Revisión de Gears of War: Ultimate Edition

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
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Viene en Xbox One la edición definitiva de Gears of War. El primer capítulo de la saga Epic Games regresa pulido por el trabajo de La Coalición, (el primero Estudios Black Tusk, dentro del cual milita Rod Fergusson, productora ejecutiva de los 3 primeros capítulos), con una serie de nuevos contenidos a un precio “económico” de 39.99 €.
Fue a finales de 2006, Xbox 360 celebró su primer año de vida y se preparaba para recibir una de las exclusivas más esperadas del momento: Gears of War. El título de Epic Games nació de la mente de Cliff Bleszinski, fue un punto de inflexión para la consola doméstica de Redmond. No solo representó uno de los mejores títulos de la época, técnicamente uno de los gráficos más impresionantes en consolas del momento (el La Orden o RYSE de la época) pero logró aportar un soplo de aire fresco al género de acción, con su acción frenética, y (sobre todo) su rasgo distintivo, el sistema de techado, tanto que fue copiado y abusado por infinidad de otros títulos y despejando el término "a la Gears of War". Después de tantos años, 9 para ser exactos, nos encontramos una vez más poniendo la mano en una de las aventuras más satisfactorias de la historia de los videojuegos, un verdadero hito del género, que en esta versión revisada y corregida será amada hoy. como entonces.
Para pasar la espera de la cuarta entrega de la serie que llegará el próximo año, aquí está la reseña de Gears of War: Ultimate Edition.



Es un pt Mundo Loco. 1
lideraremos al icónico Marcus Fenix ​​en la lucha contra las langostas

Gears of War nos verá envueltos en una misión suicida, cuyo propósito será detener el avance de langostas, una especie exótica que habita las profundidades del planeta noche, listo para destruir a la humanidad y todas sus colonias. Aprovechando un momento de debilidad humana, con la intención de hacer la guerra para dominar la imulsión, una fuente invaluable de energía, los Locusts avanzaron su ataque en el Día de la Emergencia, trayendo muerte y destrucción a todo el planeta, iniciando así un sangriento conflicto. En el juego vamos a personificar al icónico Marcus Fenix, al parecer el clásico marine espacial lleno de músculos y poco cerebro que, condenado a 40 años de prisión por cargos de alta traición, será liberado y restituido al servicio como última esperanza de la COG (Coalición de Gobiernos Organizados) para acabar con el problema de la langosta. A la cabeza de un pequeño puñado de soldados, el Equipo delta, Marcus podrá contar con la confianza y la potencia de fuego de su amigo Dominic santiago y de los otros camaradas, el cínico Baird y la ex estrella inmaculada del Basurero, Cole Train.



Es un mundo loco, parte 2
Otro punto fuerte de Gow es el modo cooperativo magistral

La historia del primer capítulo de Gears of War ciertamente no brilló con la fantasía, al contrario, descansó sus cimientos en los clichés clásicos del género de ciencia ficción. Tenía, y sigue teniendo, de su lado una gran atmósfera dada no solo por el imponente detalle gráfico, que puso en el suyo, sino también por el excelente corte y dirección cinematográfica que marcaba cada escena de acción. La construcción de un título como Gears of War le debe mucho a los jets que componen el juego. A partir de la elección del disparo, el mismo que utiliza Resident Evil 4 (también una revolución en el género de aventuras y acción en tercera persona) que, posicionada muy cerca de la espalda de nuestro personaje y descentralizada con respecto a la imagen en pantalla, permitía soluciones ciertamente inmersivas y permitía casar a la perfección la acción y el sistema de techumbre. La variedad de situaciones logra entonces mantener siempre alta la atención del jugador, quien en las 7/8 horas necesarias para completar la aventura es catapultado al corazón de la acción, con momentos que van desde colores casi de terror hasta Extraterrestre, entre juegos de luces y jumpscare bien posicionados para luego estallar en fases corales donde nuestro equipo se afana en acabar con las hordas de langostas.

 

Hay muchos pasajes altos en el juego, como el paseo en carro en la fábrica de Imulsión, el cara a cara con el imponente Corpser, una araña gigante utilizada por las langostas para sus ataques o incluso la huida nocturna bajo el ataque de los Krill, criaturas voladoras dispuestas a matarnos a cada paso en falso. Otro punto fuerte de Gears of War es el magistral Modo cooperativo para 2 jugadores que te permite jugar el juego, en cualquier momento, junto con un amigo (o un extraño) a través de Xbox Live. El segundo jugador irá a hacerse pasar por Dom, y habrá muchos momentos en los que estaremos separados, obligados a actuar por caminos diferentes y muchas veces colaboramos cubriéndonos las espaldas o activando interruptores para permitir que el amigo continúe y haga lo mismo. La solución entonces adoptada para el entrada / salida permite situaciones de continuidad que no afectan la acción. Llega esta edición de Gears of War también enriquecido con los niveles extra que aparecieron en la versión para PC y nunca llegó a las consolas. Pero no solo eso, durante el juego será posible recolectar las plaquetas COG esparcidas en los niveles que ahora, si las recolectas todas, te permitirán recolectar desbloquea y lee 5 volúmenes especiales del cómic de Gears of War, en el que se cuentan hechos y antecedentes que amplían el universo ficticio de la saga.



 

Microsoft y The Coalition "decepcionaron" en parte a quienes esperaban una remasterización de los primeros 3 capítulos de la serie Gears of War de manera similar a Colección Master Chief. Para ser perdonados y aprovechar la ola de compatibilidad con versiones anteriores, las versiones de Xbox 360 de todos los capítulos publicados, desde el progenitor hasta Judgement, se entregarán de forma gratuita a los propietarios de Ultimate Edition por un tiempo limitado. Para detalles y métodos, encuentre toda la información en el siguiente enlace
acción trepidante
La simplicidad de los controles te ayuda a concentrarte en la acción.

El mérito de Gears of War fue traer un juego visualmente impresionante a la pantalla, pero igualmente hermoso y divertido de jugar. La simplicidad de los controles, así como la limpieza del centro en pantalla, ayudaron a centrar la atención en la acción y el juego, también fáciles de aprender pero llenos de matices y posibilidades. La mayor noticia, en ese momento, estaba representado del sistema de techado, que permitía, al presionar la tecla "A" (botón multipropósito también se usa para correr si se presiona a fondo y para saltos mortales evasivos presionando dos veces), para adhiérase a una cubierta usándola como "escudo" desde donde concentrar su potencia de fuego y responder a los enemigos. Esto llevó a una acción más razonada, donde correr cabeza abajo hacia las langostas significaba solo la muerte, aunque la dificultad del juego, al menos en el nivel Normal, no era tan desafiante. Por otro lado tenemos las langostas, que aunque no brillaron en cuanto a cualidades cognitivasSin embargo, sabían cómo organizarse y diseñar estrategias de ataque dignas de ese nombre, y luego se convirtieron en despiadados carniceros en el Nivel de dificultad de locura extenuante, donde unos pocos golpes significan muerte instantánea y las coberturas representan la salvación y nuestro único aliado. En la fase defensiva se abre un abanico de posibilidades para el jugador: será posible disparar apuntando a nuestro objetivo concentrando el fuego o disparando a ciegas para molestar al enemigo. También podremos movernos, seleccionando una de las posibles direcciones y eligiendo el próximo destino que se indicará en el vídeo mediante un icono, que nos permitirá pasar sin perder la protección de la defensa.



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