Revisión de Nex Machina

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Nex Machina es un circo de referencias al pasado (y futuro) de Housemarque, que al mismo tiempo representa un espectacular homenaje a la era de los cruceros de cabina.

El de las "cartas de amor" (sobre todo cuando son mejores que nuestras cartas de disculpa) es un tipo de producto con el que nos encontramos cada vez con más frecuencia: homenajes - genuinos o no según el caso - que rinden homenaje a estilos, tendencias o más simplemente casas de software y títulos del pasado. Y si es cierto que nadie puede amarte tanto como a ti mismo, entonces Housemarque con Nex Machina (el primer título que el desarrollador publica de forma independiente) ciertamente ha dado en el blanco. Todo el código estilístico del estudio detrás de Resogun y Alienation, montado con un ceño fruncido como nunca antes había mostrado Housemarque, inevitable, dado que los créditos también incluyen el nombre de Eugene Jarvis, el padre del éxito de arcade Defender.



Versión probada: PlayStation 4

Azul alegre
¿Qué es Nex Machina? Es Housemarque sin filtro. Como cigarrillos

¿Qué carta de amor en el momento de los gabinetes habría estado insertando adornos inútiles como la trama, la narración e incluso el contexto en Nex Machina? Housemarque no cae en la tentación y, olvidando los intentos esbozados en Dead Nation y luego recalibrados en su extraterrestre secuela espiritual, dispara sin filtros su criatura de neón y luces estroboscópicas frente a las retinas del jugador. Sin palabras de apertura, sin tutoriales, nada en absoluto.: la pantalla inicial le pide que presione x para continuar (el equivalente más cercano del clásico "insertar moneda" que se podría insertar en la pantalla) y luego les pide a los que están frente a la pantalla que elijan el modo entre arcade, cooperativo (solo local, al menos por el momento) y nivel único - que como veremos en breve te permite volver a jugar los cinco niveles en los que se divide la "campaña" principal en busca de los diversos secretos que allí se esconden. Eso es todo, sin manuales, turnos de palabras u otras cosas para suavizar el enfoque: toma el pad y dispara, ya que los controles son lo que todo fan de los tiradores de doble palanca está acostumbrado a estas alturas: una palanca se mueve, la otra dispara y dirige el el fuego, los gatillos y la columna vertebral (según el lado al que se enfrenten) activan el gatillo y el arma secundaria.



En definitiva, un corazón 100% vintage - y teniendo que ser sincero, la sospecha de que la exclusión de la cooperativa online deriva de esta precisa decisión estilística está ahí, pero no hace que la pastilla sea más dulce - diseñado precisamente para rendir homenaje como nunca antes a la edad de oro del gabinete, donde las fichas y monedas de cien liras eran las más cercanas a las reliquias sagradas. Y seguimos siendo solo en la superficie.

No he hablado de "pinturas" desde 87 ...
Nex Machina es vintage no solo en el estado de ánimo, sino también en términos de diseño de niveles. Pero siempre pisando el acelerador

Nex Machina no se limita a rendir homenaje a salas y juegos y gabinetes desde el punto de vista de la actitud y el enfoque, sino que profundiza y también ofrece un diseño de niveles fuertemente influenciado por el estilo de esos años, incluso con todas las modernizaciones (y el citado código estilístico) del caso. Los cinco mapas jugables son dividido en una serie de áreas limitadas, por lo que no permite la exploración libre que se vio en Dead / Alien-ation. El avance de una zona a otra es automático y se produce siempre que te hayas deshecho de todos los enemigos de la pantalla. Te invitamos a releer la última frase: el avance es automático, esto significa que una vez que la última diablura de Cablepunk diseñada por los desarrolladores ha sido derribada (tomando una definición dada por Housemarque, el Cablepunk es básicamente la versión vintage de Cyberpunk) pasamos a la siguiente imagen. Sin posibilidad de apelación, sin posibilidad de recolectar mejoras dejadas en el suelo o completar la destrucción (y exploración) del segmento del mapa. Sí, porque haber separado los mapas en piezas más claustrofóbicas no detuvo a los desarrolladores de literalmente abarrota cada atisbo de secretos, que van desde cajas que contienen potenciadores (escudo, carrera explosiva, etc.) y armas secundarias (seis, todas bastante tradicionales para el género) hasta salidas secundarias, que una vez encontradas (y despejadas el área) causan una transición de área diferente a el previsto normalmente por el nivel. Pero como dijimos Housemarque prácticamente se ha citado a sí misma, y si el sistema en general recuerda la Alienación antes mencionada (aunque con las obvias diferencias expresadas hasta este punto) no faltan elementos tomados de otros títulos de su pasado, los colores brillantes de la serie Super Stardust o la obvia referencia a Resogun dado por la presencia de humanos para ser salvados en el mapa (cuyo indicador en el HUD es tomado casi en su totalidad por Resogun). Todo según el estilo -por ejemplo, hay que decir que todo objeto destruido explotará en cubos, recordando el tráiler del ahora inminente Matterfall- o la puntuación, ya que los humanos si se salvan dan un bono desde este punto de vista pero , mientras están en el mapa, actúan como una distracción para todos los enemigos en la pantalla. ¿Arriesgarías una de tus preciosas vidas (dependiendo del modo, Nex Machina todavía permite un cierto número de "Continuar", que sin embargo reinicia todas las actualizaciones recolectadas hasta ese momento) por puntos extra o es mejor salvar tu pellejo? La elección depende de quien juegue, dependiendo de la dirección en la que los eventos y el juego sean predecesores.



 

Moraleja de la historia: Nex Machina tiene que ser jugado y jugado de nuevo, profundizando cada vez más para diseccionar sus secretos y tratar de apuntar a la puntuación más alta posible. Una elección que además de devolver al jugador a su arcade de referencia de la época le da un nuevo sabor a la opción de insertar solo cinco mapas en el juego -ya de esta manera los contenidos son potencialmente tan abrumadores- y hace que el single el modo de nivel es un aliado precioso cuando decides examinar un mapa. Una vez que te aburres, existe la posibilidad de jugar a los mismos con algunos modificadores, que requieren que completes todo dentro de un cierto límite de tiempo o agregue otras condiciones específicas.

El Proyecto Jarvis
Prueba de madurez de Housemarque

Pero si el corazón palpitante del producto se refiere a las salas de juegos, la superficie, su aspecto gráfico, es en cambio por derecho propio un producto moderno, con todos los cánones de un videojuego de 2017. Housemarque sin duda nos ha dado por dentro, y Nex Machina como mencionamos es un aluvión de neón, láseres y luces que tratan las retinas del jugador con poca consideración (y es absolutamente un cumplido). El resultado final sin duda tiene carácter, casi una prueba de madurez desde un punto de vista técnico por parte del equipo, que como era de esperar en algunos clips también otorga cierta licencia de director y cambia la toma, colocándola detrás del jugador en lugar de dispararle desde arriba. El conjunto mientras el rendimiento permanece constante, sin mostrar el lado desde el punto de vista de fotogramas por segundo incluso en las situaciones más desordenadas, con hordas sobre hordas de robots en la pantalla que disparan casi como si estuvieras jugando un juego de infierno de balas.



Veredicto 8.5 / 10 Housemarque haciendo p * mpini ad Housemarque Comentario El veredicto de la izquierda (o aquí sora, si nos lees en el móvil) es claro: Nex Machina es una exitosa auto celebración del estudio finlandés, que pone todo eso en el plato tiene que ofrecer y es un híbrido perfecto entre una tarjeta de visita y un frenético homenaje a la edad de oro de las salas de juegos. Otro juego de disparos de doble palanca que no deben perderse todos los fanáticos del género, quienes, a pesar de encontrar citas y similitudes, comprenderán de inmediato que están frente a un producto con un alma fundamentalmente diferente de la supervivencia de Dead Nation, pero también de la Alienación más cargada de adrenalina. En resumen, para los entusiastas de antaño una confirmación, para aquellos que nunca han subido al barco Housemarque la oportunidad es realmente una de las mejores posibles (especialmente porque hasta el primer día hay un 20% de descuento en la lista de precios, 19.99 €). . Buen Cablepunk a todos. Pros y contras Un tributo increíble a los cruceros de cabina y a Housemarque en sí
Visualmente espectacular
Pura adrenalina x Si quisiera la progresión de Alienation RPG, no está ahí
x Solo cooperativo local


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