Revisión de Metal Gear Survive

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Pau Monfort
@paumonfort
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Metal Gear Survive transporta la serie que fue Hideo Kojima más allá del Styx: el Styx del divorcio entre el diseñador y Konami, pero sobre todo el de la marea de desconfianza de los jugadores hacia la casa japonesa. O al menos, lo intenta ...

En cada divorcio hay dos caras, y Metal Gear Survive parece salir a propósito para recordarnos.

Porque cuando termina una relación, todo lo que hasta hace poco era uno se escinde, se convierte en dos entidades separadas que deben aprender de nuevo a vivir como tal, sin dejar de sentir la presencia del miembro fantasma que le da el vínculo recién roto.



En todo divorcio hay dos caras, pero hasta ahora solo hemos investigado una.

Se ha sido fácil, para que nosotros (como seres humanos, antes incluso como actores, críticos o alguna otra etiqueta que podamos poner) tomemos parte de la "izquierda", queHideo Kojima que a lo largo de los años probablemente nos ha dado más de lo que cualquier otra persona en el juego podría haber hecho y que, de repente, se descargó sin ceremonias de su antigua empresa matriz. Pero lo cierto es que Kojima con el divorcio no solo perdió la franquicia que lo hizo famoso (además, bueno, el segundo hijo Zone of the Enders) y el FoxEngine, sino que se fue. mucho más. Es el mundo del que hablábamos antes, ese ecosistema de automatismos y relaciones personales que surgen naturalmente después de colaboraciones tan duraderas ... Y es natural que no mueran de la noche a la mañana, divorciados o no.

Metal Gear Surive es solo eso: el otro lado del divorcio Konami-Kojima, el que debe continuar incluso si nadie está de su lado.



Versión probada: PlayStation 4

 

¿Por qué no basta quitar a Hideo Kojima y quitar su nombre de las portadas para quitarle la memoria, y todas esas figuras que quedaron en Konami y se encontraron en medio de esta mala historia -como de hecho les pasa a los niños, cuando se trata de divorcios reales- ahora se llaman para gestionar el legado.

 

¿Lo han logrado?

 

La respuesta políticamente correcto sería un "sí", con varios peros. El mas de extremista sería un "no", al que, sin embargo, deberíamos conceder en conciencia algunos mas. La verdad, en lugar de estar en el medio, está en como viviste todo el asunto: porque si todavía tienes el diente envenenado, y desde el punto de vista del escritor, tienes todas las razones para tenerlo, hacia Konami, entonces es mejor que dirija su atención a otra parte, pero también debemos admitir que habría tomado esta decisión independientemente, incluso si la casa japonesa hubiera empaquetado una obra maestra. Si, por el contrario, sin dejar de estar amargado por cómo ha ido (imaginamos que la cancelación de Silent Hills no es algo fácil de olvidar), tienes una sincera curiosidad por Metal Gear Survive y, quizás incluso consciente del excelente otro giro. -fuera de la serie lanzada en los últimos tiempos (Metal Gear Rising) quieres confiar en que las cosas cambien.

 

Empecemos por todo lo que está mal.

O mejor dicho, que a juicio del escritor es digno de crítica.


 

Metal Gear Surive te dará molestia. quizás

Metal Gear sobrevive reciclar. De una manera descarada casi exagerado. Básicamente hay en disco muy poco de lo que no se ha visto ya en The Phantom Pain, recordado no solo en la estructura básica del juego, en las costillas luego se injerta todo lo que funciona en su lugar, pero llegaremos a eso en breve, pero también en los recursos y texturas que componen el mundo del juego, en los menús y, en general, en el diseño. No hay nada de malo en eso, en primer lugar, después de todo, The Phantom Pain es uno Propiedad (también, pero no solo, desde el punto de vista intelectual) de Konami - pero está claro que tal maniobra en una situación como la que estamos viviendo podría ser mal digerida. Porque por un lado aún no han salido los ecos de las protestas para el estado con el que el mencionado Metal Gear Solid V ha llegado a las estanterías, recortando varios contenidos esperados, y lanzando algo que tiene, aunque sea vagamente, las connotaciones de una expansión para el juego es casi una bofetada ( dijo que la única forma de no cabrear a nadie sería no soltar nada ... Tal vez).



Para obtener más información:
Metal Gear Solid V: The Pain Phantom

Y porque por otro lado hay en general alrededor de las grandes editoriales un cierto descontento, hijo del miedo al cambio en un mercado que amenaza (pero entonces realmente lo es) una transición a Game as a Service y ha vivido en unos meses un puñado de escándalos relacionados con el fenómeno, y elecciones de diseño como solicitar un in -La compra del juego para permitir el uso de un segundo guardado es, digamos sin rodeos, un no importa de cual es el pulso de la situación. E incluso aquí, no hay nada de malo en eso y, para ser honesto, nada ni siquiera demasiado escandaloso, ya que generalmente esta elusiva segunda ranura de rescate no está presente en tales productos, pero el equilibrio de estos dos aspectos es que de alguna manera el valor (o tal vez ha habido demasiado oportunismo) y para otros Konami ha excedido, llevando a cabo su idea a pesar de todo.


 

Todo esto para decir, en definitiva, que Metal Gear Surive realmente podría molestarte.

Pero más allá de eso (¿desafortunadamente?), También es francamente divertido jugar.

 

No hay toque de Kojima, pero alguien ha seguido sus pasos ... ¿es bueno o malo?

La narrativa comienza a raíz del mencionado Metal Gear Solid V, reconectándose con el final de Ground Zeroes en las instalaciones y robando a The Phantom Pain en la actitud (si Venom Snake menciona a Moby Dick de Herman Melville varias veces, Metal Gear Survive establece un tono apropiándose de la comedia de Dante Alighieri). Y las cosas funcionan, porque realmente logras despertar cierto interés en una idea que ciertamente no es muy original: un mundo paralelo poblado por aquellos que en realidad son zombis, llegando tarde también para ser mainstream - y que en la pantalla adquiere características ya vistas, dado el trabajo de reciclaje antes mencionado. Y, sin embargo, se mueve, y la chispa es suficiente para mantener a los que juegan frente al televisor el tiempo suficiente para profundizar la mecánica del juego, tomada de la real supervivencia - no es un producto que desde este punto de vista enfrente la supervivencia “a The Last of Us”, queriendo participar por un momento en la competencia sobre comparaciones de generación procedimental. Necesita obtener no solo los recursos para construir su arsenal (ya sea armas, ropa o barricadas), sino también alimentos y agua mucho más básicos para continuar explorando y incluso el oxígeno mismo, si decides ir a explorar la "zona fantasma" que rodea el mapa del juego, más rica en recursos pero definitivamente capaz de renovar el miedo. La misma moneda del juego, que consiste en cristales de Kuban y la energía que se puede extraer de ellos (y también se usa para acceder a las habilidades del árbol de habilidades presente en el disco), va adquirido en el campo, recogiéndolo de los cadáveres (¿"cadáver" será entonces el término correcto? Boh), aumentando aún más la actitud de supervivencia de la producción. Por otro lado, al igual que el componente de gestión, esto, a decir verdad, hizo un poco de agua de rosas - que requiere que el jugador administre su campamento base no solo en contenido sino también en forma, decidiendo dónde colocar las diversas estaciones útiles para progresar en el juego, cocinar la comida cazada o hacer potable nuevamente el agua contaminada recolectada.


 

Y no hay mucho que decir al respecto. Podríamos explicar en detalle cómo funcionan las diversas mecánicas del juego, tratando de convencerte de la bondad del trabajo hecho por Konami incluso más allá de la evaluación que se encuentra aquí en la parte inferior (spoiler para aquellos que no han hecho trampa: un muy honesto 7.5, que debe mediar entre lo que nos gustó y lo que no funciona). Pudimos, pero no tendría sentido: no solo porque se conoce el puesto del escritor y su idea de review es contar el producto, no su mecánica, sino sobre todo porque, como se mencionó, ya has decidido si estás dentro o fuera, y lo que sea o puede que no esté en el disco no cambiará de opinión.


Para obtener más información:
Cuphead: ¿por qué los usuarios pueden juzgar por los videos y los críticos no?

Consejo, si tienes curiosidad de lo que hemos tratado de poner por escrito en este artículo, es para profundizar (en este sentido jugamos la primera hora de Metal Gear Survive, puedes encontrar todo a continuación ... Pero no hace falta decir que la red abunda de ideas). O por qué no, para intentar confiar en Konami y comprar el título directamente, sabiendo que luego te encontrarás en tus manos un juego de supervivencia decididamente bien hecho para los fanáticos del género. Aunque recicla material diferente de The Phantom Pain y algunas opciones de microtransacción, podría molestarte, o puede encontrar el sector técnico / de la construcción poco inspirado, que en esencia está ocupado en un 99% por Kojima's Swan Song en Konami.

Veredicto 7.5 / 10 Hijo de divorciados Comentario Metal Gear Survive es un hijo de divorciados que debe resignarse a un simple hecho: sus padres probablemente nunca volverán a estar juntos. Y es un hijo que tiene que abrirse paso entre el escepticismo y la irritación de los jugadores, que lógicamente negociaron por Hideo Kojima durante el divorcio y que digerieron mal las nuevas políticas de Konami, que para añadir más insulto al daño surge con un producto. del género en plena psicosis por el concepto de Juego como Servicio. Y desde este punto de vista, quizás la empresa matriz hubiera hecho mejor en ser menos descarada en algunas elecciones estilísticas, no porque objetivamente sean algo malo o un problema, sino para tratar de dorar a los jugadores una pastilla a la que cada día más temen. podría convertirse en un supositorio. Sin embargo, más allá de todo, la experiencia es lúdica, así que la palabra depende de ti: ¿estás dentro o fuera? Pros y contras Juguetonamente bien hecho
Precio del presupuesto x Algunas elecciones inevitablemente te molestarán


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