Revisión de formas de sonido

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Tome una casa de software canadiense dirigida por un sujeto como Jonathan Mak (a quien quizás ya conozca gracias a Everyday Shooter, un shooter "rítmico" aterrizado en Playstation 3, Playstation Portable y PC), agregue la supervisión de un artista de electrónica indie como yo Am Robot and Proud, aderezado con la colaboración musical de personajes como Beck, deadmaud5 y Jim Guthrie y finalmente se desvaneció como se deseaba con el aporte gráfico de Capy, Superbrothers, Pixeljam y Pyramid Attack. Si siguió las instrucciones al pie de la letra, el resultado debería ser un juego de plataformas bidimensional con una fuerte tendencia al juego de ritmo, o para decirlo en pocas palabras, Formas de sonido.



Versión probada: PS Vita

Rodando hacia el sur

La jugabilidad de la criatura de Queasy Games (creada en colaboración con Santa Monica Studio) es muy simple: el jugador controla una especie de mancha esférica, que puede moverse gracias a la cruz direccional o al análogo izquierdo. Este extraño protagonista tiene esencialmente tres habilidades, a saber, el salto clásico (que se usa como de costumbre presionando el botón X), la habilidad de adherirse a la mayoría de los objetos y superficies de juego y la habilidad de "correr" presionando el botón cuadrado. o la columna vertebral derecha, que sin embargo resultará en la pérdida de la capacidad adhesiva del personaje. El objetivo del jugador, como en la mayoría de plataformas 2D, es cruzar el nivel comenzando desde el "punto A" hasta el "punto B", recogiendo las notas musicales que se encuentran a lo largo del camino y evitando cualquier objeto, inmóvil o animado, de color rojo. Lo que hace que Sound Shapes sea diferente de un juego de plataformas clásico es simplemente esto: cada nota y cada objeto (ya sea que actúe como soporte para los movimientos de nuestra burbuja o un obstáculo real) tiene una ubicación precisa y es una parte activa de la banda sonora del juego. De hecho, cada vez que se recolecta uno de estos coleccionables, el fondo sonoro del juego se enriquece con una nueva clave (las notas colocadas más arriba "suenan" más arriba una vez que se agregan a la pista), componiendo gradualmente las pistas. Nivel musical que inicialmente son casi "silenciosos" y casi desnudos. Los obstáculos a evitar, además de moverse siguiendo patrones precisos en el tiempo con la base, participan en esto produciendo sonidos cada vez que realizan una acción o un movimiento. El diseño de estos obstáculos es bastante variado y temático con el estilo (gráfico y sonoro) del nivel, incluyendo además de superficies y formas geométricas “estáticas”, elementos como misiles, clavos o bolas de demolición. En algunas zonas de los niveles también es posible abordar vehículos (como naves espaciales o, mediante la compra de los últimos DLC, motos y coches) que aumentan las posibilidades de movimiento del blob.



Campaña en cinco álbumes

El modo campaña de Sound Shapes se compone esencialmente de 5 álbumes (a los que se han añadido otros seis con una actualización posterior, descargable de forma gratuita y editada directamente por Queasy Games), cada uno de los cuales está comisariado por diferentes artistas tanto en términos de música como de un punto de vista gráfico. Los álbumes se dividen en cuatro pistas en promedio (Beyonder, de I Am Robot y Proud, se compone de cinco pistas, mientras que Cities, comisariada musicalmente por Beck, tiene tres). Al inicio de cada álbum, solo está disponible el primer nivel, que una vez completado dará acceso al siguiente que, a su vez, desbloqueará el siguiente (no es necesario recolectar todas las notas musicales para desbloquear los siguientes niveles). El estilo gráfico-auditivo de los álbumes va desde el de Hello Word, con colores vivos e inmerso en la naturaleza, hasta el "pixely" de D-falls (editado gráficamente por Pixeljam) que por momentos recuerda a Space Invaders, pasando por el diseño más oscuro y más gris que Corporeal, que ve a nuestro protagonista deambulando por oficinas con un estilo inspirado en Sword & Sorcery EP (aventura lanzada para iPhone y iPad por Superbrothers y Jim Guthrie, autores de este álbum). En los tres niveles que componen Cities, el álbum que ve al cantante estadounidense Beck "respaldado" en términos de gráficos por Pyramid Attack, nos encontramos en cambio cruzando una ciudad invadida por las llamas, acompañados de un coro al que algunos objetos de el nivel Ellos "obedecen" moviéndose de acuerdo con las palabras cantadas por las voces (por ejemplo, moviéndose cuando el coro dice "moverse" o convirtiéndose en un obstáculo cuando el coro ordena "lastimar" en su lugar).


Tu eres el artista

Tan bellamente diseñados como los veinte niveles que componen la campaña Sound Shapes no son la pieza central de la experiencia. Queriendo continuar con el paralelo gastronómico de la introducción, estos se pueden definir como un aperitivo, excelente para "burlarse" del título y adentrarse en la mecánica del juego. El aspecto más exitoso de Sound Shapes es el editor de niveles, que no se limita a permitir la creación de nuevos escenarios, sino que permite a cualquier jugador "componer" sus niveles también desde el punto de vista musical. Este modo ofrece lo mejor en la consola portátil de Sony, utilizando la pantalla táctil y el panel táctil trasero para posicionar, mover y cambiar el tamaño de prácticamente cualquier elemento del nivel, incluidas las notas musicales que formarán la banda sonora. Pero los niveles personalizados no están pensados ​​para que los jueguen solo sus respectivos autores o algunos amigos cercanos: Sound Shapes también te permite compartir tus creaciones con otros jugadores (y por lo tanto, de forma reflejada, jugar niveles creados por otras personas), como además de aportar herramientas útiles en este sentido como la investigación o la posibilidad de añadir a favoritos los "trabajos" de otros jugadores (o incluso simplemente "me gusta"). Con una actualización posterior se introdujo entonces la posibilidad de descargar estos niveles en su consola (lo que permitió, entre otras cosas, a los desarrolladores agregar seis álbumes más a la campaña), enfrentándose, por ejemplo, a los propietarios de PS Vita wifi, que de esta manera pueden jugar a nuevos niveles incluso sin una conexión disponible. En resumen, este modo aumenta la longevidad del título y le da cierta rejugabilidad, ofreciendo a los jugadores un "plato principal" que ellos mismos pueden cocinar.



Pan para tus dientes

Gracias a la gran cantidad de puntos de control y a que no es necesario recopilar todas las notas musicales en los distintos niveles (si no es por satisfacción personal o para escuchar la pista de acompañamiento completa), la tasa de desafío del modo campaña no es particularmente alta. Pero El trabajo de Queasy Games también tiene algo que decir a los fanáticos de la dificultad: al completar la campaña puedes acceder al modo muerte, que consiste en una serie de desafíos en los que debes recolectar una cierta cantidad de notas musicales dentro del límite de tiempo y sin morir, de lo contrario tendrás que comenzar el nivel de nuevo . El cociente de dificultad en este modo aumenta drásticamente, y para completar los desafíos necesitas más que reflejos y un buen oído (los obstáculos aún se mueven siguiendo el ritmo de la base, lo que te permite predecir sus movimientos también escuchando, así como usando el ojos.), así como una buena dosis de paciencia.

Veredicto 9/10 Little big pearl Comment Sound Shapes ofrece una abundante porción de contenidos a un precio reducido (estamos hablando de poco más de 10 euros), sobre todo teniendo en cuenta que disfruta de la "Cross buy", que permite con la compra de una de las dos versiones para recibir la otra como regalo también. Dejando a un lado las consideraciones económicas, estamos hablando de un título musical y visualmente muy original, que a pesar de una campaña de tan solo 20 niveles, netos de los añadidos posteriormente, consigue mantener ocupado al jugador durante varias horas gracias al editor de niveles y sobre todo a un Comunidad ferviente y activa. En definitiva, un título absolutamente recomendado para todos los amantes de los juegos de plataformas y la música, sobre todo si se trata de propietarios de PS Vita, donde es mejor utilizable gracias a la pantalla táctil de la consola tanto en lo que respecta a la navegación en los menús como en lo que respecta al editor. Pros y contras El editor de niveles te permite expresar toda tu creatividad.
Desarrolladores y comunidades muy activos
la capacidad de jugar y descargar niveles creados por el usuario aumenta la longevidad
Precio bajo y compra cruzada x Campaña no particularmente duradera
x No es particularmente exigente, aparte del modo de muerte.



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