Revisión de los Sims 3

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Unas semanas después del lanzamiento de la undécima (y última) expansión de Los Sims 3, titulado Into The Future, es hora de volver a echar un vistazo al título desarrollado por EA Maxis: aunque han pasado cuatro años desde el lanzamiento original, y el equipo de desarrollo ya ha anunciado el cuarto capítulo oficial de la serie, es sólo ahora que podemos comprobar realmente cómo se ha explotado todo el potencial de un título similar, y si aún quedan lagunas por llenar o problemas sin resolver.



Bienvenido a MaxisVille

Con un juego como Los Sims 3, en constante desarrollo gracias también a la comunidad particularmente viva y productiva, todavía es imposible empezar a emitir un juicio sin tener las bases de comparación con el pasado, y es precisamente en estos aspectos que notamos la primera fuerza puntual del simulador.

En los dos primeros capítulos, de hecho, aunque la jugabilidad concedía la posibilidad de vivir una vida "social", la última era tachonado de tiempos de carga, en el paso de un barrio a otro, o de una familia a otra. Ir al centro de compras, visitar un parque temático o simplemente relajarse en los jardines públicos, requería el paso continuo de una pantalla a otra, rompiendo la experiencia de juego de una manera que por sí sola contradecía profundamente la esencia misma de la "simulación de la vida".

Por el contrario, en Los Sims 3 se pueden encontrar Zonas urbanizadas "americanas", es decir, barrios cerrados en los que, sin embargo, es posible encontrar un sentido de "comunidad autorregulada" típico de los suburbios de ultramar, y equipados con las diversas actividades comerciales necesarias para la vida cotidiana (más otras adicionales que se pueden insertar en discreción para darle un toque de personalidad a la zona). En estos, la transición de una zona a otra (o de una familia a otra) es sumamente más suave, lo que te permite moverte de tu casa a los alrededores. sin tener que someterse a tiempos de carga que fragmentan el juego. La ilusión de vivir una vida continua y plena es, por lo tanto, muy respetada, lo que permite al jugador disfrutar de las actividades diarias. Sin embargo, estos no se limitan solo a su vecindario residencial nativo, sino que también pueden expandirse a las tres áreas de vacaciones que ofrece la primera expansión World Adventures, en la que hay misiones y posibilidades de exploración que brindan un agradable soplo de aire fresco al juego.



Lo mismo pero no demasiado

Hablando de jugabilidad, sin embargo, es agradable ver que Maxis no optó por cambios particularmente radicales en la estructura básica, que por lo tanto permanece al alcance de todos los novatos y parece inmediatamente familiar para los fanáticos de la serie.

Comenzando el juego, y después de elegir el barrio en el que instalarnos, nos encontramos ante las dos opciones habituales: tomar el control de los destinos de una de las familias pregeneradas, o iniciar una nueva partida con un sim creado por nosotros. En el último caso, queda inmediatamente claro que, aunque la estructura básica se ha mantenido sin cambios, las mejoras en ella siguen siendo considerables.

Al igual que con la revolución en la vida del vecindario, el Las herramientas de creación de casas y simulaciones individuales se han ampliado y mejorado. Ya no estaremos limitados a una estructura básica "castrante", formada por personajes angulares con una IA relativamente similar, encajados en hogares con muebles estandarizados en forma y color.

A diferencia del pasado, por lo tanto, nuestros personajes podrán tener rasgos tanto físicos como psicológicos, capaces de tener un impacto real en el juego. Un personaje con una personalidad similar a la limpieza se beneficiará de mantener una casa ordenada y, a su vez, la IA actuará en consecuencia al favorecer tales comportamientos sobre los demás. Crear un simulador con defectos de cleptomanía o comportamiento melodramático o antipático dará lugar a respuestas sociales muy diferentes a las de los personajes alegres y amigables y, al mismo tiempo, estos rasgos pueden influir en la carrera y las ambiciones.


Básicamente, la misma IA ha sido diseñada para eliminar la necesidad de que el jugador controle constantemente las necesidades de sus personajes, que automáticamente tenderán a satisfacer por sí mismos siguiendo las características psicológicas que hemos elegido durante la fase de creación. Todo ello sin quitarle el gusto de poder gestionar cada momento del día de los sims a ese trozo de jugadores que tanto lo deseaba. En este caso, por supuesto, la jugabilidad del juego se vuelve más gerencial que simuladora, ya que los tiempos de los días son definitivamente demasiado cortos para soportar cualquier tipo de actividad, y es necesario categorizar prioridades, aún dentro de la perspectiva de vivir. una vida lo más cercana posible a la realidad.


Diseño de interiores para tontos

Como ya se mencionó, el otro aspecto principal del juego (que siempre ha caracterizado la jugabilidad de la serie Los Sims), a saber, la creación y desarrollo de hogares, también se ha beneficiado de este más profundidad en las opciones de personalización. Además de herramientas de construcción mejoradas y más intuitivas que en el pasado, tanto las casas como el mobiliario se pueden variar en colores y arreglos: paredes y muebles que se pueden colocar en diagonal, unidades de pared a varias alturas, pisos elevados, casetas y galerías de forma natural encontrar su espacio en el juego, lo que hace que sea mucho más fácil construir casas que se parezcan más a los planos de cualquier jugador. Al hacer esto, emerge toda la atención al detalle del equipo de desarrollo: el sector gráfico mejorado en comparación con el pasado permite una representación visual sin precedentes en la serie, sin las caídas de framerate vistas en los predecesores incluso con numerosos sims en la pantalla y efectos de luz. .en alta calidad. No será raro pasar horas haciendo zoom en las habitaciones de nuestro hogar al máximo y visitándolas con aire de suficiencia. un recorrido virtual meticulosamente detallado, en el que la contribución de contenido publicado mensualmente por EA o de forma gratuita y compartida por la prolífica comunidad es ciertamente útil.


Aunque desprovisto de un modo multijugador online real, de hecho, es bueno decir algunas palabras sobre cómo Maxis ha logrado fomentar la creación de una comunidad que se integra a la perfección con los conceptos de "vida social" en los que se basa el título. . Por lo tanto, podremos tener en nuestros hogares objetos creados por personas del otro lado del mundo, o sims compartidos con muchas casas, suburbios e historias de fondo listos para ser vividos, en una especie de multijugador asincrónico.

Veredicto 9/10 Cómo simular a Dios y a una facultad de arquitectura de un solo golpe Comentario Los Sims 3, evaluado en su totalidad, es un juego que reúne tradición y novedad, tanto al traer agradables adiciones para los jugadores antiguos, como al tener éxito en el hazaña de hacer que la experiencia de la "vida alternativa" sea aún más plausible para los nuevos, y elimina muchas de esas limitaciones castradoras que afectaron negativamente la ilusión de libertad en los predecesores. La carne al fuego es mucha, y es capaz de satisfacer a casi todos, desde los fanáticos de la simulación "dura y pura" (a quienes se dedican expansiones como Seasons, Pets, Generations o University Life), hasta los que ven en Los Sims 3 la oportunidad de escapar de la realidad (para la que Maxis hizo Sobrenatural e Into The Future, así como la ciudad descargable Dragon Valley). Todo esto, desafortunadamente, tiene su precio: aunque el título base es relativamente barato, analizando el juego en su totalidad, incluidas las expansiones y el material de bonificación, e incluso teniendo en cuenta los paquetes, el costo neto definitivamente aumenta mucho más allá del alcance de un jugador promedio. , alcanzando alrededor de € 300. En muchos contenidos opcionales, como los paquetes de cosas, fácilmente podríamos pasar por alto este aspecto (una vez más, la comunidad puede compensar la falta de material adicional), pero hablando de mecánicas clave del juego, como aquellos introducidos en World Adventures, Pets, Seasons, Late Night y Ambitions, los jugadores deben comprometerse entre las características deseadas (y la calidad de su experiencia final) y el precio. Afortunadamente, esta compensación es completamente personal, y cada conjunto es una adición por derecho propio, y no requiere nada de lo anterior para poder expresar su potencial. Pros y contras Libertad de acción y exploración mejorada en comparación con sus predecesores.
Material personalizable y herramientas de creación avanzadas
Contenido variado y multijugador asincrónico gracias a la comunidad x Necesidad de un compromiso entre calidad y coste.



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