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Revisión de Futuridium EP Deluxe

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Pau Monfort
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Entre los méritos del panorama independiente está sin duda el de haber permitido que hasta los desarrolladores más pequeños se enfrenten a un público más amplio. La autorización de títulos independientes en consolas luego reiteró esto, colocando estas producciones "menores" junto a productos tradicionales. Hoy volvemos al tema hablando de Futuridium EP Deluxe, una versión de lujo del shooter espacial original de MixedBag con sede en Turín, que se lanzó por primera vez en PC y Mac y luego se trasladó a iOS. Veamos si la bandera vuela alto también en PS4 y PlayStation Vita.



Balas de cubos espaciales
La primera impresión es la de un shoot 'em up bastante tradicional. Y en cambio…

Futuridum recuerda un cierto género de videojuegos desde el primer menú, el de los shoot 'em ups espaciales basados ​​en gráficos vectoriales (aquí obviamente reemplazados por polígonos reales). Pero descartando este paquete un tanto vintage, nos encontramos ante un producto verdaderamente sui generis: en lugar de matar multitudes de alienígenas en un contexto "al aire libre", el objetivo es explorar los niveles que se proponen en busca de cubos, para ser destruidos disparando con el botón X y apuntando moviendo la nave espacial gracias a la izquierda palo. Una vez que estos han sido eliminados, finalmente saldrá el “núcleo” del nivel, un (otro) cubo blanco que una vez destruido te permite pasar a la siguiente área. La peculiaridad de la nave espacial es que no puede detenerse ni disminuir la velocidad., “Condenando” al jugador a una especie de movimiento perpetuo que puede ser alterado (moviéndose, acelerando con R2 o girando la lanzadera 180 ° gracias a la tecla cuadrada), pero que no se detiene por completo ni se ralentiza. Para dar un límite de tiempo a la búsqueda de los cubos, la barra de energía de la lanzadera interviene, disminuyendo constantemente (también aquí, no completamente detenida sino solo frenable por unos momentos al destruir los cubos) desde el inicio de cada nivel.



No faltan algunos toques de arcade más

Algún legado arcade no podía faltar en todo esto, representado así como por las puntuaciones acumuladas en cada nivel (con dos multiplicadores diferentes, uno que tiene en cuenta cuántas veces se ha destruido la nave espacial y el otro de la cadena de cubos consecutivos destruidos) por los tres subobjetivos disponibles en cada área: Deathcheater (obtenido si completas el nivel sin morir), Lighspeed (si terminas dentro del límite de tiempo) y Chainmaster (dado solo a jugadores que pueden destruir un cierto número de cubos consecutivos).

Espacio profundo
El pegamento que mantiene unidas las dos almas del título es el diseño de niveles.

Para hacer que esta mezcla entre el arcade shoot 'em up y la plataforma exploratoria funcione, hay un diseño de nivel versátil y adecuado para el propósito. Los 50 niveles de la campaña se dividen en 5 zonas, en cada una de las cuales los primeros niveles tienden a desarrollarse en profundidad y dejan más rienda suelta a la vena exploratoria. A medida que avanzas hacia el décimo (y último) nivel de cada sección, el escenario se vuelve más articulado, comenzando a organizar los cubos de una manera más "sutil" e introduciendo peligros como minas, misiles y torretas, hasta llegar finalmente a ser extremadamente claustrofóbicos y áreas dinámicas, capaces al mismo tiempo de reducir el espacio de maniobra y cambiar de forma a intervalos regulares. Poder completar una zona es realmente un desafío, dado que en caso de que se acabe una partida será necesario volver a empezar desde el primer nivel (a menos que aproveches los créditos extra obtenidos como recompensa). Para los jugadores más completistas existe un modo de juego libre que te permite seleccionar a qué nivel volver a enfrentarte, para que puedas intentar conseguir todas las medallas en los distintos niveles sin necesariamente tener que volver a jugar las ya completadas al 100%. Finalmente, en el paquete lúdico también está Flappyridium, una especie de homenaje de MixedBag al famoso éxito de taquilla móvil que incorpora a grandes rasgos la mecánica.



Futuridium realmente de lujo
Promocionado tanto en audio como en video. Lástima por la ausencia de Cross-Save

Desde un punto de vista técnico, esta versión de lujo de Futuridium no adolece de problemas particulares, garantizando una experiencia fluida y silenciosa tanto en Playstation 4 como en su hermana portátil, embellecida (como es habitual) por la oferta Cross Buy con su clásico "get dos y paga uno ". En este sentido, sin embargo, se siente un poco la falta de otra de las ofertas a las que Sony tiene acostumbrados a sus usuarios, la de Cross Save., que es el único defecto real en el trabajo de MixedBag. Incluso en el frente sonoro, no podemos dejar de dedicar bonitas palabras al esfuerzo de los dos compositores Omar Ferrero y Luca Gasperoni, capaces de ofrecer piezas realmente pegadizas que se adaptan perfectamente al “estado de ánimo” general del producto. En dos palabras: promocionado.


Veredicto 8/10 Estilo? ¡Megaespacial! Comentar Futuridium EP Deluxe es en términos inequívocos un título para probar absolutamente, sobre todo si te fascina cierto tipo de entretenimiento que en ocasiones nos permite dejar de lado (casi) todos los adornos y centrarnos en la partitura pura y simple. Los contenidos no faltan y, especialmente si pretendes recolectar las 150 medallas, el desafío no es parejo. Soundtrack y Cross Buy luego agregan valor, con el único inconveniente de la falta de Cross Save que te habría permitido comenzar a tocar en la sala de estar y luego continuar en todas partes. Pros y contras Original y divertido
Banda sonora siempre "en la pieza" x Falta el guardado cruzado


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