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Revisión de Hotline Miami 2: número incorrecto

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Pau Monfort
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El de las secuelas, sobre todo en el terreno de los videojuegos, es un tema muy delicado: saber encontrar el justo equilibrio entre una inserción de novedades dadas para justificar un capítulo 2 y seguir siendo capaz de dar una sensación de continuidad entre lo "viejo". producto y lo nuevo no es en absoluto baladí, y el riesgo de acabar en el área de “más de lo mismo” es tan presente como el de trastornarlo todo demasiado. Tres años después de la excelente Hotline Miami, Dennaton Games tendrá éxito con Hotline Miami 2: Wrong Number para evitar estas dos trampas?



Versión probada: PSN

Fue interesante
La narración sigue siendo críptica: esta vez va (casi) en orden cronológico, pero se suplantan más personajes

Si desde un punto de vista narrativo la primera Hotline Miami fue críptica y enredada, con Wrong Number los desarrolladores jugaron hacia arriba: esta vez los eventos siguen en su mayoría un orden cronológico, pero en lugar de hacerse pasar por un solo protagonista, esta vez el jugador se detiene y usa ropa diferente varias veces. Jacket, el protagonista del último capítulo, deja así el escenario a varios personajes, cada uno caracterizado por diferentes habilidades. Además de los Fans, un grupo de emuladores de Jacket que en cuanto a jugabilidad vuelve a proponer el sistema de máscaras ya visto en el primer capítulo, entre los personajes utilizables se encuentran el escritor Evan (incapaz de usar armas de fuego y de realizar ataques mortales a los enemigos). si no ejecuciones cuando están en el suelo, pero capaces de "sbroccare" y ceder a la violencia después de haber realizado un cierto número), el Soldado (que puede alternar arma de fuego con cuchillo) y el Acólito, en el original "El Henchman ”, un gángster ruso con una Uzi silenciada.


Golpéanos con el bate
Los nuevos personajes introducen nuevas habilidades, pero en general hay menos libertad de elección que en el primer capítulo.

La elección de seguir un enfoque más coral, por lo tanto, también se refleja en la jugabilidad del número equivocado, lo que permite, por un lado, insertar algunas novedades a nivel de fórmula lúdica (una de las máscaras, por ejemplo, te permite controlar un par de personajes, uno con un arma de fuego y el otro armado con una motosierra) mpor otro lado, al "obligar" al jugador a utilizar un personaje determinado en cada una de las escenas en las que se divide el juego, mientras que el primer capítulo dejaba más libertad permitiendo a Jacket elegir la máscara más adecuada de vez en cuando. Las excepciones son los clips del juego en los que se divide la trama vinculada a los Fans, donde se puede elegir la máscara a utilizar como en el primer capítulo, aunque sea de un surtido decididamente menos nutrido que el de la primera Hotline Miami. Neto de estas diferencias, a nivel de mecánicas básicas Wrong Number reproduce con bastante fidelidad las del progenitor de la serie: una vez más nos encontramos masacrando a los enemigos piso por piso, utilizando un arsenal que va desde las mencionadas armas de fuego (pistolas, Uzi y escopetas). ) hasta cuerpo a cuerpo, con garrotes, palancas y cadenas. Las armas también se pueden lanzar en esta secuela al enemigo de turno, aturdiéndolo y haciéndolo caer al suelo listo para una ejecución sangrienta. En resumen, las novedades (siempre con la excepción de la menor libertad de elección en el frente de la habilidad del personaje) son prácticamente todas atribuibles al diseño de niveles, que ofrece áreas en promedio más grandes (aumentando así la importancia "táctica" de la cámara y de el bloqueo activado) y configuraciones sin precedentes, moviendo parte de la acción a lugares al aire libre en lugar de limitarse a los interiores de los edificios. Diseño de niveles que, sin embargo, necesariamente incide también en cuál es la dificultad del título: en promedio el nivel de desafío es bueno y bien pensado, heredando nuevamente las características del primer capítulo de la serie, a excepción de algunos clips de la experiencia que (acompaña tanto la mayor "área total" del mapa, que por tanto tiene más áreas que quedan ocultas al encuadre, y las restricciones antes mencionadas desde el punto de vista de la elección del personaje) De repente aparecen mucho más difíciles, logrando bloquear al jugador durante un buen número de intentos.



Mirada tecno
Excelente mirada y banda sonora. Demasiados errores desde un punto de vista técnico

Incluso el registro visual de Wrong Number retoma el estilo de la primera Hotline Miami, presentándose a la vista con un estilo deliberadamente vintage, creado con el pixel art de tonos ácidos que ya se vio en el primer capítulo. La fluidez, también gracias a esta elección ciertamente no costosa en términos de recursos requeridos, es generalmente excelente, lo que le permite disfrutar de la experiencia de una manera relativamente tranquila (excepto por todos los argumentos hechos sobre la curva de dificultad). Precisamente en virtud de esto lamentamos reportar la presencia de algunos bugs y, en general, la sensación de mal acabado que se suele sentir al jugar.: sucede que los enemigos se atascan en las puertas o atraviesan las paredes (el destino que comparten con las armas que arroja el jugador), o incluso para poder "engañar" al juego al comienzo del nivel, abriendo la puerta de entrada pero retirándose antes de entrar, con el resultado de poder moverse fuera del perímetro y eliminar enemigos en el suelo con mayor facilidad. Es cierto que se trata de defectos menores y no como para desanimar la compra del producto, pero ciertamente nos hacen lamentar lo que vimos hace tres años donde el único problema era un sistema de colisión algo inexacto. Para cerrar, no se puede dejar de dedicar unas palabras a la banda sonora del título, una vez más más que a la altura de la situación y capaz de traer a los que juegan a la atmósfera del juego, además de meterse en la cabeza gracias al martilleo. (y, en cuanto a la primera Hotline Miami) sonidos repetitivos de techno.


Veredicto 8/10 Lo sentimos, número incorrecto Comentario Sacar las sumas El número incorrecto es un título que, a pesar de no coincidir en general con el primer capítulo de la serie, es ciertamente exitoso y ofrece un nivel de desafío excelente (y a veces casi frustrante) también como fiel reproducción del estilo de la primera Hotline Miami. Perdón solo por algún defecto técnico de más, que le da al producto una sensación de acabado general inferior a la que tenía con el primer capítulo y en general puede costarle al jugador una partida inmerecida. Pros y contras Divertido y desafiante
Gran banda sonora x Menos libertad de elección que en el primer capítulo
x Algunos errores demasiados


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