
Hace 13 años debutó en PSP un juego de rompecabezas destinado a convertirse en un icono. Hoy dia, Lumines regresa en una edición remasterizada para consolas, para presentar a las nuevas generaciones todo el poder del estilo creativo de Tetsuya Mizuguchi. Lanzado el pasado 26 de junio, Lumines remasterizado está disponible en varias tiendas digitales a un precio muy atractivo: 14,99 €.
Sube el volumen a "bola", ponte los auriculares y entra en el mundo de Lumines.
Versión probada: Nintendo Switch
Tetris 2000
Mundo del silencio, tiempo de ceguera espeluznante. Puerto de tristeza, mente dormida sin vuelo. Mundo de silencio, parpadeando la luz más lejana. Rard de brillo llegaré allí y brillando.
Una línea vocal distorsionada por el vocoder, un latido palpitante que penetra los tímpanos, directo al cerebro. Y una guitarra que captura en un bucle casi maniático, suena como un zumbido agradable. Así se abrió Lumines: Puzzle Fusion, posiblemente uno de los títulos de PSP más icónicos y queridos de todos los tiempos. Un juego de rompecabezas nacido de la mente visionaria de Tetsuya Mizuguchi, quien después de dar vida a obras maestras atemporales como Rez e Canal espacial xnumx, vio en la laptop Sony la herramienta perfecta para su nuevo trabajo.
Cualquiera que conozca a Mizuguchi sabe de su amor carnal por la música. Un amor que va mucho más allá del mero uso de accesorios, pero como parte integral de un juego sin el que no se puede vivir. Todo gracias a la investigación y experimentación continuas en el campo de la sinestesia, que siempre ha sido el leitmotiv de sus juegos. Títulos que tienen más el sabor de la instalación artística y que elevan sus videojuegos del simple concepto de “juego pequeño”, pero que desembocan abrumadoramente en el mundo del arte.
Entre las producciones de Mizuguchi, Lumines es quizás la más concreta. El que tiene los pies firmemente anclados al suelo y más abierto al público en general. El hecho de operar en el campo de los juegos de rompecabezas también lo hace fácilmente digerible. Empiezas el juego, aprietas inicio y te abruma la música, los destellos de las animaciones de fondo, los colores cegadores de los bloques que caen a toda velocidad y saturan la pantalla con el riesgo de acabar en juego terminado.
Y no exageremos si decimos que Lumines puede considerarse el Tetris del nuevo milenio.
Con Lumines, Mizuguchi reinventa el concepto del juego de puzles tomando como base el de Tetris y Puyo Puyo. Y lo hace con una sencillez cautivadora y una frescura casi antinatural e hipnótica.
No es sorprendente que el propio Mizuguchi esté trabajando en una reinvención moderna de Tetris., desarrollado para aprovechar el potencial de la realidad virtual sobre todo.

Para obtener más información:
rez Infinito
Sinestesia, llévame lejos
En la pantalla, el jugador se encontrará frente a una cuadrícula, nque caerá desde la parte superior de los bloques de 2 × 2. Formando un cuadrado compuesto por 4 casillas del mismo color, a medida que pasa la línea de tiempo (que representa el latido de la pista de audio), irá desapareciendo dejando espacio para nuevos bloques. A partir de aquí, será necesario soltar los bloques rápidamente y para poder formar otros del mismo color.. Las únicas acciones disponibles para nosotros son la rotación de las "piezas" para alinear los mismos colores. Cuantas más combinaciones creemos, mayor será la puntuación que nos permitirá pasar al siguiente aspecto hasta el codiciado nivel 100.
Encontramos el elemento sinestésico en la manipulación de los propios bloques. Cada una de nuestras acciones, cada interacción, producirá un sonido que modificará la pista musical del nivel. Una solución muy similar a nivel conceptual a la de Rez, aquí acentuada aún más, como para crear remixes en tiempo real de las canciones.
No sólo.
Mizuguchi también propone varias opciones nuevas relacionadas con la vibración, que de alguna manera se acercan al concepto de su traje sensorial desarrollado para este tipo de experiencias..
¿Te estás preguntando cómo funciona todo? Simplemente active todos los controladores y Joy-Con disponibles, "colóquelos" donde desee y una vez que inicie el juego, comenzarán a vibrar al ritmo de la música. La vibración es fuerte, ruidosa, casi como si hiciera "sonar" los distintos periféricos, por lo que desde crear una armonización entre el juego en la pantalla y el entorno circundante. Un experimento muy exitoso, que explora más a fondo este misterioso territorio llamado sinestesia.
Jugabilidad Evergreen
Hoy como ayer, este Lumines remasterizado parece casi inmortal, recreando la misma alquimia nacida en PSP en esta versión para Nintendo Switch. Lumines es un título que consigue arrebatar cada minuto de tu tiempo libre. Y da lo mejor de sí mismo una vez que te pones los audífonos y subes el volumen al máximo para disfrutar su ost.
Una selección de canciones ecléctica y esquizofrénica, tan "poderosa" que aturde al jugador y lo confunde al pasar de nivel.. Las pistas ofrecerán un bpm diferente entre sí, y la transición a una nueva piel en los primeros juegos será por momentos agotadora y el jugador tendrá que adaptarse a los nuevos ritmos impuestos. Aquí el sonido y las imágenes colaboran y mientras se viaja en una sencillez estilística que toca el minimalismo, el estilo rezuma por todos los poros. Los colores se vuelven amargos, se saturan tanto que se imprimen en las retinas, con combinaciones de tonalidades “tan” salvajes que es difícil entender dónde crear nuevos bloques.
Lumines es paciencia y perseverancia.
Puedes jugar simplemente por el placer de hacerlo, pero una vez que llegues a la última piel y recibas nuestra evaluación, se disparará el deseo de empezar de nuevo en busca de la puntuación perfecta.
La ausencia de una tabla de clasificación en línea es quizás una de las mayores limitaciones de este remasterizado.. La imposibilidad de comparar los resultados, incluso solo con amigos, es un obstáculo para la superación personal y un freno a la diversión, que se convierte en un fin en sí mismo.
Además del modo para un jugador, disponible en algunas variantes de dificultad, incluido el "infinito", también encontramos otras opciones de juego. En particular Desafío de tiempo, rompecabezas y misión, que realzan el aspecto de juego de rompecabezas de Lumines.
El primero es un Time Attack en el que eliminar la mayor cantidad de casillas dentro del límite de tiempo. En Puzzle tendremos que explotar las combinaciones de los bloques en su lugar tendremos que recrear las imágenes requeridas dentro de un límite de tiempo. Y si las cifras de las primeras etapas serán básicas, a medida que completemos las solicitudes el nivel de desafío aumentará. Lo mismo ocurre con el modo Misión, en el que nos enfrentaremos a algunos escenarios, los cuales deben completarse respetando los requisitos. Incluso en este caso, las cosas se complicarán al acceder a las misiones más avanzadas.
Lumines también ofrece un modo de 2 jugadores. Desafortunadamente, así como para la tabla de clasificación, la falta de funcionalidad en línea de alguna manera es un vacío que, en 2018, necesariamente tuvo que ser llenado. Dejando de lado estos problemas, el modo multijugador se integra perfectamente en la dinámica de Lumines. Aquí los 2 retadores compartirán la misma área de juego. A medida que se eliminan los bloques, la parte del jugador en dificultad se reducirá, lo que dificultará la creación de combos y se arriesgará a que los bloques se abarroten. El juego terminará cuando uno de los dos jugadores se quede sin espacio.
Veredicto 8.5 / 10 El Tetris del nuevo milenio Comentar 13 años y no sentirlos en lo más mínimo. Esto indica solo una cosa: la bondad del juego creado por Tetsuya Mizuguchi que pertenece solo a los juegos inmortales y atemporales. Lumines Remastered en su simplicidad estilística es un título del que es imposible separarse. En esta versión de Switch, más que nunca, se recrea la misma magia de hace una década gracias a la portabilidad que permite disfrutarla al máximo en cualquier lugar. En el trabajo de restauración, sin embargo, hay una falta de funcionalidad en línea, ya sea un ranking muy banal o la posibilidad de desafiar a jugadores de todo el mundo. Por lo demás, el precio de lanzamiento, algo menos de 15 euros, es una invitación válida para comprar uno de los juegos de rompecabezas más exitosos de la historia y así convertir el tuyo en un pedazo de historia del diseño de juegos moderno. Pros y contras ✓ Jugabilidad fresca a pesar de los años.✓ Banda sonora explosiva
✓ Minimalismo estético de alto nivel
✓ Gran precio de lanzamiento x Sin funciones en línea