Revisión de Ico y Shadow of the Colossus Classics HD

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Judit Llordés
@juditllordes
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Entre las diversas diatribas y polémicas que suscita el mundo de los videojuegos, la más importante está sin duda ligada a la siguiente pregunta: ¿puede este medio ser considerado arte o es de alguna manera menos "noble" que otras formas de entretenimiento? Independientemente del cartel por el que se esté negociando al respecto, es innegable que algunas producciones se acercan indiscutiblemente (en términos de creatividad, carácter e incluso coraje) a formas de expresión más nobles. Ico y Shadow of the Colossus encarnan plenamente el concepto y se pueden definir, prácticamente sin peligro de realizar "lese majesty" hacia otros títulos, el manifiesto de esta corriente artística en el mundo de los videojuegos.




Para obtener más información:
Shadow of the Colossus

En 2011 Sony decidió sumar estos dos éxitos de última generación al grupo de esos videojuegos remasterizados y repropuestos en HD, prometiendo además de los nuevos gráficos y la adición de trofeos también soporte para 3D estereoscópico y (con una posterior actualización) la funcionalidad de uso a distancia en Playstation Vita. Averigüemos si el trabajo realizado en este sentido es adecuado al nivel original de las dos aventuras firmadas por Fumito Ueda o si estamos hablando de una de esas iniciativas de orientación nostálgica y de fácil ganancia.

Y si el señor "cabeza de león" lo dice ...

La primera propuesta de la colección se remonta a 2001, prácticamente los albores de la última generación. El éxito crítico de Ico se puede resumir bien con una declaración de Peter Molyneux (el "papá" de Fable), quien en una entrevista llegó a decir "si hubiera hecho algo como Ico, estaría muy feliz de morir". . La historia narrada comienza (siguiendo lo que se convertirá en una constante del equipo de desarrollo reconfirmado con Shadow of The Colossus) sin dar puntos de referencia particulares al jugador, que presencia una primera película donde el protagonista, Ico, está sellado en una especie de sarcófago. . de los guardias, con la única explicación de que el destino de los "niños con cuernos blancos". Por un caso absolutamente fortuito logra liberarse poco después, encontrándose dentro de un misterioso castillo aparentemente desierto. Continuando con la exploración del área de Ico, guiado por el jugador, se encontrará con una niña llamada Yorda, presa en una especie de jaula y maestra de un lenguaje incomprensible para el niño (y también para el jugador, al menos durante la primera carrera). del juego). Liberada de Yorda de su prisión, el objetivo del personaje principal será escapar del castillo y recuperar su libertad.



Entre castillos, reinas y sombras

Ico es sin duda una producción fuera de todos los esquemas y cánones de los videojuegos. La cosa se aclara a primera vista en la pantalla, que está absolutamente sin interfaz y "desnuda" desde el punto de vista de los indicadores. El sonido muestra la misma tendencia y muchas veces desaparece para dar paso a ruidos ambientales y además a nivel de cámara hay cierta originalidad, con tomas que pretenden retratar todo el escenario en lugar de centrarse en el protagonista y con una maniobrabilidad limitada por parte del jugador. , prácticamente reducido a enmarcar a Yorda cuando está fuera de la vista propuesta. Esta elección de dirección no es absolutamente aleatoria y se pone en todos los aspectos al servicio de la jugabilidad: Ico "básico" se presenta como una plataforma / aventura en la que el jugador se ve de vez en cuando obstaculizado por enigmas y acertijos que resolver en para continuar. Pero lo que parece banal y ya visto en palabras se revoluciona con la presencia de Yorda, a quien la jugadora se ve obligada a "cargar" agarrándola de la mano y cumpliendo sus limitadas capacidades físicas (por ejemplo, inclinándose después de un salto para agarrarla con su manos y tirar de él hacia arriba) y sobre todo defendiéndolo de las misteriosas sombras que aparecen entre una fase de rompecabezas y otra con el objetivo de secuestrarla arrastrándola a un "agujero negro" que aparece en el suelo. Incluso en estas escaramuzas, sin embargo, prevalece el aspecto "táctico" más que la acción, gracias a una IA bastante astuta capaz de esquivar los ataques del bastón de Ico si estos son demasiado predecibles y se llevan de frente. Finalmente, se debe hacer una mención de honor por la presencia de contenido extra que definitivamente incentiva una segunda ejecución del juego, permitiendo en este momento entender lo que dice Yorda y acceder a algunas áreas previamente bloqueadas, así como la introducción con una actualización del juego remoto. modo para poder jugar en PS Vita sin afectar particularmente la experiencia dada la jugabilidad no muy agitada.



¿Es menos duro el sueño de la muerte a la sombra del coloso?

Después de Ico, tenemos que llegar a 2005 para encontrarnos con otra producción del equipo homónimo.Conocido durante el desarrollo como Nico (juego de palabras entre el nombre de su "precuela espiritual" y la palabra japonesa Ni, o dos) Shadow of the Colossus se coloca en un nivel "espacial" en el mismo universo narrativo que su predecesor, pero temporalmente se posiciona detrás de él, anticipándolo por un período de tiempo no especificado. Tomando el joypad en tus manos te encuentras catapultado a la aventura sin muchos preámbulos: el jugador solo recibe información resumida sobre su alter ego virtual, limitado a su nombre (Wander) y su propósito, devolverle la vida a una chica. Mono nombre víctima del "destino maldito" del protagonista. Para lograrlo, Wander ha llegado al Santuario del Culto, un territorio prohibido donde se dice que es posible llamar a los muertos, y decide tomar contacto con una misteriosa entidad llamada Dormin. El joven descubre de estos que para tener la posibilidad de reencontrarse con Mono debe destruir los dieciséis ídolos presentes en el templo, y la única forma de hacerlo es demoler la mayor cantidad de gigantes que pueblan esas tierras. Para agregar más misterio y cierto suspenso, también está la presencia de una especie de ejército, hombres decididos a llegar a Wander y evitar que tenga éxito en su intento.

Templos prohibidos y dioses oscuros

Shadow of the Colossus confirma lo dicho sobre el trabajo previo del equipo, ubicándose como un producto particular. A nivel de juego, aunque es una clasificación absolutamente reduccionista y mezquina, puede describirse como una aventura con componentes de juego de rompecabezas: a las fases de exploración en las que deambulas por el mundo del juego en busca del próximo coloso al que matar ( ayudar en esta búsqueda desde la espada de Wander, capaz de reflejar la luz del sol en la dirección del objetivo para ubicarlo) las secciones en las que las criaturas gigantes se enfrentan se alternan, en las que generalmente es necesario comprender e identificar el camino para siga para llegar desde la posición inicial a los "sellos" colocados en los gigantes, que indican dónde golpear a los gigantescos oponentes. Esta operación, evidentemente, se verá obstaculizada por este último, nada inclinado a ser eliminado sin dar batalla y decidido a ahuyentar a nuestro doble digital (con las consiguientes caídas desde alturas nada despreciables, dado el tamaño de las bestias), a cuyos esfuerzos nos También hay que sumar el factor aguante, que se consume de forma paulatina hasta que Wander queda "anclado" al cuerpo de los gigantes. En este sentido, la exploración mencionada anteriormente vuelve en ayuda del jugador, enriquecida a un nivel puramente lúdico por coleccionables capaces de aumentar la resistencia y la cantidad de salud del protagonista. Pero al igual que en Ico (y quizás incluso más marcadamente que en Ico) la jugabilidad es solo una de las facetas del producto, insertada en un mundo de juego vivo y con una "respuesta pronta", que nos permite cabalgar en bosques y desiertos o nadar en lagos junto a los peces que los pueblan (con la posibilidad de "adherirse" a ellos y ser remolcados a lo largo de algunos tramos), explorar templos y estructuras arquitectónicas o escalar montañas en busca de coleccionables y gigantes o incluso simplemente por el divertido de hacerlo. En definitiva, mucha variedad y casi tanta interacción, a pesar de que los personajes que allí aparecen son en realidad solo Wander y los gigantes. La historia principal también se enriquece con una serie de modos extra, desde el clásico "modo memoria" que te permite desafiar una vez más a los gigantes ya derrotados hasta los desafíos cronometrados contra los gigantes (que recompensan al jugador con accesorios extra como el mapa de frutas o armas más poderosas), sin olvidar un modo difícil caracterizado por una mayor tasa de desafío. Todos estos contenidos son replanteados por un sector gráfico que se ha modernizado de forma decididamente adecuada y acompañado de una banda sonora que aumenta aún más el valor de la dirección artística del juego, además de añadir, como en Ico, la posibilidad de jugar de forma remota. en PS Vita, que sin embargo (también en este caso más que en el otro título propuesto) choca con la falta de algunas teclas del portátil en comparación con el Dualshock que requiere algunos compromisos en cuanto a mapeo de comandos.



Veredicto 9/10 Imprescindible para todo jugador Comentario Dar algunas opciones estilísticas que rayan en lo drástico y rompen con lo que solemos ver en un videojuego, no estamos hablando de títulos "para todos" y existe el riesgo de quemarse o decepcionarse, pero a pesar de esto puede (y en nuestra opinión debe) dar al menos una oportunidad a ambas experiencias. La "recompensa" para quienes siguen este consejo es encontrarse inmersos en dos aventuras memorables incluso después de todos los años desde el lanzamiento (incluso si Ico desde este punto de vista paga un poco por su tarjeta idéntica, pero solo desde un punto puramente gráfico punto de vista), cómplice de una dirección artística (tanto desde el punto de vista gráfico como sonoro) de impresionante nivel y atmósferas verdaderamente exitosas y bien hechas. Un último inconveniente: al reproducir esta colección, el riesgo de reavivar el entusiasmo por The Last Guardian es más que pros y contras concretos. Mucho contenido y longevidad garantizados por los extras
Originalidad y dirección artística del más alto nivel
Dos experiencias que al menos hay que probar, sin excepción ... x ... Incluso si no se adaptan al paladar de todos
x Ico sufre un poco desde el punto de vista gráfico por la edad


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