Revisión de Marble It Up! - El Super Mario Galaxy de Marble Madness

Revisión de Marble It Up! - El Super Mario Galaxy de Marble Madness

Inercia psicodélica

La historia de Marble Madness parece la historia de un videojuego evangélico, con innumerables muertes y resurrecciones bajo un nombre falso pero con un denominador común, el amor por la física de las esferas, atávico, el que un niño que aún no puede hablar aplica a sus juguetes, sin importar las leyes que lo regulan. eso. ES Marble It Up!, otro tributo más al clásico Atari fechado en 1984, es solo eso, un juguete de video dar la vuelta en tus manos, jugar, romper, generar estrés para volverse antiestrés, capaz de dar una diversión sincera, estudiar las maravillosas constelaciones de Super Mario Galaxy para captar los secretos del diseño de niveles y luego aplicarlos a un rompecabezas inercial- plataforma, audiovisual psicodélico y agraciado por un motor físico tan simple como excepcional, muy preciso y natural. Hagamos esta revisión.



Vamos a rodar como solíamos hacerlo

La verdad sale enseguida, basta con inclinar el analógico para dar vida a la primera rotación: ya sabemos jugar, ya lo hemos hecho en la realidad y los desarrolladores han recreado en lo virtual, 1: 1, esa misma sensación de peso. , fricción, inercia y rebote. Una experiencia casi surrealista, totalmente basada en la memoria muscular, bajo la piel, que nos lleva a predecir las consecuencias de cada colisión antes de que sea calculada por el motor del juego. Casi te olvidas de que estás interactuando con un pad por lo natural que es la retroalimentación.. Pura ludo-telepatía que empuja a la experimentación, a interpretar los niveles de manera creativa, buscando lo coleccionable oculto (nuevos skins para nuestra esfera) en los lugares más absurdos y tratando de "romper" el escenario para ganar una medalla de platino, cuyo El tiempo de referencia permanecerá bien escondido en los pliegues del juego. Marble It Up! pide velocidad de pensamiento y ejecución, variando sus reglas de diseño de un nivel a otro, sin nunca fosilizarse en cánones neoclásicos preestablecidos, pero siempre tratando de evolucionar y desplazarse, logrando hechizar con un investigación artística centrada en el juego que rinde homenaje a las geometrías del progenitor. Si es cierto que el objetivo primordial de cada cuadro es llegar al proverbial punto B en constante ataque de tiempo, para llegar allí tendremos que rodar por los pasillos de una galería de arte contemporáneo, admirando obras muy diferentes en concepción y truco. , dejando las similitudes a pocos elementos o las evoluciones de un determinado concepto a lo largo de los 4 mundos disponibles.



Revisión de Marble It Up! - El Super Mario Galaxy de Marble Madness

Compacto, nunca distrae, imprescindible pero estudiado en el más mínimo detalle para ser jugado y repetido, incluso por el solo placer de resolver una vez más un pasaje particularmente difícil y estimulante, de esos que hacen sudar las manos y bombear adrenalina después de media hora de intentos. por lograr la perfección. Un sentimiento que se infunde precisamente por el cuidado del diseño y el sistema de control, demasiado hermoso y preciso para jugar tal como viene, degradándolo y confiando en los diversos puntos de control después de otro salto al vacío. Demasiado estimulante para dar el valor justo al trabajo de los diseñadores jugando de la manera más espectacular posible, llegando a pasajes sedientos de precisión que recuerdan los trabajos de Trials Fusion, mientras que la arrolladora banda sonora de la danza rompe las puertas de la mente con su patada recta y se sincroniza con el ritmo de nuestros rebotes a 60 fotogramas por segundo. Todo se vuelve fluido, aterciopelado. Corre a una velocidad increíble usando una serie de golpes o actúa en secciones de plataformas puras manejando la rotación de la esfera en vuelo, recolecta gemas a lo largo de complejas construcciones parabólicas con extrañas propiedades gravitacionales o controla con gracia el deslizamiento sobre el hielo, como el Pljuščenko virtual de la rotación. movimiento. Sin olvidar 4 poderes especiales que tenderá a volcar la jugabilidad y crear oportunidades adicionales: deslizamiento, para cubrir enormes distancias en el vacío, impulso de aceleración para superar las subidas más empinadas, saltos en disputa abierta con la gravedad y un tiempo de bala que tira del cronómetro por la camiseta.


Revisión de Marble It Up! - El Super Mario Galaxy de Marble Madness

El problema, Sorpresa, está en las cantidades. 40 niveles como ya se mencionó, una dosis de placer tan embriagadora que hace de este número un aperitivo capaz solo de morir de hambre aún más, ridículamente. Un excelente paquete de inicio que, afortunadamente, pronto recibirá dos actualizaciones (mundos 5 y 6, aparentemente gratis) que ya están en trámite, una de las cuales está esperando ser aprobada por Nintendo. El Switch también carece del editor presente en la edición Steam. ¿Llegará? ¿No vendrá? Vaya a saber, pero sería bueno y justo alimentarlo también a la ferviente comunidad que cada tarde reza de cara a Kioto. Entonces que decir, estéticamente es hermoso. Pocos polígonos sin exceder el low-poly, colores vibrantes y muchos pequeños toques de clase, como las hermosas y suaves nubes volumétricas y mármoles que, si la superficie lo permite, reflejan todo el entorno en tiempo real, en detalle. Un Kula World lisérgico y futurista, con estructuras artificiales flotando en el espacio o suspendidas en la atmósfera terrestre como en un sueño de Magritte, muy limpio, casi para parecer objetos de diseño exhibidos a precios inimaginables en las boutiques de Brera.



Veredicto 8.5 / 10 ¡Dos bolas así! Comentar Marble It Up! es una obra que se alimenta de su propio flujo, liberando una constante descarga de endorfinas, propia del juego manual, táctil. Un tratado de física aplicada a cuerpos esféricos en formato de videojuego, demostrado a través de un espectacular diseño de niveles para ser utilizado como patio de recreo de nuestra io-ball. Evoluciones, saltos al límite, gestión de rotaciones, todo depende de la habilidad del jugador, perdido en un bucle lisérgico de emociones y sensaciones primordiales. El único límite a la diversión son sus 40 niveles, muy pocos para la calidad media de los mismos, pronto encontrarte deseando muchos más. Por suerte ya están en desarrollo, 'que quieres rodar aquí. Pros y contras Modelo físico asombroso, preciso y "verdadero"
Diseño de nivel artístico
Gran gusto estético x 40 niveles son un aperitivo
x Oh, lo olvidé, el ícono en el Switch es escalofriante


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