Revisión de Mortal Kombat

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

¿Quién de nosotros, por una razón u otra, durante los noventa no quedó impresionado por mortal Kombat?
Mortal Kombat, un juego de lucha en 2D que causó sensación por su violencia grotesca y despiadada. Un juego de lucha que quiso distanciarse de Street Fighter gracias a una jugabilidad diferente y gracias a esta brutalidad. Tras los tres primeros episodios de la saga, la serie intentó mantenerse a flote con productos mediocres, pero nunca consiguió alcanzar el mito de los primeros grandes títulos de la serie ... al menos hasta 2011, año en el que Midway, hoy bajo la apariencia de NetherRealm Studio, parecía estar realmente dispuesto a revivir esta merecida serie, que se ha dejado a un destino infeliz durante demasiado tiempo. Sobre PS3 e Xbox 360 esta misión se cumplió con éxito. mortal Kombat resultó ser un excelente juego de lucha capaz de revivir la mayoría de las emociones que los "viejos" jugadores sintieron en 1992 o poco después. Un año después llega la versión para PS Vita. ¿Estará a la altura de las versiones para las principales consolas?



Versión probada de PS Vita.

Escepticismo de píxeles retro

Como sucedió con este Mortal Kombat, incluso durante los noventa, el título de Midway se convirtió para varios portátiles como Game Gear y Game Boy. El resultado no fue excepcional, pero dados los medios disponibles para la programación en esos años, y sobre todo dada la baja potencia de los sistemas portátiles de la época, ciertamente no podíamos quejarnos del producto terminado. Hoy en día, sin embargo, las cartas sobre la mesa son muy diferentes y las posibilidades de hacer una conversión portátil digna de las amas de casa de las hermanas mayores están ahí. Cuando se trata de conversiones de consola doméstica a computadora portátil, a menudo se siente un poco escéptico. Y mucho menos cuando se trata de un título de la vieja escuela que marcó un período de adolescencia o infancia para jugadores apasionados y jugadores retro. Tan pronto como nos tocan los mitos de nuestra infancia, inmediatamente nos ponemos a la defensiva sin darnos cuenta de que a veces el tiempo delata la belleza de los píxeles que fueron y comenzamos erróneamente a sesgarnos hacia nuevos títulos merecedores y remakes de videojuegos indisolublemente vinculados a nuestro ser. Bueno, con Mortal Kombat nos han enseñado otra lección. Es posible divertirse con los títulos del pasado, como antes, salidos a la luz gracias a los medios de programación mucho más potentes de nuestros años. De hecho, no quiero, también sucede que el presente se realiza de mejor manera que en el pasado. Este es nuestro caso, ya que la versión PS Vita de Mortal Kombat es realmente digna de atención por parte de todos los jugadores apasionados por los juegos de lucha.



Todo e inmediatamente

En Mortal Kombat para PS Vita, los desarrolladores no se han limitado a simplemente hacer una conversión del título originalmente lanzado en PS3 y Xbox 360, sino que nos dieron un videojuego con adiciones de contenido que van bien con PS Vita. Comencemos de inmediato con el gran grupo de personajes presentes en esta encarnación del título. Todos los luchadores están allí de inmediato, por lo que no necesitarás desbloquear personajes adicionales completando ascensos, modos de historia o cumpliendo ciertos objetivos. También tenemos una lista que también incluye a los luchadores lanzados solo después de un tiempo en consolas domésticas y que se pueden obtener comprando los diversos DLC. Además de los clásicos Scorpion, Sub Zero, Shang Tsung, Johnny Cage, Liu Kang, Raiden y muchos otros también encontraremos a Scarlett, Rain, Kenshi y Freddy Krueger. Lo mismo ocurre con los disfraces. También encontraremos de inmediato a los presentes en los DLC ya lanzados. Esta elección es ciertamente ganadora, pero igualmente cuestionable. Ok, es cierto, inmediatamente tendremos todos los personajes disponibles y por lo tanto una lista realmente gruesa y completa que cuenta hasta treinta y dos personajes, pero si algunos hubieran sido desbloqueables solo después de completar ciertos objetivos, el título habría sido más longevo y cautivador. Ciertamente, este no es un defecto grave, pero aún representa un pequeño defecto con respecto a la longevidad del título que se encuentra en un nivel excelente gracias a los muchos modos de juego presentes. Empecemos por la escalada histórica, un desafío que nos ha acompañado desde la primera encarnación de Mortal Kombat y que se puede seleccionar aquí en el modo Kombat. Como siempre, una vez que hayamos seleccionado a nuestro personaje, tendremos que poder llegar a lo alto de la torre y poder derrotar al poderoso Shao Khan. Una variante de este modo es la escalada de dos personas, que se puede abordar en equipos de etiqueta. Luego combina dos contra dos para duplicar la violencia gracias a los ataques combinados.



La historia está escrita con sangre

En Mortal Kombat una de las mejores sorpresas fue el modo historia y cómo se implementó. En PS Vita, este modo permanece sin cambios. Mediante el uso de personajes preestablecidos, participaremos en una historia que se nos contará mediante luchas a muerte y secuencias animadas en infografías adecuadas para la continuación de los hechos. Estas secuencias conservan el doblaje de las versiones principales y si aún no sabes qué cosa terrible te espera, hablaremos de ello más adelante.
Nuestra sangrienta historia comenzará con los eventos del primer Mortal Kombat. Earthrealm está en peligro. Shao Khan, usando Shang Tsung, quiere conquistar el reino terrenal. Raiden, dios del trueno y guardián de la tierra, intentará detenerlo gracias también a la ayuda de valientes guerreros como Jhonny Cage, Liu Kang, Sonia y otros. Esto es solo el comienzo, ya que la historia continuará hasta llegar a los eventos de Mortal Kombat 3. Otra adición divertida fue la torre de desafíos compuesta por trescientas pruebas de dificultad creciente para enfrentar. En este modo de juego, también presente en esta versión portátil, nos encontraremos utilizando diferentes personajes y cada etapa, a superar, requerirá el cumplimiento de un determinado objetivo. Pasaremos de peleas normales, a peleas en condiciones particulares donde tal vez seamos penalizados y tengamos menos vida disponible, o tal vez tengamos que derrotar a un cierto número de enemigos única y exclusivamente con un movimiento preestablecido como si estaban en una especie de tirador bidimensional, y muchos otros desafíos. En PS Vita, también encontraremos la "Torre de desafíos de bonificación", una variante de la clásica Torre de desafíos donde se realizarán pruebas construidas específicamente para aprovechar algunas de las peculiaridades del portátil Sony, como la pantalla táctil y sensores de movimiento. Estas pruebas luego los encontrarán desbloqueados en forma de minijuegos siempre en modo Kombat. En la práctica, las pruebas a las que nos enfrentaremos serán muy similares a lo que ya se ha visto en muchos otros títulos nacidos en plataformas móviles, por tanto tablets y smartphones y no representarán nada realmente innovador. A pesar de esto, los minijuegos presentes serán divertidos y, debido a la similitud descrita anteriormente, adecuados para juegos de golpe y fuga.
El minijuego más lindo es sin duda el que se parece mucho al famoso Fruit Ninja, la diferencia entre los dos radica en que aquí, en lugar de fruta, tendremos que cortar brutalmente por la mitad las cabezas de los distintos luchadores que saltan del parte inferior de la pantalla. Los dedos serán nuestra espada afilada. Sin embargo, si no quiere explotar, tenga cuidado de no cortar las bombas. A pesar de ser un pequeño añadido, estos minijuegos sin duda representan un valor extra capaz de entretener durante unos instantes, con sencillez e inmediatez, incluso a aquellos que quizás no sean fanáticos de la saga o del juego de lucha. Concluimos el párrafo con el inevitable modo Entrenamiento donde será posible afinar nuestras técnicas personales, aprender los ataques especiales, combos y fatalities de cada personaje.



Rompe nueces, arpones y bolas de hielo

El principal problema de los juegos de lucha en consolas portátiles casi siempre está representado por los controles del juego. Por lo general, cuando se cambia de una consola doméstica a una portátil, esto a menudo resulta ser el talón de Aquiles. Esto ocurre porque la ergonomía de las consolas portátiles ciertamente no es comparable a la de un Pad "clásico", en lo que a juegos de lucha se refiere, sobre todo, se hace referencia a la PS3 que a su vez no es comparable a un arcade stick.
Afortunadamente en Mortal Kombat no tendremos nada que ver con medialunas, cuartos de luna y varios zetas. Para aquellos que conocen la serie, sabrán muy bien que las diversas técnicas de los luchadores se logran presionando las flechas hacia adelante, atrás, arriba y abajo. Gracias a esta característica jugar Mortal Kombat en PS Vita es realmente divertido. Los comandos son precisos y de rápida respuesta y difícilmente podremos realizar algún ataque especial. Como en el original, aquí también encontraremos cuatro botones para los ataques, uno para las presas y otro para la parada. Los fanáticos de toda la vida encontrarán todas las técnicas especiales "clásicas" de la serie en Mortal Kombat, pero serán más fáciles de ver. Cuando veamos a Scorpion usar el arpón, Sub Zero congelar a los enemigos, Sonia lanzar su beso venenoso, Liu Kang realizar su patada de "bicicleta" o Jhonny Cage aplastar las áreas íntimas de la pobre víctima de turno, será como sentirse como en casa. Además, como sucedió en la versión para consolas domésticas, encontraremos una súper barra para llenar de palos, hasta un máximo de tres. Al usar uno de ellos, podremos realizar los movimientos especiales mejorados que se pueden hacer ejecutando los comandos de los diversos movimientos especiales más el botón de parada. Cuando hayamos llenado dos barras podemos realizar un combo breaker. Este movimiento resultará muy útil cuando nos encontremos a merced de un combo de oponente largo. Finalmente, con el máximo de los compases completos realizaremos los inevitables y hermosos movimientos de Rayos X, ataques de la violencia brutal que se pueden implementar presionando simultáneamente las teclas dorsales L y R. Además, es posible lograr estas técnicas también. tocando los dedos con los dedos. icono parpadeante en la pantalla de la consola, junto a la barra Super Meter. Una vez que nuestro oponente es derrotado, podemos realizar las famosas fatalities clásicas o, cuando sea posible, escenificar fatalities.
Es curiosa la idea de poder emitir comandos para víctimas mortales utilizando la pantalla táctil. Además de las brutales muertes, el humor también está en escena en este episodio de Mortal Kombat. Babality. Dominar el sistema de combate de Mortal Kombat no es nada difícil, pero al contrario es fácil de aprender incluso para los novatos y el D-Pad de PS Vita va muy bien con esto. Sin duda, esto beneficia la inmediatez, pero penaliza la profundidad del juego. El sistema de combo presente en Mortal Kombat de hecho no resulta ser quién sabe cuán técnico y complicado y empezar a hacer buenos malabares, además de los suficientes combos básicos, no será una empresa difícil como en Street Fighter o The King of Luchador por ejemplo. Con esto parecería que el título es demasiado simple en cambio, precisamente porque aprender a realizar combos no será difícil, tendremos que ser capaces de dominarlos y usarlos lo antes posible y elegir el momento adecuado para ingresar al oponente. guardia, de lo contrario, ya en dificultad normal., no será fácil llegar a la cima de la skalata sin morir.

Un puñetazo en el ojo

En términos de contenido, el título desarrollado por NetherRealm Studio resultó ser incluso ligeramente superior a su homólogo lanzado en consolas domésticas. Con todo este contenido, ¿tendremos también la misma calidad gráfica? Lamentablemente no. Los programadores prefirieron mantener intacta la fluidez de los enfrentamientos, verdaderamente notable y la atención al detalle de las arenas 3D, aquí excelentemente mantenidas y llenas de detalles macabros. Al fin y al cabo, lo que cuenta en Mortal Kombat es la atmósfera, o más bien es esa atmósfera oscura e impregnada de maldad que tanto nos gustó desde la primera encarnación del título.  Desafortunadamente, este detalle no se ha mantenido para los luchadores individuales que ven que su recuento de polígonos disminuyó significativamente en comparación con el de PS3 y Xbox360. Las texturas de los distintos cuerpos son de hecho muy poco detalladas y parecen demasiado descoloridas en comparación con las que componen la configuración. En resumen, un poco monstruoso en una producción que hasta ahora ha sido realmente excelente. A pesar de ello, los efectos gráficos de las distintas técnicas especiales están bien realizados gracias a buenos efectos de partículas y una buena elección cromática que da más impacto a las distintas tomas. Incluso los simples golpes físicos resultan ser duros y, por lo tanto, con un impacto doloroso tal como es tradición. La sangre, por otro lado, ciertamente podría haberse hecho con más cuidado. Pasando al sector del sonido, el crujido y la fractura de los huesos durante los movimientos de rayos X pueden causar una expresión de dolor en la cara de los jugadores, ya que están bien hechos. La idea de sufrir un ataque con efectos tan devastadores solo puede enviar un pequeño escalofrío de dolor por nuestra columna vertebral. Los impactos de los golpes, tanto normales como especiales, también son buenos y la banda sonora, aunque no es maravillosa, es agradable. Una nota discordante, como ya había anticipado, está representada por el doblaje del modo historia. Si en inglés las cosas mejoran un poco, en español esto es realmente malo, tanto por el tono de voz elegido para los distintos personajes como por problemas de sincronía entre labio y sonido. Jhonny Cage es la apoteosis de mis palabras. Su doblaje es tan horrible que se vuelve grotesco y capaz de arrancar la risa del jugador, incrédulo e incapaz de entender el motivo de tal elección de doblaje. Finalmente el online. Con un código de red y servidores estables, los partidos contra jugadores de todo el mundo estarán libres de varias ralentizaciones y, por lo tanto, podremos luchar sin temor a retrasos en los comandos debido al retraso. Además, también podremos jugar creando una LAN local con nuestros amigos, hasta cuatro jugadores. En la práctica, con cuatro PS Vita y tantos cartuchos de juego, podremos desafiarnos en divertidos partidos de dos contra dos. En definitiva, Mortal Kombat para PS Vita es un producto empaquetado con maestría artesanal, que gracias a una excelente jugabilidad, rápida y fluida, numerosos modos de juego, que elevan su longevidad a niveles excelentes y una atmósfera que recrea muchas de las emociones vividas con el primero. tres capítulos de la serie, representa la mejor encarnación de Mortal Kombat disponible en el mercado, así como uno de los mejores juegos de lucha jamás lanzados en consolas portátiles.

Veredicto 8/10 Mata que te mata Comentario Mortal Kombat llega a su novena encarnación con este episodio. Los chicos de NetherRealm Studio esta vez no nos defraudaron con un producto mediocre, pero nos devuelven todo el espíritu del Mortal Kombat de los noventa que asombró a público y crítica, así como por su violencia, también por su innegable calidad. Solo queriendo ser exigente, quizás, con un poco más de coraje, uno podría haber pensado en alguna innovación que podría combinarse sabiamente con el espíritu de la vieja escuela de la serie. A pesar de esto, nos gusta Mortal Kombat así, con su violencia grotesca ahora entregada en HD, más fluida, más rápida y más dolorosa que nunca. Mortal Kombat vuelve a brillar veinte años después de su primera aparición. Pros y contras Suave y rapido
Jugabilidad adecuada para todos
Los controles en PS Vita son impecables
Muchos personajes y contenido x Los modelos poligonales de los luchadores no son los mejores
x Doblaje al español grotesco y fallido
x Si buscas una jugabilidad profunda, no la encontrarás aquí.


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