Revisión de Patapon Remastered

Revisión de Patapon Remastered

El marco es el de uno estratégico, pero prácticamente se vive en su totalidad en el tiempo al ritmo, y sin olvidar algunas ambiciones (suaves) de God Game. ¿El resultado? Patapon se renueva y va en busca de Fineterra para PS4.

Sin lugar a dudas, PSP tenía valor. Sí, varios de los títulos más famosos vinculados al primer spin-off portátil de la marca PlayStation se tomaron del ecosistema de la sala de estar, tratando de llevar esas Propiedades Intelectuales que habían conquistado al público en movimiento, ya sean títulos hechos en Sony o productos de terceros, como los dos Gran Theft Auto Stories. Pero no por eso no faltaba aire fresco, no por eso no nacieron marcas y títulos diseñados para lo que era una nueva plataforma en ese momento: casi una década después, justo el momento de un par de revoluciones en el mercado de los portátiles, estamos aquí para redescubrir solo una de estas iniciativas. : Patapon. Dos décadas y cuarenta pulgadas después, veamos cómo encaja el cruce entre Pyramid y Japan Studio en PlayStation 4.



PATA PATA PATA PON

En cumplimiento de la regla que dice que nunca se debe juzgar un libro por su portada - o en nuestro caso, un videojuego por cómo se presenta - Patapon en primer lugar mantiene bien escondida su verdadera naturaleza. Mirando el título, nunca se diría que detrás de ese mundo bidimensional, compuesto por formas simples y precisas y colores brillantes y contado a través de un hilo conductor en el umbral de lo ridículo y lo caricaturesco, se esconde un producto malditamente desafiante y capaz de hacerte sudar las proverbiales siete camisas al jugador.


La historia, a grandes rasgos, es la siguiente: la gente de los Patapon en la antigüedad era un poder absoluto, tanto que entraron en el mito, pero luego con el tiempo su legado desapareció y los conquistadores fueron conquistados. En busca de su gloria perdida, y con el expreso propósito de llegar a Fineterra y finalmente ver "That Thing", los Patapons invocan a su deidad patrona (que es el jugador mismo), quien firma un contrato y se prepara para liderar. peligros y vicisitudes que esconde el juego. Y aquí es donde comienza el desafío inesperado.


 

Revisión de Patapon Remastered

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Patapon no es el mejor juego para "desconectar" y relajarse, ya que requiere cierto compromiso

Si bien hay algunos componentes tomados de los Juegos de Dios tan queridos por Peter Molyneux, Patapon es esencialmente un cruce extraño entre un juego de estrategia y un Rhytm Game. El objetivo del juego es liderar, de misión en misión y de batalla en batalla, a tu propio ejército Patapon, eligiendo en la fase preliminar las tropas a desplegar y su armamento (prestando atención al tipo de misión, ya que cada unidad tiene sus propias características y es más adecuado para cubrir roles específicos) y luego, durante las fases lúdicas propiamente dichas, darles órdenes. Órdenes que aunque no se dan directamente a través de alguna interfaz, pero ejecutándose, estrictamente en el tiempo, combinaciones rítmicas que correspondan a las maniobras que desea que se realicen. Ya sea atacando, defendiendo, avanzando o incluso usando uno de los Milagros disponibles para la divinidad suplantada, que básicamente activan cambios de estado en el mapa del juego, haciendo que algunos ataques sean más o menos efectivos y otorgando bonificaciones y penalizaciones, todo, en Patapon, pasa. a través de los tambores y sus composiciones sonoras. Más: cada serie de diez órdenes consecutivas ejecutadas en el tiempo (perder un paso provoca que el contador se resetee, además de perder un tiempo precioso y dejar a los Patapon desprotegidos) activa el modo Fiebre, que además de actuar como punto de partida para poder Activar los milagros antes mencionados provoca algunos micro-cambios en las reacciones a las órdenes del jugador de los Patapons, quienes atacan más despiadadamente, defienden mejor u obtienen acceso a algún otro bono. En resumen, el componente rítmico es tan importante como el estratégico, también porque este último se disfruta principalmente a través de la batería, en el campo de batalla. Es precisamente por eso que Patapon, especialmente en las etapas más avanzadas del juego, resulta un título inesperadamente exigente: no solo pagas por cada error (más o menos costoso, dependiendo del tipo de misión), sino que también debes tener cuidado con los movimientos del enemigo y considerar que entre el momento en que el jugador decide dar una orden y su ejecución en pantalla hay la mitad del tiempo, necesario para realizar el ritmo correcto pero también para que los Patapon realicen la acción. Un aspecto de crucial importancia en particular durante las peleas de jefes, donde el ejército desafía a criaturas que son más grandes y más amenazantes que las tropas enemigas normales y, en consecuencia, juegas tratando de predecir y anticipar los movimientos del oponente. También porque en varios de estos casos perder un soldado no solo afecta la batalla (Básicamente, solo recoge el "sombrero" que deja para poder revivirlo al final del nivel), pero se convierte en una condición permanente, lo que obliga al jugador a gastar dinero y recursos del juego para crear una nueva unidad de reemplazo.



Revisión de Patapon Remastered

 

¿El defecto más grave? La molienda

Uno de los principales defectos de la producción está aquí: no por la dificultad del desafío en sí, sino porque esta elección estilística lleva al jugador a tener que recurrir en casos extremos a algún nivel de molienda para acumular los recursos necesarios para restaurar (y reforzar) tu ejército. Más adelante en el juego existe la posibilidad, a través de algunos minijuegos (siempre de forma rítmica), de cubrir parte de esta necesidad, pero una cierta tendencia a dar marcha atrás y se mantiene la repetición de niveles ya abordados. Los desarrolladores han intentado compensar esto introduciendo algunos niveles de dificultad adicionales para ciertas misiones, en particular las peleas de jefes, pero, especialmente si considera el riesgo en algunos casos de perder más unidades al volver a lidiar con ellas, no es suficiente. para borrar completamente esta mancha.

 

CHAKA CHAKA PATA PON

Sin embargo, desde el punto de vista de la adaptación, el único inconveniente se refiere la operación habitual algo apática que involucra escenas de juego, excluido del trabajo de remasterización que impregna el resto del producto y bastante en apuros, si se compara con el resto. No es una tarjeta de presentación llamativa, ya que los primeros minutos en compañía de Patapon también los dedicamos a ver la película introductoria. Para el resto, sin embargo, indudablemente los desarrolladores ellos trabajaron bien, ciertamente ayudado por la dirección artística del producto original -que sin duda se presta bien a un trabajo de restauración de este tipo- y por la afinidad en cuanto a controles entre PSP y PS4. Sin la necesidad de inventar algo para la portabilidad de los controles táctiles (que no tenía el primer portátil de Sony) la experiencia se repite de hecho 1: 1 en comparación con el original, y dado que desde el punto de vista de la interfaz los elementos que se muestran en pantalla son relativamente pocos (especialmente el ritmo de la batería) era inevitable poder llevar a casa el resultado sin demasiadas preocupaciones.



Veredicto 8/10 El quinto tambor es el de jurar Comentario Patapon es una experiencia sin duda particular, que mezcla dos géneros que suelen tener muy poco en común con el resultado final de crear un producto atípico, que puede ser una grata novedad sobre el tema - de experiencias estratégicas o rítmicas, eliges un poco, pero también de mantener a alguien a distancia. También porque como se mencionó este no es el título clásico con el que "desconectar" y jugar una hora en total relajación: Patapon requiere cierto compromiso, y quienes deciden invertir en el título son recompensados ​​en satisfacción por la mecánica del juego. Pero precisamente, debe decidir invertir algo propio en él. Pros y contras Un título sui generis
Desafiante y gratificante
Buen remaster ... x ... Escena separada
x Alto riesgo de moler

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