajo de cierto umbral) en algunas situaciones todo no reacciona prontamente a las acciones del jugador: es cierto que es posible, en el nivel del pub, usar el encendedor para encender el cigarro en la mesa, pero por ejemplo tirándolo en la cara del personaje no jugador frente a ti , no reaccionará y seguirá comportándose como si nada. Todas aquellas situaciones que, en función de la libertad otorgada por los desarrolladores en los próximos títulos de este molde, será necesario gestionarEe "sopesar" en términos de consecuencias, con el fin de prever un cierto número de acciones incluso fuera del comportamiento que se espera que siga el jugador.

Para obtener más información:
PlayStation VR
Tron se encuentra con Pong
Nunca juzgues un libro por su portadaEn cambio, sorprendentemente divertido Dangerball, que una vez más abandona los controladores (controladores tradicionales o de movimiento) para dejar el cetro del mando a la PlayStation VR y la cámara emparejadas. El objetivo del juego, dentro de un campo de juego que en realidad es un pasillo de unos pocos metros de largo, es golpear una pelota que viaja hacia tu pared moviendo la cabeza, para rechazarla y anotar contra el jugador (controlado por la CPU). colocado en el otro lado. Para hacer todo más interesante, interviene la posibilidad, al golpear la esfera en el momento adecuado y en cierto ángulo, para dar efecto al conjunto, tratando de burlar al oponente que en cambio será dotado, de vez en cuando, de poderes. .particular o alguna habilidad excluida al jugador, desde la posibilidad de duplicar la pelota para poner al usuario en dificultad hasta una "raqueta" más grande que hace más difícil anotar. Un título que en definitiva es sencillo, pero como se ha dicho, capaz de entretener (junto con el modo The London Heist Polygon, es la parte más reproducible del paquete) él tuvo éxito.
Interestelar
Extraterrestres y mareosLa palma de minijuegos más controvertida probablemente cae sobre Odisea del carroñero, un título decididamente interesante tanto por la atmósfera (pilotas un Mech en un espacio abierto, saltando de plataforma en plataforma y disparando a los enemigos de turno) como por los temas abordados (juegas en el papel del "Peregrino", un ser creado por una entidad sobrenatural que tiene sus propios planes para el jugador) pero que con solo seis capítulos propuestos en VR Worlds parece más un prólogo de una experiencia real independiente. En cualquier caso, aquí también jugamos sobre todo con la atmósfera y la identificación, explotando algunas soluciones visuales que desde un punto de vista artístico solo pueden involucrar al jugador pero, por otro lado, ofreciendo una experiencia frenética y a veces desestabilizadora que, como en el caso de VR Lunge, Riesgos de hacer que el jugador acuse alguna perturbación, especialmente si decides mover el marco usando movimientos de la cabeza en lugar del joystick analógico derecho.
El enfrentamiento
A la luz de lo dicho, PlayStation VR Worlds logra ser el escaparate adecuado para hacer una primera valoración de PlayStation VR, dado que, como una perfecta prueba de fuego, gracias a las cinco experiencias propuestas es capaz de sacar a relucir fortalezas, debilidades y algo de perspectiva sobre lo que podríamos ver (ciertamente con más detalle) con títulos "monográficos" diseñados para destacarse por sí mismos. Al final, el mayor problema es mucho más trivial que el hombre del saco del mareo por movimiento y se refiere a la elección, quizás un poco arriesgada, de tratar de comercializar el paquete en lugar de, siguiendo el ejemplo de Wii Sports, proporcionárselo al jugador junto con los auriculares. No obstante, cabe destacar, estamos hablando de cuarenta euros (que, como veremos en los próximos días, también se puede gastar peor, limitado a la alineación de PlayStation VR), un término medio entre los aproximadamente sesenta euros de la entrada. solicitado por RIGS y Battlezone y los vientos en los que, por ejemplo, se posiciona Batman Arkham VR. ¿Demasiado? Definitivamente depende de tu punto de vista. (indudablemente algunos jugadores podrían mantenerse alejados de la elección), pero en nuestra opinión, considerado todo, es en cualquier caso una parada casi obligatoria para los compradores del periférico. Incluso solo para tener una idea de lo que puede esperar de manera realista de los próximos lanzamientos.

Para obtener más información:
Batman: Arkham VR Veredicto 7.5 / 10 No es el escaparate que se merece PlayStation VR, pero lo que necesita Comentario Si PlayStation VR Worlds se hubiera lanzado junto con o como reemplazo del Disco de demostración de auriculares de Sony, probablemente estaríamos hablando de un título que por El impacto no habría tenido nada que envidiarle a Wii Sports (que debe reconocerse como una colección de Tech Demo, incluso particularmente exitosa, diseñada para mejorar Wiimote). Vendido de forma independiente, el aterrizaje en la estantería es quizás menos disruptivo, pero esto no significa que no podamos hablar de una compra casi obligatoria para los propietarios del periférico: cualquiera que quiera hacerse una idea precisa del potencial, el rendimiento. y límites (y también descubrir hasta qué punto se puede llegar antes de acusar disturbios) en PlayStation VR deben interceptar inevitablemente VR Worlds, que en cualquier caso se podrán apreciar gracias a un par de malditos minijuegos adivinados, a pesar de otras partes de la oferta no es del todo convincente o las experiencias "de un golpe y listo". Pros y contras ✓ La prueba de fuego de PS VR
✓ The London Heist y Dangerball entretienen
✓ Varias ideas interesantes ... x ... Pero en muy poco espacio
x VR Luge desperdicia potencial
x Algunos minijuegos pueden causar molestias.